まず結論
カ・サンテの
それでも、
- 強さの
中心は 切り開く 猛進 (W)と 破撃の エントーフォ (Q)。 突っ込んでくる 相手を、 スタンと 引き寄せで 止められます - 勝ち方は
「アサシンの 仕掛けを 受け止めて 返り 討ちにし、 R で 相手の 後衛を 切り離す」 - ビルドは
タンクで 3つ。
アイスボーン ガントレット、
変幻自在のジャック=ショー、
終わりなき絶望
カ・サンテ
なぜミッドで戦えるのか
飛び込んできたアサシンを、その場で止められる
ミッドには、
- 切り開く
猛進 (W) : 構えている 間は 止められなくなり、 受ける ダメージも 減ります。 その あと 前へ 突進して、 当たった 敵を 押し飛ばして スタンさせます - 破撃の
エントーフォ (Q) : 武器を 叩きつけて ダメージと スロウを 与えます。 当てると スタックが たまり、 2スタックに なると 衝撃波を 撃って、 当たった 敵を スタンさせて 引き寄せます - 辰砂の
足取り (E) : ダッシュして シールドを 得ます。 味方に 向かって ダッシュすると 距離が 大きく 伸び、 その 味方も シールドを 得ます
アサシンが
アフターショックで、止めるたびに硬くなる
アフターショックは、
W の
R で、相手の後衛を味方から切り離せる
オールアウト
相手の
苦手なところもはっきりしている
- 遠くから
削る メイジに 近づけない。 カ・サンテの スキルは どれも 届く 距離が 短く、 遠くから 削られると、 仕掛ける 前に 体力を 失います - ダメージは
高くない。 タンクの アイテムを 積むので、 相手を 倒し切るのは 味方の 仕事に なります - 勝率は、
カ・サンテ本来の トップでも 高く ありません。 ミッドでも 勝ち越せてはいない 形です
ビルド(パッチ26.21)
基本:アフターショックのタンク型
ミッドの
不滅メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
シールドバッシュは、シールドを 得る たびに、 次の チャンピオンへの 通常攻撃に 追加ダメージが 乗ります。 E の シールドとか み合います
息継ぎは、相手の チャンピオンから ダメージを 受けると、 減った 体力の 一部を 少し ずつ回復します。 メイジに 削られる ミッドの レーン戦を 支えます - 4つ目は、
一番 多い 超成長より
気迫のほうが 勝率が 高く 出ています。 足止めを 受けている 間と その後しばらく、 物理防御と 魔法防御が 上がります - サブは、
一番 多い 天啓 (ビスケットデリバリー、 宇宙の 英知)より、 栄華の
背水の陣を 入れた ページの ほうが 勝率が 高く 出ています。 自分の 体力が 減っている ほど、 相手に 与える ダメージが 増えます
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | アイスボーン ガントレット | スキルを |
| 2つ目 | 変幻自在の | 物理防御と |
| 3つ目 | 終わりなき絶望 | 相手の |
| 靴 | プレート スチールキャップ | 相手の マーキュリー ブーツ(ほぼ半分ずつ) |
4つ
- 相手の
魔法ダ メージが 痛い :
ケイニック ルーケルン、
スピリット ビサージュ - 相手に
通常攻撃で 戦う 人が 多い :
ランデュイン オーメン、
ソーンメイル
最初の
ドラン シールドと
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+テレポートが
3分の 2です。フラッシュ+イグナイト(2割ほど)の ほうが 勝率は 高く 出ています。 レーンで 返り討ちを 狙うなら イグナイト、 ほかの レーンへ 駆けつけるなら テレポートです - スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - Q は
ウェーブの 処理と、 衝撃波の スタンの 両方に 使います - W は
1レベルでも スタンと して 使えます
- Q は
立ち回り
序盤(レベル1〜5):削られすぎず、相手が来るのを待つ
- 序盤は
Q で ウェーブを 処理しながら、 相手の スキルを 避けます。 カ・サンテから 仕掛けられる 距離は 短いので、 無理に 近づきません - 相手の
アサシンが 飛び込ん できたら、 W を 構えて 受け止め、 押し返して スタンさせます。 アフターショックで 硬くなっている 間に、 Q を 当てて 衝撃波まで つなげます - 相手が
メイジの 時は、 体力を 削られすぎない ことが 一番です。 ウェーブは タワーの 近くで 取ります
中盤(レベル6〜):R で後衛を壁の向こうへ
- 6レベルからは、
R で 相手を 壁の 向こうへ 押し飛ばせます。 味方の ジャングラーが いる 側へ 飛ばせば、 2対1で 倒せます - テレポートを
持っているなら、 ボットや ドラゴンの 戦いに テレポートで 加わり、 W と Q で 相手を 止めます - E は
味方に 向かって 使うと 距離が 伸び、 味方にも シールドが 付きます。 味方を 守りながら 前へ 出られます
後半:味方の後衛を守り、相手の後衛を切り離す
- 集団戦では、
味方の 後衛の 近くに いて、 飛び込んでくる 相手を W と Q で 止めます - 相手の
後衛が 前に 出てきたら、 R で 壁の 向こうへ 押し飛ばし、 「オールアウト」 状態で 追いかけて 倒します - オールアウト中は
防御が 下がります。 相手の 残りが 多い 時は、 無理に 追いかけすぎません
得意な相手と苦手な相手
数字は
得意な相手
サイラス(カ・サンテの勝率58.1%、 約310試合)
アカリ(51.2%、約420試合)、
ゼド(48.4%、約500試合) - 共通点は、近づいて
一気に 倒しに 来る ミッドである ことです。 飛び込ん できた ところを W と Q で 止め、 アフターショックで 硬くなって 受け止められます
苦手な相手
ヨネ(カ・サンテの勝率45.0%、 約510試合)、
ヤスオ(46.6%、約690試合) - ヨネと
ヤスオは、 試合数の 足りる 相手の 中では 一番 勝てていない 相手です。 レーンを 動き回りながら 戦うので、 W と Q を 当てにくくなります - 試合数は
足りませんが、 遠くから 削る メイジ (ヴェックス、 ベイガー、 ツイステッド・フェイトなど)も、 仕組みから 見て 苦手です。 カ・サンテの スキルが 届かない 距離から 削ってきます。 この 相手の 時は、 ミッドの カ・サンテを 選ばないのが 一番です
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
ミッドと ジャングラーに、 飛び込んでくる アサシンが いる 試合。 味方の 後衛を 守る 役と、 返り 討ちの 役を 両方こなせます - 向いていない: 相手の
ミッドが 遠くから 削る メイジで、 相手の チームに 飛び込む 人が いない 試合。 カ・サンテの スタンを 当てる 場面が 来ません - 勝率より、
アサシンを 返り 討ちに する 楽しさで 選ぶ1枚です。 相手の ミッドを 見てから 選んでください
ほかのオフメタ
ミッドの
トップの










