まず結論
リー・シンの
征服者の
- 強さの
中心は、 Q で 飛び込んで R で 蹴り込む 動き。 響掌 (Q)を 当てて 近づき、 龍の 怒り (R)で 相手を 味方の 方へ 蹴り 飛ばします - 勝ち方は、
序盤に 試合を 決めに 行く こと。 サポートは ゴールドが 少なく、 後半は ダメージが 足りなくなります - ビルドは
攻撃力と 硬さで 3つ。
ブラッドソング、次に
赤月の刃、 3つ目に
ブラック クリーバー
リー・シンその
なぜサポートで戦えるのか
R の蹴り込みで、一瞬で2対1を作れる
龍の
ボットの
- 響掌
(Q): 音波を 撃ち、 最初に 当たった 敵に ダメージを 与えます。 当たってから 3秒間は、 共鳴撃で その 相手まで 素早く 近づけます - 守りの
型 (W): 指定した 味方まで 素早く 近づき、 シールドを 張ります。 相手が 味方チャンピオンなら、 2人とも シールドで 守られます - 破風
(E): 周りの 敵に ダメージを 与え、 続けて 縛脚で 遅く できます
Q で
W で、味方の ADC の所へ戻れる
守りの
飛び込んだ
ブラッドソングで、Q の後の一撃が重くなる
サポートアイテムの
ブラッドソングは、
苦手なところもはっきりしている
- 勝率は
平均よりはっきり下。 サポートの リー・シンは、 どの ページでも 統計の 勝率が 低めです - 後半は
ダメージが 足りなくなる。 ミニオンを 取らないので、 ジャングルの リー・シンのようには 育ちません - Q を
外すと 何も できない。 Q が ミニオンに 当たると 近づけず、 相手の サポートに 一方的に 削られます
ビルド(パッチ26.21)
基本:征服者の殴り合い型(エメラルド以上で一番勝っている形)
征服者を
栄華メイン













覇道サブ









ステータスのかけら
- 征服者は、
敵チャンピオンを 攻撃する たびに スタックが 増え、 最大に なると 与えた ダメージの 一部で 体力を 回復する ルーンです。 飛び込んだ 後の 殴り合いで 倒れに くくなります
凱旋は、キルか アシストで 体力が 戻り、 ゴールドも 少し 増えます。 ゴールドの 少ない サポートと 合います - サブの
覇道は、
サドンインパクトと
貪欲な賞金首狩り。 共鳴撃や 守りの 型で 飛んだ 後の 攻撃が 強くなり、 違う 相手から キルか アシストを 取る たびに ゴールドが 増えます
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ブラッドソング | サポートアイテム。 |
| 2つ目 | 赤月の | 2秒以内に |
| 3つ目 | ブラック クリーバー | 体力と |
| 靴 | プレート スチールキャップ | 一番 マーキュリー ブーツ |
4つ
- 相手の
物理ダメージに 狙われる :
デス ダンス - 相手の
スキルに 止められる :
ナイト エッジ - 集団戦で
先に 倒される :
ガーディアン エンジェル
最初の
ワールド アトラスと
一撃型:電撃(一番使われている形)
サポートの
電撃の
覇道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
- 3つ目は
ボルテイク サイクロソード。スキルを 当てた後の 通常攻撃が 大きくなり、 一瞬で 倒す力を 伸ばします
至極の賞金首狩りで、 R の 回数を 増やせます - 勝率は
エメラルド以上で 43.0% (約3,600試合)と、 征服者より 下です。 殴り合いに なる 前に 倒し切りたい 人向けです
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト。
R の 前に フラッシュで 相手の 後ろへ 回り込む 動きに 使います - スキル: Q → W → E の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
Q。 2レベルで W、 3レベルで E を 取ります - W を
2番目に 上げると、 シールドが 強くなり、 クールダウンも 短くなります。 味方の ADC を 守る 回数が 増えます
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):Q が通る角度だけを狙う
- レーンでは、
ミニオンに 当たらない 角度から Q を 撃ちます。 当たったら 共鳴撃で 近づき、 通常攻撃と E を 入れて、 W で 味方の ADC の 所へ 戻ります - Q が
ミニオンに 当たる 角度しかない 時は、 無理に 撃ちません。 外すと、 次の Q まで 何も できません - 相手の
サポートが 突っ込ん できたら、 W で 味方の ADC に 飛び、 2人に シールドを 張ります
中盤(レベル6〜):R で相手を味方の前へ蹴る
- 6レベルからが
本番です。 相手の ADC の 後ろに 回り込み、 R で 味方の 方へ 蹴り 飛ばします - 回り込む道が
ない 時は、 茂みを 通って 相手の 横へ 回るか、 フラッシュで 後ろへ 出てから R を 当てます。 フラッシュを 使った 後は W が 逃げ道に なるので、 味方の ADC から 離れすぎないようにします - ボットで
1回キルを 取ったら、 ミッドへ 動きます。 Q と R で、 ミッドの 相手も まとめて 狙えます
後半:R で相手の後衛を集団戦へ送る
- 後半は、
サポートの リー・シンの ダメージだけでは 相手を 倒せません。 仕事は、 相手の 後衛を 味方の 中へ 蹴り込む ことです - R を
当てた 相手が、 ほかの 敵に ぶつかるように 蹴ると、 その 相手も 打ち上げられます。 2人まとめて 止められれば、 集団戦は ほぼ 勝ちです - R を
使った 後は、 W で 味方の 所へ 戻ります。 前に 残ると、 真っ先に 倒されます
得意な相手と苦手な相手
数字は
得意な相手
メル(リー・シンの勝率52.8%、 約310試合)
アッシュ(49.3%、約360試合)、
パイク(47.2%、約1,100試合) - 共通点は、近づかれると
守る 手段が 少ない 相手である ことです。 Q で 飛び込んだリー・シンを、 味方の ADC から 引き離す力が ありません
苦手な相手
ラカン(リー・シンの勝率33.8%、 約470試合)
ポッピー(36.4%、約340試合)、
ナミ(37.5%、約720試合) - 共通点は、飛び込ん
できた リー・シンを 止めるか、 押し返すサポートである ことです。 Q で 近づいた 瞬間に 止められ、 そのまま 倒されます。 この 相手の 時は、 リー・シンの サポートは 出さない ほうが 楽です
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
ADC が、 相手に 近づいて 戦いたい チャンピオンの 試合。 R で 蹴り込んだ 相手を、 ADC が すぐに 倒せます - 向いていない: 相手の
ボットが、 近づいた 相手を 止める スキルを 多く 持つ試合。 リー・シンが 仕掛けた 瞬間に 捕まります - 試合が
長引く ほど、 リー・シンの ダメージは 足りなくなります。 序盤の うちに、 ボットと ミッドで キルを 取って おく 必要が あります
ほかのオフメタ
サポートの
リー・シンの












