まず結論
ルブランの
- 強さの
中心は、 触られずに 削れる こと。 ディストーション (W)で 近づいて スキルを 当て、 再発動で 元の 場所へ 戻ります。 近接の トップは、 追いかけても 届きません - 勝ち方は
レーンで 体力を 奪ってから、 横に 動く こと。 相手を 削って 塔の 下に 押し込んだら、 ミッドや ボットに 顔を 出して 数の 有利を 作ります - ビルドは
魔力で 3つ。
ルーデン エコー、次に
シャドウフレイム、3つ目に
ラバドン デスキャップ
ルブランその
なぜトップで強いのか
近接のトップは、ルブランを追いかけられない
トップに
- 近づく
時と 戻る 時の 両方が、 ルブランの 好きな タイミングで 決まります - 相手が
反撃しようと 前に 出た 時には、 もう 元の 場所に 戻っています - トップの
レーンは 長いので、 戻った 先が そのまま 安全な 場所に なりやすいです
ミッドの
電撃が、短いコンボだけで発動する
電撃は、
ルブランは、Q → W → E(シジルマリス、
ミッドで使う時と変わるところ
- レーンが
長く、 相手の ジャングラーが 来るまで 時間が かかる。 ミッドより 安心して 前に 出られる 時間が 長く、 その ぶん 相手を 削る 回数が 増えます - ローム先が
遠い。 ミッドなら 左右どちらにも 近いですが、 トップからは ミッドまで 歩く 時間が かかります。 執拗な 賞金首狩りで 移動速度を 上げるのは、 この 差を 埋める ためです - 相手が
ルブランに 慣れていない。 トップの 近接の 多くは、 ルブランと 戦う 回数が 少ないので、 W の 再発動で 戻る 動きに 反応が 遅れやすいです
苦手なところもはっきりしている
- 硬い
相手は 削り切れない。 体力を 積むタンクは、 コンボを 当てても 戻りが 早く、 ルブランの ほうが 先に マナが 尽きます - ウェーブを
押し返す力は 弱い。 スキルを 相手に 使うと、 ミニオンを 処理する 手段が 減ります。 相手が ウェーブを 押してきたら、 塔の 下で 受ける ことになります - 捕まると
脆い。 体力は メイジ並みしか ありません。 マルファイトのように 突っ込んでくる 相手に 一度 捕まると、 そのまま 倒されます
ビルド(パッチ26.21)
基本:電撃のルーデン エコー型(一番使われている形)
トップの
覇道メイン












魔道サブ









ステータスのかけら
サドンインパクトは、ダッシュや ブリンクの あとに 相手へ ダメージを 与えると、 追加の 確定ダメージが 入ります。 W で 飛び込むたびに 発動するので、 ルブランとか み合います
執拗な賞金首狩りは、 相手の チャンピオンを 初めて キルや アシストする たびに、 戦っていない 時の 移動速度が 上がります。 トップから 他の レーンへ 動く 時間が 短くなります - サブは
至高と
強まる嵐が 一番 多い 組み方です。 早いうちから 押し合いたいなら、 強まる 嵐の 代わりに
追火にする 人も います
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ルーデン エコー | ダメージスキルを |
| 2つ目 | シャドウフレイム | 体力が |
| 3つ目 | ラバドン デスキャップ | 魔力を |
| 靴 | ソーサラー シューズ | 9割近くの |
4つ
- 相手の
トップや 前衛が 魔法防御を 積んでくる :
ヴォイド スタッフ - 飛び込まれて
倒されやすい :
ゾーニャの砂時計 - 相手の
足止めの スキルが 怖い :
バンシー ヴェール - 相手に
回復が 多い :
モレロノミコン
最初の
ドラン リングと
ストームサージ型:レーンで早く倒し切りたい人向け
1つ目を
ストームサージに
- ストームサージは、
短い 時間に 相手の 最大体力の 25%に あたる ダメージを 与えると、 少し あとに 追加の 魔法ダ メージが 入ります。 ルブランの コンボ1回で 条件を 満たしやすいです - マナは
増えないので、 コンボを 何度も 使うと マナが 足りなくなります。 1回の コンボで 倒し切る、と 決めて 使う 形です - 2つ目と
3つ目は 基本の 形と 同じです
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト(9割の
人が これ)。 テレポートを 持つ 人も 少しいます。 横の レーンへ 早く 助けに 行きたい 時の 選び方です - スキル: W → Q → E の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
Q か W。 レベル2で Q と W が そろうと、 最初の コンボで 電撃が 発動します - W を
先に 上げると、 ディストーションの 待ち時間が 短くなり、 近づいて 戻る 回数が 増えます
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):相手の体力を先に奪う
- レベル2で
Q と W が そろったら、相手が ミニオンを 取りに 前へ 出た 瞬間に Q → W で 仕掛けます。 電撃まで 入れたら、 すぐに W の 再発動で 戻ります - E の
鎖は、 つないだまま 少しの 間 離れずに いると、 相手の 足が 止まります。 逃げる 相手や 追いかけてくる 相手に 使います - ウェーブを
無理に 押す必要は ありません。 相手の 体力を 減らしておけば、 相手は ミニオンを 取りに 前へ 出られなくなります - 相手の
ジャングラーが 近くに いる 時は、 W を 逃げる ために 残しておきます
中盤(レベル6〜):横のレーンに顔を出す
- R の
再演は、 直前に 使った スキルを もう 一度 使えます。Q → R (Q を もう 一度) → W → E のように、 コンボが 一段 長くなります - トップの
相手を 塔の 下に 押し込んだら、 ミッドや ボットに 向かいます。 相手の メイジや ADC は、 ルブランの コンボ1回で 倒れる ことがあります - 執拗な
賞金首狩りが たまると、 戦っていない 時の 移動速度が 上がるので、 横へ 動く たびに 速くなります - 相手の
トップが ウェーブを 押してきた 時は、 ウェーブを 放っておかずに 戻ります。 塔を 折られると、 横に 動く 余裕が なくなります
後半:集団戦に入る前に、1人を倒す
- 集団戦の
真ん中に 飛び込むと、 硬い 前衛に 止められて 倒されます。相手の 後ろに いる メイジか ADC だけを 狙います - 相手が
集まる 前に、 茂みや 視界の 外から E で 1人を 捕まえ、 コンボで 倒してから 戦いを 始めます - 集団戦が
始まってからは、 W で 飛び込んで、 倒れかけの 相手だけを 狙います。 シャドウフレイムで、 体力の 減った 相手には 大きな ダメージが 入ります
得意な相手と苦手な相手
トップの
得意な相手
ダリウス(ルブランの勝率58.9%、 約400試合)
セト(ルブランの勝率53.3%、 約300試合) - 共通点は、近づかないと
何も できない ファイターである ことです。 W で 近づいて 当てて 戻るだけで、 相手は ルブランに 触れません。 ダリウスは 足止めが 少なく、 近づく 前に 体力が 尽きます
苦手な相手
マルファイト(ルブランの勝率43.4%、 約400試合)
ティーモ(ルブランの勝率46.8%、 約700試合)、
モルデカイザー(48.1%、約300試合) - 共通点は、ルブランの
コンボを 受けても 倒れず、 近づかなくても 戦える 相手である ことです。 マルファイトは 硬いうえに、 遠くから 飛び込んできます。 ティーモは 遠くから 通常攻撃で 削ってくるので、 近づく 前に こちらの 体力が 減ります。 この 相手の 時は、 無理に 倒しに 行かず、 ウェーブを 処理して 横へ 動く ことを 優先します
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
トップが 近接の ファイターで、 味方の ジャングラーが 序盤から 動ける 試合。 トップで 体力を 奪った あと、 ジャングラーと 合わせれば キルが 取れます - 向いている: 味方に
硬い 前衛が いる 試合。 ルブランは 集団戦で 前に 出られないので、 前で 受け止める 味方が いると 後ろの 相手を 狙いやすくなります - 向いていない: 相手に
タンクが 多い 試合。 ルブランの ダメージは 柔らかい 相手に 向いていて、 硬い 相手が 何人も いると、 倒せる 相手が いなくなります - 向いていない: 味方にも
ダメージを 出せる 前衛が いない 試合。 トップの ルブランが 前に 出る 役に なってしまいます
ほかのオフメタ
トップの
ほかの








