まず結論
サポートの
- 強さの
中心は ディストーション(W)。 飛び込んで スキルを 当て、 すぐ 元の 場所へ 戻れます。 相手は 反撃する 前に 体力を 失います - 勝ち方は、
守るより 先に 倒す こと。 味方を 守る 手段は ほとんど 無いので、 レーンで 先に キルを 取って 有利を 作ります - ビルドは
魔力で 3つ。
セレスティアル オポジションか
ザズ=ザクのレルムスパイク、 次に
ストームサージ、3つ目に
ゾーニャの砂時計
ルブランその
なぜサポートで強いのか
W で飛び込んで、すぐ戻れる
- ディストーション(W)は、
指定した 場所に すばやく 移動して、 周りの 相手に ダメージを 与える スキルです。 少しの 間に もう 一度 押すと、 最初の 場所へ 戻れます - 相手の
ADCが ミニオンを 取りに 前へ 出た 所に W で 入り、 Q を 当てて 戻るだけで、 相手の 体力が 大きく 減ります - 相手から
見ると、 反撃しようとした 時には もう ルブランが いません。 何度も 繰り返すと、 相手の ボットは レーンで 前に 出られなくなります
Q のマークと E の鎖で、1人を捕まえて倒せる
- シジルマリス(Q)は、
当てた 相手に 刻印を 付けます。 刻印が 付いている 間に 別の スキルを 当てると、 刻印が 爆発して 追加の ダメージが 入ります - エーテルチェイン(E)は、
当たった 相手を 鎖で つなぐ スキルです。 少しの 間つないだままに すると、 追加の ダメージと スネア(その 場から 動けない)が 入ります - 再演(R)で、
直前に 使った 通常スキルを、 ダメージを 上げて もう 一度 使えます。 6レベルからは、 Q と R の Q、 W と R の W のように、 同じ スキルを 2回続けて 当てられるようになり、 1人を 一気に 倒せます
苦手なところもはっきりしている
- 味方を
守る 手段が ほとんど 無い。 相手に エンゲージ (集団戦の 仕掛け)を されると、 ADC を 守る ことは できません - 硬くて
捕まえる 力の ある サポート(ブリッツクランク、 レオナ、 ブラウム)は 苦手です。 W で 入った 所を 捕まえられると、 戻る 前に 倒されます - 勝率は
平均より 少し 下です。 スキルを 外すと 何も できないので、 ミッドで 練習してから 持ち込むのが 安心です
ビルド(パッチ26.21)
基本:魂の収穫の刈り取り型(勝率が一番高い形)
魂の
覇道メイン












魔道サブ









ステータスのかけら
サドンインパクトは、W で 移動した 後に、 追加の 確定ダメージを 与えます。 飛び込んでから 当てる ルブランと 一番かみ合います - 3段目は、
一番 多い グリスリー メメントではなく
ディープワードにしました。 エメラルド以上でも 全ランクでも、 こちらの 勝率が 高く 出ています - 4段目も、
一番 多い 執拗な 賞金首狩りではなく
貪欲な賞金首狩りに しました - かけらの
3つ目は、 成長体力より 体力の ほうが 勝率が 高く 出ています (エメラルド以上で 51.6%と 50.7%)
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | セレスティアル オポジション か ザズ=ザクの | ワールド アトラスから |
| 2つ目 | ストームサージ | 短い間に |
| 3つ目 | ゾーニャの | 発動すると |
| 靴 | ソーサラー シューズ | 8割の |
4つ
- もっと
ダメージが 欲しい :
シャドウフレイム、
ラバドン デスキャップ - 相手の
足止めの スキルが 怖い :
バンシー ヴェール - 相手が
魔法防御を 積んで 硬い :
ヴォイド スタッフ
最初の
ワールド アトラスと
電撃型:一番使われている形
サポートの
電撃を
覇道メイン












魔道サブ









ステータスのかけら
- 1つ目は
ザズ=ザクのレルムスパイク。 スキルで ダメージを 与えると、 相手の 所で 爆発が 起きて 魔法ダ メージが 足されます - 2つ目は、
6割前後の 人が 買う
ルーデン エコー。ダメージを 与える スキルが 周りにも 飛ぶので、 相手の ADCと サポートを まとめて 削れます - 3つ
目からは、 基本の 形と 同じく ゾーニャの 砂時計から 選びます
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト(9割以上)
- スキル: Q → W → E の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 8割の
人は W を 先に 上げますが、 Q を 先に 上げた 人の ほうが 勝率が 高く 出ています (エメラルド以上で 52.4%と 50.6%)。 Q を 上げると 刻印の ダメージが 増え、 1回の 飛び込みで 削れる 量が 増えます - 1レベルは
W か Q。 2レベルで 残りを 取り、 3レベルで E を 取ります
- 8割の
立ち回り
序盤(レベル1〜5):2レベルで先に仕掛ける
- 2レベルで
W と Q が そろうと、 一気に 相手の 体力を 削れます。 ミニオンの 2つ目の ウェーブで 先に 2レベルに なり、 そのまま 飛び込みます - 飛び込む時は、
W で 入って Q を 当て、 相手が 反撃する 前に W で 戻ります。 戻る 場所に 相手の スキルが 届かない ことを、 入る 前に 確かめます - 相手の
サポートが フックや エンゲージを 持っている 時は、 その スキルが 使われた 後だけ 入ります。 先に 入ると、 戻る 前に 捕まります
中盤(レベル6〜):R で1人を倒し切る
- 6レベルからは、
R で 同じ スキルを 2回続けて 当てられます。 柔らかい 相手には、 W から R の W で 入ると、 2回とも ダメージが 入ります - 相手の
ジャングラーが いない 場所を 狙い、 ミッドや トップにも 顔を 出します。 W で 素早く 距離を 詰められるので、 ガンクの 手伝いに 向いています - ワードを
置く 時も、 W で 戻れる 距離を 意識します。 1人で 深い 場所に 入ると、 逃げる 前に 捕まりやすくなります
後半:相手の後ろの1人だけを狙う
- 集団戦では、
正面から 入りません。 相手が 味方の 前衛に 気を 取られた 所で、 後ろの ADCや メイジに W で 入ります - 倒せそうにない
相手には 入りません。 入るのは、 Q と E を 当てれば 倒し切れる 時だけです - 相手に
狙われたら、 ゾーニャの 砂時計か W の 戻りで 逃げます。 逃げ道を 残してから 入るのが、 サポートの ルブランの 基本です
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
ゼラス(ルブランの勝率57.0%、 エメラルド以上・約410試合)
パイク(53.5%、約740試合)、
ラックス(53.0%、約840試合) - 共通点は、体力が
少なく、 硬くない 後衛の サポートである ことです。 W で 入って Q を 当てるだけで 大きく 削れ、 相手は 反撃する 前に 体力を 失います
苦手な相手
ブリッツクランク(ルブランの勝率46.5%、 エメラルド以上・約790試合)
ブラウム(46.6%、約470試合)、
レオナ(47.7%、約900試合) - 共通点は、硬くて、
捕まえる 力の ある サポートである ことです。 W で 入った 所を フックや 足止めで 捕まえられると、 戻る 前に 倒されます。 この 相手の 時は、 相手が 捕まえる スキルを 使った 後だけ 入り、 それまでは ウェーブの 後ろから Q を 当てるだけに します
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
ボットが 柔らかい 2人で、 味方の ADCが 自分で 戦える 試合。 ルブランが 削った 相手を、 味方の ADCが 倒してくれます - 向いていない: 相手に
硬い エンゲージの サポートが いる 試合や、 味方の ADCが 守って もらわないと 戦えない 試合 - 味方に
エンゲージの できる 前衛が いない 試合も 苦しくなります。 ルブランは 集団戦を 始める 役ではないので、 誰が 始めるかを 選ぶ前に 確かめると 安心です
ほかのオフメタ
サポートの











