まず結論
アイバーンの
- 強さの
中心は タネバクダン (E)の シールド。 ADC に 張って 攻撃を 受け止め、 少し すると 爆発して 周りの 敵を 遅くします。 当たらなければ シールドが 張り直されるので、 守りが 途切れに くいです - 勝ち方は
「味方を 倒させない」 こと。 自分から 倒しに 行くのではなく、 ネッコナゲ (Q)で 捕まえた 相手に ADC を 飛び込ませ、 E で 守りながら 殴り合います - ビルドは
味方を 守る 3つ。
ドリーム メーカー、
ムーンストーンの再生、
リデンプション
アイバーン
なぜサポートで戦えるのか
シールドを何度も張り直せる
タネバクダン
ここで
レーン戦では、
ネッコナゲ(Q)で ADC ごと攻めに出られる
ネッコナゲ
つまり、
デイジー!(R)が前に立ってくれる
デイジー!
体力の
苦手なところもはっきりしている
- 自分から
仕掛ける 力が 弱い。 Q は 真っすぐ 飛ぶ 1本だけで、 外すと 何も できない 時間が できます - 体力が
少なく、 捕まえに 来る サポートに 弱い。 スレッシュや レオナのように、 捕まえてから 倒し切る 相手は 苦手です - モンスターを
狩れない 仕組み (パッシブ)は サポートでも 残る。 ジャングルに 入っての 小競り合いは、 デイジーが いない 時は 弱めです - 勝率は
平均より 少し 下です。 統計で 勝ちやすい 形を 選んでも、 「強いから 選ぶ」より 「シールドで 守るのが 好きだから 選ぶ」 チャンピオンです
ビルド(パッチ26.21)
基本:エアリー召喚のシールド型(一番使われている形)
エアリー召喚を
魔道メイン












不滅サブ









ステータスのかけら
エアリー召喚は、味方に スキルを 使うと シールドを 足してくれます。 タネバクダン (E)と 重ねると、 ADC の シールドが さらに 厚くなります
生命の泉は、 敵チャンピオンに 行動妨害を 与えると 近くの 味方の 体力が 回復します。 Q の スネアと E の スロウで 発動できます
生気付与は、シールドと 回復の 量を 増やします。 体力が 少ない 味方には 上がり幅が 大きくなります
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 始動 | ワールド アトラス | サポートアイテム。 |
| 1つ目 | ドリーム メーカー | 味方に |
| 靴 | アイオニア ブーツ | 8割以上の |
| 2つ目 | ムーンストーンの | 味方への |
| 3つ目 | リデンプション | 少し |
靴を
4つ
- 味方の
前衛が よく 戦う :
アーデント センサー - 集団戦が
長引く :
ドーンコア - 相手の
足止めを ADC が 受けやすい :
ミカエルの祝福
最初の
一つ
ザズ=ザクの
マリグナンスを
足止め型:グレイシャルオーグメント(捕まえて守りたい人向け)
グレイシャルオーグメントを
天啓メイン












不滅サブ









ステータスのかけら
- グレイシャルオーグメントは、
敵チャンピオンに 移動不能効果を 与えると 冷気の 光線が 出て、 周りの 敵を 遅くし、 その 敵が 味方に 与える ダメージを 下げます。Q の スネアが 当たる たびに 発動するので、 Q を 当てる 自信が ある 人ほど 強くなります - 相手の
ADC や サポートが 飛び込ん できた 所に Q を 当てれば、 スネアと 光線で、 相手の 攻撃 その ものを 弱められます - ビルドは
基本と 同じで、 ドリーム メーカー、 アイオニア ブーツ (魔法の 靴で 無料の ブーツが 手に 入るので、 アイオニアに 育てる)、 ムーンストーンの 再生と 続けます
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+ヒールが
一番 多い 形です。 相手に 飛び込んでくる 相手が 多い 時は、 ヒールの 代わりにイグゾーストを 持つ 人も います - スキル: E → Q → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
E。 レベル1の 小競り合いで ADC を 守る ためです - Q は
当たれば スネアの 時間が 伸びるので、 2番目に 上げます - W
(シゲミヅクリ)は 茂みを 作る スキルです。 視界を 取る 道具と して 使い、 上げるのは 最後で 十分です
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):E を張る時を見極める
- E は
「相手が 攻撃してきそうな 時」に ADC へ 張ります。 早く 張りすぎると、 爆発しても 誰にも 当たらず、 シールドが 張り直されるだけで 終わる こともあります。 それでも 守りと しては 残るので、 迷ったら 早めでも 構いません - Q は
ミニオンに 当たると 止まります。 相手の ADC が ミニオンの 陰から 出た 時に 狙います - W
(シゲミヅクリ)の 茂みは、 ボットの 川の 入り口に 置いて おくと、 相手の ジャングラーが 来た 時に 気付けます。 茂みの 中では、 自分と 近くの 味方の 通常攻撃に 魔法ダ メージが 乗ります - レベル2で
Q を 取ったら、 相手が 前に 出た 瞬間に Q から ADC と 一緒に 攻めます。 ネッコナゲの ダッシュで、 ADC が 一気に 間合いを 詰められます
中盤(レベル6〜):デイジーで小競り合いに勝つ
- 6レベルからは、
デイジー! (R)で 数の 上で 有利な 戦いが できます。 ドラゴンや ヴォイドグラブの 前の 小競り合いに、 デイジーごと 顔を 出します - デイジーは
同じ 相手を 3回続けて 殴ると 衝撃波を 出します。 再発動で 攻撃する 相手を 指示できるので、相手の 前衛ではなく、 殴りやすい 後ろの 相手を 狙わせるのが 基本です - ムーンストーンの
再生が 完成すると、 E が 2人に 連鎖します。 ADC と 前衛の そばで E を 回し続けます
後半:一番狙われる味方のそばに立つ
- 集団戦では、
相手の アサシンや 飛び込みに 狙われる 味方 (ADC や ミッド)の そばに 立ちます - 相手が
飛び込ん できたら、 その 味方に E、 飛び込んだ 相手に Q。 グレイシャルオーグメントなら、 光線で 相手の ダメージも 下げられます - リデンプションは、
味方が 固まって 戦っている 真ん中に 落とします。 少し 遅れて 発動するので、 戦いが 始まる 直前に 置くのが コツです
得意な相手と苦手な相手
エメラルド以上では
得意な相手
パンテオン(アイバーンの勝率52.9%、 約340試合)
カルマ(51.6%、約370試合)、
ソラカ(51.4%、約330試合) - 共通点は、レーンで
少しずつ 削ってくる 相手である ことです。 削られた 分を E の シールドで 受け止められるので、 削り合いで 負けに くくなります。 パンテオンのように 飛び込んでくる 相手も、 E の 爆発の スロウで ADC を 逃が せます
苦手な相手
ミリオ(アイバーンの勝率42.0%、 約330試合)
スレッシュ(43.5%、約920試合)、
レオナ(44.5%、約670試合) - 共通点は
二つあります。 ミリオは同じように 味方を 守るのが 得意なので、 守り合いに なると 攻める 手段の 少ない アイバーンが 負けます。 スレッシュや レオナは捕まえてから 倒し切る 力が 強く、 体力の 少ない アイバーンや ADC が 一度 捕まると E だけでは 守り切れません。 この 相手の 時は、 前に 出すぎず、 相手の 仕掛けに 合わせて E を 張ることに 集中します
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
ADC が、 守って もらえれば 後半に 強い タイプの 試合。 ジンクスや ケイトリンのように、 生き残る ほど ダメージが 出る ADC と 組むと、 E と ムーンストーンの 再生の 価値が 上がります - 向いている: 味方に
前に 出て 戦う 前衛が いる 試合。 ムーンストーンの 再生の 連鎖が 前衛にも 届き、 デイジーと 合わせて 前線が 厚くなります - 向いていない: 味方に
エンゲージ (集団戦の 仕掛け)が できる 人が いない 試合。 アイバーンは 守るのは 得意でも、 集団戦を 始める 力が 弱いので、 全員で 待つ形に なりやすいです - 相手の
ボットが 捕まえて 倒す サポート (スレッシュ、 レオナ、 ノーチラスなど)なら、 ほかの サポートを 選ぶ ほうが 楽です
ほかのオフメタ
サポートの
ジャングルや









