まず結論
ニーコの
- 強さの
中心は 「化けて 近づく」こと。 パッシブで 味方に 化け、 気づかれないまま ポップブロッサム (R)を 当てると、 集団戦が 一発で ひっくり返ります - 勝ち方は
ガンクで 取って 育つこと。 魂の 収穫で、 体力の 減った 相手を 攻撃する ほど ダメージが 伸びます。 ファームだけで 後半を 待つチャンピオンではありません - ビルドは
魔力の バーストで 3つ。
ヘクステック ロケットベルト、次に
シャドウフレイム、3つ目に
ゾーニャの砂時計
ニーコ
なぜジャングルで強いのか
レーンにいないから、化けた姿がばれにくい
ニーコの
ジャングルなら
さらに
ガンクの形が最初からそろっている
- から
まれ! (E): 当たった 相手を 足止めします。 ミニオンなどを 通り抜けてから チャンピオンに 当たると、 輪が 大きく 速くなり、 足止めも 長くなります - 弾ける
花弁 (Q): 範囲ダメージ。 チャンピオンに 当たると、 もう 一度 弾けます。 中立モンスターにも まとめて 当たるので、 ジャングルを 回る 速さも そこそこあります - シェイプスプリッター
(W): 通常攻撃3回ごとに 追加ダメージと 移動速度。 発動すると 分身を 前に 送り出せるので、 相手の 注意を そらせます
E で
苦手なところもはっきりしている
- 1対1の
殴り合いは 弱い。 体力が 少ない APなので、 ジャングルの 中で 相手の ジャングラーに 追われると 逃げ場が ありません - R を
外すと 何も できない。 集団戦での 役割は R に 寄っていて、 外すと 残るのは Qと Eの ダメージだけです - 低い
ランクほど 勝率が 下がります (全ランク46.9%)。 化けて 近づく、 R を フラッシュで 当てる、と いう 手順を 練習しないと 形に なりません
ビルド(パッチ26.21)
基本:魂の収穫のバースト型(一番使われている形)
魂の
覇道メイン












天啓サブ









ステータスのかけら
至極の賞金首狩りは、 R の クールダウンを 短くします。 集団戦の 切り札を、より 多く 使えるようになります
サドンインパクトは、フラッシュや
ヘクステック ロケットベルトで飛び込んだ 直後に、 追加の 確定ダメージを 与えます。 化けて 近づいてから 一気に 飛び込む ニーコの 入り方とか み合います - 天啓の
宇宙の英知で、 フラッシュと アイテムの クールダウンも 短くなります。 フラッシュから 入る ニーコとか み合います
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ヘクステック ロケットベルト | 自分から |
| 2つ目 | シャドウフレイム | 体力の |
| 3つ目 | ゾーニャの | R で |
| 靴 | ソーサラー シューズ | 8割以上の アイオニア ブーツ |
4つ
- もっと
一瞬で 倒したい :
ストームサージ、
ラバドン デスキャップ - 相手が
魔法防御を 積んでくる :
ヴォイド スタッフ - 相手の
メイジや スキルの 足止めが 怖い :
バンシー ヴェール
最初の
マリグナンス型:R を何度も使う(集団戦で暴れたい人向け)
1つ目に
マリグナンスを
至極の
覇道メイン












天啓サブ









ステータスのかけら
- マリグナンス、
ソーサラー シューズ、
ラバドン デスキャップの順です - 4つ目以降は、
基本の 形と 同じく
ヘクステック ロケットベルトや
ヴォイド スタッフ、
ゾーニャの砂時計から 選びます - 天啓の
魔法の靴で、 靴を 買わずに 済む分の お金を マリグナンスに 回せます - 両チームとも
集団戦を したがる 構成 (エンゲージの 多い 構成)の 時は、 こちらが 合います
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+スマイト(ほぼ
全員が これ) - スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
W。 通常攻撃3回ごとの 追加ダメージで、 最初の モンスターを 早く 倒せます - 2レベルで
Q、 4レベルで E を 取ります。 ガンクに 行くのは E を 取ってからです
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):ガンクの前に、まずは1周
- 1周目は
自分の ジャングルを 回り切ります。 相手の ジャングラーとの 1対1は まだ 負けやすいので、 相手の ジャングルには 入りません - 最初の
ガンクは、相手の レーナーが ウェーブを 押していて、 足止めを 持つ 味方が いる レーンを 選びます。 E が 当たれば、 味方の 追撃で 倒せます - 化けて
レーンに 近づくのは、 序盤から 使えます。 味方の ジャングル側の 茂みから、 味方の チャンピオンに 化けて 歩いていくだけで、 相手は 反応が 遅れます
中盤(レベル6〜):R で2人取るガンクを狙う
- 6レベルからが
本番です。 化けたまま R の 準備を 始め、 フラッシュで 相手の ど 真ん中に 入ります - ボットレーンへの
ガンクは、 相手の 2人を まとめて R で 止められる、 ニーコの 一番 おいしい 場面です - ドラゴンや
ヴォイドグラブの 前の 集団戦では、 茂みに 隠れておいて、 相手が 固まった 瞬間に R を 合わせます - 魂の
収穫の スタックは、 体力が 半分以下の 相手に ダメージを 与える たびに 増えます (キルや アシストを 取ると すぐに また 使えます)。 勝っている レーンに 顔を 出して、 キルを 取り続けます
後半:一番大事なのは R を当てること
- 集団戦では、
正面から 歩いて 入りません。 横や 後ろから 回り込み、 相手の ADCと メイジに R を 当てるのが 仕事です - R で
入った 後は すぐに
ゾーニャの砂時計を 使い、 無敵の 間に 味方の 追撃を 待ちます - R を
外した、 または 当てる 場所が 無い時は、 後ろから Q と E で 削る 役に 回ります。 無理に 飛び込むと、 そのまま 倒されます
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
キヤナ、
カ=ジックス、
サイラス- 共通点は、体力が
少なく、 自分から 近づいてくる ジャングラーである ことです。 近づいてきた ところに E を 当てれば、 バーストで 先に 倒せます。 化けて 待ち伏せする 相手と しても 狙いやすいです
苦手な相手
ヴィエゴ、
ジャーヴァンⅣ、
ウーコン- 共通点は、硬くて、
序盤の 殴り合いが 強い ジャングラーである ことです。 1対1では 勝てず、 ジャングルに 入られると モンスターを 取られます。 この 相手の 時は 自分の ジャングルの 入り口に ワードを 置き、 ガンクの 回数で 取り返します
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方に
足止めや エンゲージが あり、 集団戦で 人数が まとまる 試合。 R の 範囲に 何人入るかが 勝負なので、 相手が 固まる 構成ほど 強くなります - 向いている: 相手に
体力の 少ない メイジや ADCが 多い 試合。 E と Q だけでも 倒し切れます - 向いていない: 相手が
硬いタンクばかりの 試合。 バーストが 通らず、 R を 当てても 倒し切れません - 向いていない: 序盤から
相手の ジャングラーに 荒らされやすい 試合 (相手が 殴り合いの 強い ジャングラー)。 ニーコは 自分の ジャングルを 守れません
動画で見る
ジャングルの
古い回は、
ほかのオフメタ
ほかにも、
ジャングルの














