まず結論
カイ=サの
ルーデン エコーを
正直に
- 強さの
中心は ヴォイドシーカー (W)。 W は 魔法ダ メージの スキルで、 魔力を 積むほど 1発が 重くなります。 射程も とても 長く、 遠くの 相手にも 届きます - 勝ち方は
「アイテムが そろ うまで ファームし、 後半は W を 撃ち続ける」。 W は 魔力で 進化し、 進化すると チャンピオンに 当てた時に クールダウンが 短くなります - ビルドは
魔力で 3つ。
ルーデン エコー、
シャドウフレイム、3つ目に
ラバドン デスキャップ
カイ=サ
なぜフルAPで遊べるのか
W は魔法ダメージで、魔力で進化する
カイ=サの
W は
ミッドなら W を撃てる場所が多い
ミッドは
苦手なところもはっきりしている
- アイテムが
そろ うまでが 長い。 ルーデン エコーと シャドウフレイムが 完成するまでは、 W の 1発が 軽く、 レーンで 押されやすいです - 近づかれると
脆い。 体力も 防御も 積まないので、 飛び込んでくる アサシンや ファイターには すぐ 倒されます - 勝率が
低いのは、 この 序盤の 弱さが 大きいと 私は 見ています。 序盤に 無理を しない ことが 一番 大事です
ビルド(パッチ26.21)
基本:ファーストストライクのフルAP型
1つ目が
ファーストストライクを
天啓メイン












魔道サブ









ステータスのかけら
キャッシュバックは、レジェンダリーアイテムを 買う 時に お金が 少し 戻ります。 完成までが 長い この 形で、 少しでも 早く アイテムを そろえる ためです
強まる嵐は、 時間が たつほど 魔力が 増えます。 後半に 強くなる この 形とか み合います - かけらの
1段目は、 攻撃速度より アダプティブの ほうが 勝っています。 通常攻撃ではなく W で 戦うからです
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ルーデン エコー | ダメージスキルを |
| 2つ目 | シャドウフレイム | 体力が |
| 3つ目 | ラバドン デスキャップ | 合計魔力が |
| 靴 | ソーサラー シューズ | 魔法防御貫通。 |
2つ目に
4つ
- 相手の
アサシンや ファイターに 飛び込まれる :
ゾーニャの砂時計 - 相手が
魔法防御を 積ん できた :
ヴォイド スタッフ - 相手に
一発で 止めてくる スキルが ある :
バンシー ヴェール - 通常攻撃も
混ぜて 戦いたい :
ナッシャー トゥース
最初の
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+テレポートが
一番 多く、 次に フラッシュ+バリアです。 テレポートが あれば、 序盤に 押されても ウェーブを 取り戻しやすくなります - スキル: Q → W → E の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - W から
上げる 人の ほうが 多いのですが、 統計では Q を 先に した ほうが 勝てています。 序盤は ウェーブを 取ることが 一番 大事で、 Q の ほうが ウェーブを 早く 消せるからです - W は
2番目に 上げても、 魔力が そろえば 十分に 重くなります
- W から
立ち回り
序盤(レベル1〜5):ウェーブを取ることだけ考える
- この
形の 一番 弱い 時間です。 相手と 撃ち合うより、 Q で ミニオンを 取る ことを 優先します - W は
遠くから 相手に 当てる 練習の つもりで、 安全な 距離から 撃ちます。 当てたら 無理に 追いません - 相手の
ジャングラーの 位置が 分からない 時は、 ウェーブを 自分の 塔の 近くで 受けます。 近づかれると 逃げる 手段が E の 移動速度しか ありません
中盤(レベル6〜):W を当ててから R で詰める
- ルーデン エコーが
完成すると、 W の 1発で 相手の 体力が はっきり 減ります。 ミッドの ウェーブを 押してから、 横の レーンに W を 撃てる 位置へ 動きます - R は
プラズマの 付いた 相手の 近くまで 飛べます。 W を 当てて 相手の 体力が 少なくなったら、 R で 近づいて Q と 通常攻撃で 倒し切ります - ドラゴンや
ヴォイドグラブの 前は、 茂みの 外から W を 撃って 相手を 削ります。 体力の 減った 相手は 戦いに 入って こられません
後半:W を撃ち続ける砲台になる
- ラバドン デスキャップまで
そろえば、 W の 1発で 相手の 後衛を 大きく 削れます。 チャンピオンに 当てる たびに クールダウンが 短くなるので、 当て 続ける ほど 回数も 増えます - 集団戦では
一番 後ろから W を 撃つのが 仕事です。 R で 飛び込むのは、 倒し切れる 相手が 見えた 時だけに します - 近づかれたら
E で 足を 速くして 離れます。 進化した E ではしばらく 姿も 消せます
得意な相手と苦手な相手
数字は
得意な相手
ガリオ(カイ=サの勝率52.9%、 約500試合)
メル(49.7%、約460試合)、
オリアナ(47.9%、約490試合) - 共通点は、自分から
飛び込んで 倒しに 来ない 相手である ことです。 レーンで 落ち着いて ファームでき、 W を 撃てる 時間が 長くなります
苦手な相手
ダイアナ(カイ=サの勝率38.8%、 約520試合)
ベイガー(40.1%、約870試合)、
ヤスオ(41.4%、約1,400試合) - 共通点は、近づいて
一気に 倒しに 来るか、 カイ=サより 後半に 強い 相手である ことです。 ヤスオは W を 風殺の 壁で 止めてきます。 この 相手の 時は、 別の チャンピオンに する ほうが 楽です
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方に
前に 立てる タンクや ファイターが 2人以上 いる 試合。 前で 時間を 作って もらえれば、 後ろから W を 撃ち続けられます - 向いていない: 相手に
アサシンが 多い 試合や、 序盤から 攻めてくる ジャングラーが いる 試合。 アイテムが そろう 前に 崩されます - 味方の
魔法ダ メージが 少ない 試合なら、 相手は 物理防御だけを 積みにくくなります。 そういう 試合では 選ぶ 価値が 上がります
動画で見る
フルAPの
古い回は、
ほかのオフメタ
勝率でも
トップで






