まず結論
メルの
それでも、
- 強さの
中心は 反駁 (W)。 飛んでくる スキルや 通常攻撃を、 撃った 相手に 跳ね返せます。 遠くから 撃ってくる ADCほど、 この 一手が 刺さります - 勝ち方は
「スキルで 削って、 黄金蝕 (R)で 仕留める」。 通常攻撃で 殴り続けるのではなく、 スキルで 「圧倒」を 積んで 倒し切ります - ビルドは
魔力で 3つ。
ルーデン エコー、
ストームサージ、
シャドウフレイム
メル
なぜボットで戦えるのか
反駁(W)が、ADCの撃ち合いを返せる
反駁
ボットの
- ケイトリンや
エズリアルのように、 遠くから スキルを 撃ってくる 相手の 大事な 一発を、 そのまま 返せます - 相手の
ADCが 仕掛けてきた 瞬間に Wを 使えば、 撃ち合いの 勝ち負けが ひっくり返ります - 逆に、
Wを 使った 直後は しばらく 守る 手段が ありません。Wを 見せた あとが 一番危ない 時間だと 覚えて おきます
輝きの連撃(Q)で、ウェーブを遠くから押せる
輝きの
- ミニオンの
ウェーブを、 近づかずに 削れます。 相手の ADCの 近くに 撃てば、 ミニオンを 取りに 来る 相手も 一緒に 削れます - スキルを
使う たびに、 灼熱の 輝き (パッシブ)で 次の 通常攻撃に 追加の 飛翔物が 乗ります。 スキルの あとに 1回殴るだけでも、 ダメージが 伸びます - 陽光の
枷 (E)は、 中心に 当たった 相手を スネアで 止め、 周りの 相手には スロウと 継続ダメージを 与えます。 ボットの 2人が まとまって 立っていれば、 両方に 効きます
「圧倒」と黄金蝕(R)で、逃げる相手も仕留められる
灼熱の
黄金蝕
苦手なところもはっきりしている
- 後半の
持ち続ける ダメージは、 本物の ADCに 負ける。 メルは 通常攻撃で 殴り続ける 形ではないので、 長い 集団戦では ダメージが 足りなくなります - 飛び込んでくる
サポートに 弱い。 レオナのように 近づいて 捕まえる 相手には、 Wで 返す物が ありません - タワーを
壊す速さも 遅い。 スプリットプッシュや、 タワーを 折る 試合運びには 向いていません
ビルド(パッチ26.21)
基本:秘儀の彗星のスキル型(一番使われている形)
秘儀の
魔道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
- 秘儀の
彗星は、 スキルで ダメージを 与えた 敵チャンピオンの 位置に 彗星を 飛ばします。 Qの 連撃や Eの スネアの あとに、 ほぼ 確実に 当たります
マナフローバンドは、スキルを 当てる たびに 最大マナが 増えていきます。 Qを 何度も 撃つボットの メルには、 マナ切れの 対策に なります
切り崩しは、体力の 多い 相手への ダメージが 増えます。 相手の サポートが 硬いタンクの 時にも 役に 立ちます
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ルーデン エコー | ダメージスキルが |
| 2つ目 | ストームサージ | 短い |
| 3つ目 | シャドウフレイム | 体力が |
| 靴 | ソーサラー シューズ | 魔法防御貫通。 マーキュリー ブーツ |
4つ
- もっと
ダメージが 欲しい :
ラバドン デスキャップ - 相手の
アサシンや 飛び込んでくる 相手に 狙われる :
ゾーニャの砂時計 - 相手が
魔法防御を 積んでくる :
ヴォイド スタッフ - 相手に
遠くから 捕まえる スキルが 多い :
バンシー ヴェール
最初の
ドラン リングと
ファーストストライク型:全ランクで少し勝っている形
ファーストストライクは、
天啓メイン












魔道サブ









ステータスのかけら
- Qで
先に 当てて 戦いを 始めれば、 その あとの Eや Rまで ダメージが 増えます。 ゴールドも 増えるので、 アイテムが 早く そろいます - アイテムは
基本の 形と 同じで 構いません
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+バリア。
相手の ADCに 一気に 削られた 時、 バリアで 耐えてから Wで 返せます。 相手に 回復が 多ければイグナイトも 選べます - スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
Q。 ウェーブを 遠くから 押せます - Wは
1レベルでも 跳ね返しの 効果は 使えます。 上げると クールダウンが 短くなるので、 相手の 大事な スキルが 多い 試合は E より 先に 上げても 構いません
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):Qでウェーブを押して、Wは取っておく
- Qで
ウェーブを 押し、 相手の ADCが ミニオンを 取りに 来た ところにも Qを 重ねます。 届く 距離が 長いので、 近づく 必要は ありません - Wは、
相手の 大事な 一発に 取って おきます。 ミニオンへの 通常攻撃や 小さな スキルに 使うと、 本当に 返したい スキルの 時に 使えません - 相手の
サポートが 飛び込んでくる タイプなら、 味方の サポートの 後ろに 立ちます。 捕まった 時は Eの スネアで 相手を 止めて 下がります
中盤(レベル6〜):Rで逃げた相手を仕留める
- 6レベルからは、
レーンで 削った 相手が 逃げても、 Rで 追いかけて 倒せます。 「圧倒」が 付いている 相手の 体力を 見て おきます - ルーデン エコーが
できたら、 ウェーブを 押してから ドラゴンや ヴォイドグラブの 戦いに 早く 向かえます - 横の
レーンで 味方が 戦っている 時も、 そこに いる 相手に 「圧倒」が 付いていれば Rが 届きます
後半:集団戦はQとEで全員を削る
- 集団戦では
前に 出ず、 Qの 連撃と Eで 相手全員に 「圧倒」を 付けていきます。 全員に 付いた 状態で Rを 撃つと、 一度に 全員を 削れます - 相手の
ADCや 遠くから 撃つ メイジが 大技を 撃ってきたら、 Wで 返します - 長い
集団戦に なると ダメージが 足りなくなるので、 Rで 削った 相手を 味方に 倒して もらう 形を 意識します
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
ケイトリン(メルの勝率53.3%、 エメラルド以上で 約1,100試合)
エズリアル(52.2%、約830試合)、
アフェリオス(52.6%、約360試合) - 共通点は、遠くから
撃つスキルが 強さの 中心に なっている 相手である ことです。 大事な 一発を Wで 返せば、 レーンの 撃ち合いは メルに 傾きます
苦手な相手
ヴァルス(メルの勝率43.7%、 エメラルド以上で 約320試合)
ザヤ(44.6%、約400試合)、
カイ=サ(全ランクで46.0%、 約7,700試合) - 共通点は、Wを
使った あとも 戦い続けられる 相手である ことです。 Wで 一発返しても、 通常攻撃や 次の スキルで 押し返されます。 Wを 見せたら 一度 下がり、 次の Wが 戻るまで 撃ち合いを 避けます - 相手の
サポートでは、
レオナ(42.3%、エメラルド以上で 約550試合)が 一番の 苦手です。 返す物が 無いまま 捕まえに 来ます
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
サポートが 相手を 止められる タンク (ノーチラス、 アリスターなど)の 試合。 止めた 相手に、 Qと Eと 彗星を 全部 当てられます - 向いている: 味方の
ミッドや トップが 物理ダメージで、 魔法ダ メージが 足りない 試合。 ボットに メルを 置く ことで、 ダメージの 種類が そろいます - 向いていない: 相手が
体力の 多い タンクを 何人も 出していて、 長い 集団戦に なりそうな 試合。 メルの ダメージが 足りなくなります - 向いていない: 味方に
物理の 通常攻撃で 戦う 人が 少なく、 タワーを 壊す役が いない 試合
ほかのオフメタ
ボットの
メルの








