まず結論
コグマウ
その
黄昏と
- 強さの
中心は 有機性魔力砲 (W)と 生体 空撃砲 (R)。 W で 通常攻撃の 射程が 伸び、 相手の 最大体力に 応じた 魔法ダ メージが 乗ります。 R は とても 遠くまで 届き、 体力の 減った 相手ほど 大きな ダメージに なります - 勝ち方は
「レーンで 削り勝ち、 集団戦では 後ろから 撃ち続ける」。 相手を 止めて 倒すより、 届かない 距離から 体力を 減らし続けます - ビルドは
魔力で 3つ。
ザズ=ザクのレルムスパイク、
黄昏と暁、
シャドウフレイムの順です
コグマウ
なぜサポートで戦えるのか
W の射程で、相手のサポートより先に殴れる
有機性魔力砲(W)は、
サポートは
黄昏と暁で、W の一撃がさらに重くなる
黄昏と
コグマウの
R でレーンの外からも削れる
生体
サポートの
苦手なところもはっきりしている
- 守る
スキルも、 逃げる スキルも 無い。 自分の ADC を 守る 技も、 捕まった 時に 逃げる 技も ありません。 足も 遅いので、 捕まると 倒されやすいです - 捕まえに
来る サポートに 弱い。 ノーチラスや レオナのように、 近づいて 止めてくる 相手が 一番の 苦手です - ロール全体の
勝率は 平均より 下。 黄昏と 暁の 形は 平均を 上回りますが、 サポートの コグマウ全体では どちらの ランク帯でも 平均を 下回ります。 勝ちたい 日の 一番手ではなく、 遊びの 幅を 広げる 形と 考えてください
ビルド(パッチ26.21)
基本:黄昏と暁で殴る型
秘儀の
魔道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
秘儀の彗星は、 スキルで ダメージを 与えた 相手の 位置に 彗星が 飛んでいきます。 Q や R を 当てる たびに、 追加の ダメージが 入ります
英気集中は、自分の 体力が 70%以上 ある間、 ダメージが 増えます。 遠くから 殴って 体力を 減らされない コグマウと 合います - サブの
栄華の
冷静沈着で、相手に ダメージを 与える たびに マナが 少し 戻ります。
切り崩しは、体力の 多い 相手への ダメージが 増えます
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ザズ=ザクの | サポートアイテム。 |
| 2つ目 | 黄昏と | 体力・魔力・攻撃速度。 |
| 3つ目 | シャドウフレイム | 体力が |
| 靴 | ソーサラー シューズ | ほとんどの |
サポートアイテムを
セレスティアル オポジションに
4つ
- もっと
ダメージが 欲しい :
ラバドン デスキャップ(4つ目に一番 多い) - 相手が
魔法防御を 積んでいる :
ヴォイド スタッフ - 相手の
アサシンに 狙われる :
ゾーニャの砂時計 - 体力の
多い 相手を じわじわ削りたい :
ライアンドリーの仮面
最初の
ワールド アトラスと
砲撃型:ルーデン エコーで R と Q を重くする
2つ目を
ルーデン エコーに
全ランクでは
魔道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
- ルーンは
基本の 形と 同じです - スキルは
E を 先に 上げる 人が 多いです。ヴォイド分泌液(E)は 相手を 貫通する 粘液で、 通った 場所に しばらく 残り、 踏んだ 相手の 足を 遅くします。 捕まえに 来る サポートから 距離を 取るのにも 使えます - 4つ目は、
ラバドン デスキャップか ヴォイド スタッフです
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+ヒール。
半分ほどの 人が これです。 相手を 倒し切りたいなら、 イグゾーストや イグナイトに 替える 人も います - スキル
(基本の 黄昏と 暁型) : W → Q → E の 順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 黄昏と
暁の 形では、 W を 先に 上げる 人が 一番 多いです。 W の ダメージを 伸ばして、 殴る 一撃を 重くします
- 黄昏と
- スキル
(砲撃型) : E → Q → W の 順が 一番 多いです。 E の スロウで 距離を 取りながら、 R と Q で 削ります
立ち回り
序盤(レベル1〜5):W の射程で、相手のサポートを殴る
- 相手の
サポートが CS を 邪魔しに 前へ 出てきたら、 W を 使って 通常攻撃を 重ねます。 たいていの サポートより 遠くから 殴れます - Q は
当てた 相手の 防御を 下げるので、 通常攻撃で 殴る 直前に 当てます。 Q から 殴れば、 黄昏と 暁が 無い 序盤でも 削り 勝てます - 捕まえに
来る サポート (ノーチラス、 レオナなど)が 相手の 時は、 自分の ADC より 前に 出ません。 足止めを 使われた 後なら、 こちらから 殴りに 行けます
中盤(レベル6〜):R で倒し切る
- 6レベルから、
R が 使えます。 レーンで 削った 相手の ADC が 下が ろうとした ところに R を 落とすと、 倒し切れる ことがあります - 黄昏と
暁が 完成すると、 殴り合いが 一段 強くなります。 相手の ジャングラーが 来ても、 W の 射程から 殴り続けられます - ドラゴンや
ヴォイドグラブの 戦いでは、 R で 相手の 姿を 見ながら、 遠くから 撃ちます。 茂みに 隠れている 相手も、 R を 当てれば 位置が 分かります
後半:集団戦では一番後ろから撃ち続ける
- 集団戦では
前に 出ません。 W の 射程の 一番 外から、 近い 相手を 殴り続けます - R は、
体力の 減った 相手を 狙います。 体力が 少ない 相手ほど ダメージが 増えるので、 逃げる 相手を 倒し切るのに 向いています - コグマウは
倒されても、 4秒後に 爆発して 周りの 敵に 確定ダメージを 与えます (イカシアの 自爆)。 倒されそうな 時は、 相手の 真ん中に 向かって 歩いて おくと、 最後の 一押しに なります
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
スレッシュ(コグマウの勝率50.7%、 約380試合)
セラフィーン(50.2%、約320試合) - 勝率は
全ランクの ものです。 どちらも サポートの コグマウ全体の 勝率 (48.7%)より 上です - 共通点は、W の
射程の 中で 殴り合いに 付き合ってくれる 相手である ことです。 スレッシュは フックを 外せば こちらに 近づく 手段が 少なく、 セラフィーンは W の 射程の 中に 入ってくることが 多いので、 殴り合いに 持ち込めます
苦手な相手
ノーチラス(コグマウの勝率44.6%、 約350試合)
レオナ(45.1%、約300試合)
ラックス(46.2%、約520試合) - 共通点は、遠くから
止めてくる スキルを 持つサポートである ことです。 逃げる スキルの 無い コグマウは、 一度 止められると そのまま 倒されます。 この 相手の 時は、 サポートアイテムを セレスティアル オポジションに して、 自分の ADC の 後ろから 殴る ことだけを 考えます
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
ADC が 自分で 身を 守れる チャンピオンの 試合。 コグマウが 守らなくても、 2人で 前に 出て 削り 勝てます - 向いている: 味方に
前に 立てる 人が 多い 試合。 コグマウは 後ろで 撃ち続ける ことに 集中できます - 向いていない: 相手の
サポートが 捕まえに 来る タイプで、 味方の ADC も 守れない 試合。 ボットが 2人とも 捕まりやすくなります - 勝ちを
一番に 考える 日は、 いつもの サポートを 選ぶ ほうが 安定します
ほかのオフメタ
サポートで
コグマウを












