
まず結論
アイバーンは、勝率が60体中5位なのに、ピック率が46位というチャンピオンです。
| 項目 | 数字 |
|---|
| 勝率 | 51.50%(60体中5位) |
| ピック率 | 1.14%(46位) |
| BAN率 | 0.32% |
しかも26.09から26.18まで、10パッチ連続で勝率が一桁順位です。本体の数値は2025年の V25.07 を最後に触られていません。
それでも誰も使いません。理由は、ランク帯ごとの勝率にはっきり出ています。
| ランク帯 | 勝率 | 順位 |
|---|
| ゴールド | 49.25% | 53位 |
| エメラルド以上 | 51.50% | 5位 |
| マスター以上 | 52.21% | ー |
上に行くほど強くなります。 理由は1つで、アイバーンの強さの半分は味方に依存しているからです。
そして味方も相手も、アイバーンを知りません。
アイバーンのカウンター早見表(26.20)
アイバーンが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「アイバーンのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
ジャーヴァンⅣデマーシアの儀範ファイタータンクP武魂の律動最初の通常攻撃が命中する際、対象の現在体力に応じた追加物理ダメージを与えるが、同一の敵に対しては数秒間に一度しか発動できない。Qドラゴンストライク槍を伸ばして貫通した敵ユニットに物理ダメージを与え、物理防御を低下させる。さらに「デマーシアの旗印」にこのスキルが命中した場合、自身をそこまで引き寄せ、通り道にいた敵をノックアップさせる。Wゴールデンイージスデマーシアの歴代王の力を借りて、ダメージを防ぐシールドを発生させ、周囲の敵にスロウを与える。Eデマーシアの旗印デマーシアの誇りを胸に抱き、自動効果で攻撃速度が増加するようになる。発動すると指定地点にデマーシア軍の旗を投げ、地面に突き刺さると同時に魔法ダメージを与える。この旗は味方を鼓舞し、自身を含む味方チャンピオンの攻撃速度が、自動効果と同じ分だけ増加する。R決戦場ジャーヴァンⅣが対象に向かって雄々しく跳躍して、物理ダメージを与える。着地と同時に猛烈な力で地面を踏みつけ、周囲の地形を変化させて対象を囲い込む。周囲の敵も着地時にダメージを受ける。 ジャーヴァンⅣ | 突出して最悪 |
シャコ悪魔の道化師アサシンPバックスタブ対象の背後から攻撃した場合、通常攻撃と「ポイズンダガー」が追加ダメージを与える。Q幻惑インビジブル状態になり、瞬間移動する。 インビジブル中の最初の通常攻撃は追加ダメージを与え、対象の背後から攻撃した場合はクリティカルになる。Wびっくり箱隠された「びっくり箱」をフィールド上に設置する。敵が近づくと発動して、周囲の敵すべてを恐怖に陥れて攻撃する。Eポイズンダガー「ポイズンダガー」は自動効果により通常攻撃が命中した敵に毒を与え、移動速度を低下させる。発動した場合は対象にナイフを投げ、ダメージと毒を与える。対象の体力が30%未満の場合は追加ダメージが発生する。Rハルシネイトシャコの分身が生成され周囲の敵を攻撃する(タワーに対してはダメージが減少する)。分身の体力が尽きると爆発して、3つの「ミニびっくり箱」を発生させ、周囲の敵にダメージを与える。 シャコ | 荒らされて何もできません |
カ=ジックスヴォイドの捕食者アサシンP見えざる脅威味方から「孤立」している周囲の敵ユニットをマークする。カ=ジックスのスキルは「孤立」している対象が相手だと変化する。 敵の視界から消えるとカ=ジックスは「見えざる脅威」を獲得し、次の通常攻撃で敵チャンピオンに追加魔法ダメージを与え、移動速度を数秒間、低下させる。Q甘美なる恐怖対象に物理ダメージを与える。「孤立」している対象にはダメージが増加する。「死鎌の進化」が完了している場合は、「孤立」している対象に使用するとクールダウンの一定割合が戻される。また、通常攻撃と「甘美なる恐怖」の射程が延びる。Wヴォイドの刺棘爆発する棘を発射して、命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。カ=ジックスが爆発範囲内にいた場合は体力が回復する。「刺棘の進化」が完了している場合は、扇状に棘の塊が3つ発射され、命中した敵ユニットにはスロウ効果を与え、敵チャンピオンに命中した場合は2秒間可視状態になる。「孤立」した対象にはスロウ効果が強化される。Eリープカ=ジックスが指定地点へと跳躍し、着地と同時に物理ダメージを与える。「翅の進化」を選択した場合は、「リープ」の飛距離が200延びて、敵チャンピオンのキルまたはアシストでクールダウンが解消する。R捕食の本能自動効果: スキルレベルが上がるたびにスキルを1つ進化させ、特殊な効果を追加できる。 発動効果: カ=ジックスがインビジブル状態になり、「見えざる脅威」が発動して移動速度が増加する。「適応擬態の進化」が完了している場合は、「捕食の本能」のインビジブルの効果時間と使用回数が増加する。 カ=ジックス | デイジーが出ていない時間が長すぎます(下で詳しく書きます) |
キヤナエレメントの女帝アサシンP女帝の威風それぞれの敵に対する最初の通常攻撃またはスキルに追加ダメージが付与される。Qエレメントの怒り/イシュタルの切先武器を振り、保持しているエレメントに応じた追加効果の付いたダメージを与える。W大地の力目標地点までダッシュし、武器にエレメントの力を付与する。武器にエレメントの力がついている間は、通常攻撃とスキルに追加ダメージが付与される。E俊烈敵に向かってダッシュし、ダメージを与える。R天賦絢爛エレメントに命中すると爆発する衝撃波を放ち、周囲の敵をスタンさせながらダメージを与える。 キヤナ | 一瞬で詰められて、スタンからそのまま落とされます |
レンガー孤高のハンターアサシンファイターP見えざる襲撃者茂みの中にいると、通常攻撃で対象に向かって飛びつく。 スキルを使用するたびにフェロシティを獲得する。フェロシティが最大になると次に使用するスキルが強化される。 敵チャンピオンを倒すと「骨牙の首飾り」のトロフィーを獲得し、増加攻撃力を獲得する。Q逆上次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 フェロシティボーナス: 与えるダメージと攻撃速度が増加。W狩りの雄叫びレンガーが雄叫びをあげて周囲の敵にダメージを与え、直前に受けたダメージの一部を回復する。 フェロシティボーナス: 自身が受けている行動妨害効果を除去する。E鉄球の投げ縄投げ縄を投げ、最初に命中した対象に短時間スロウ効果を付与する。 フェロシティボーナス: 対象にスネア効果を付与する。R狩猟本能「狩猟本能」の覚醒によってレンガーがカモフラージュ状態となり、広範囲にわたって敵チャンピオンの位置を把握する。「狩猟本能」の覚醒中は移動速度が増加し、茂みの中にいなくても発見した敵に向かってジャンプ攻撃が可能になり、対象の物理防御を低下させる。 レンガー | 自分で生やした茂みから跳ばれます |
アイバーンが有利な相手はチョ=ガス、シヴァーナ、ヘカリムです。
こんな経験ありませんか
Qで相手を縛ったのに、味方が近づいて来ない。
味方がわざわざリーシュしに来て、お互い時間を損する。
そして、6レベルまで何もできずにジャングルを荒らされる。
この記事では、アイバーンが何を味方に期待しているか、6レベルまでの守り方、買ってはいけないアイテムを解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 味方に強制的に突っ込ませることと、カウンタージャングル。スマイトさえあればクリック2回で相手のキャンプを丸ごと持っていけます。
苦手なこと: 1対1。ジャングラーの中で最弱の部類です。6レベル前は、ほとんど何もできません。
強い時間帯: 25分から30分と35分から40分。40分を越えると急に落ちます(49位)。
誰におすすめ?: 味方を強くするのが好きな人。自分で倒す役ではありません。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| P モリノトモダチ | リーシュが要りません。ただし1キャンプにかかる時間と体力は、普通のジャングラーより多いです |
| Q ネッコナゲ | 相手を縛る。縛られた相手を味方が通常攻撃すると、その味方が射程まで自動で突進します。モンスターに当てると待ち時間が半分戻ります |
| W シゲミヅクリ | 茂みを生やす。中と出た直後は、自分と味方の通常攻撃に魔法ダメージが乗ります |
| E タネバクダン | 味方かデイジーにシールド。時間が経つと爆発。アイバーンの火力はほぼここだけ |
| R デイジー! | 操作できるペット。同じ相手を3回続けて殴ると打ち上げます |
💡
ポイント: Qのいちばん大事な効果は、ダメージでも拘束時間でもありません。縛られた相手を味方が通常攻撃すると、味方が勝手に突進することです。味方がこれを知らないと、アイバーンの強さは半分になります。
💡
ポイント: Wで生やした茂みは、中立の茂みです。相手も入れます。フィドルスティックス、レンガー、マオカイ、パイクが相手の時は、撒く場所を選んでください。
💡
ポイント: Eは、爆発が敵チャンピオンに当たらず、シールドが残っていれば、もう一度付きます。貼り直せると覚えておいてください。
コンボ
まず覚える3つ

- コンボはありません。Qを当てる → 味方に突進させる → Eを貼る。この3つで全部です
- レベル2ガンク: リーシュが要らないので、ミニオンが到着した瞬間にトップへ行けます
- カウンタージャングル: スマイトを持って入るだけで、相手のキャンプが2秒で消えます
基本の流れ
Qで縛って、味方に殴らせて、Eを貼る。 これだけです。
技を当てる難度も、指の速さも要りません。アイバーンの難しさは全部「どこにいるか」にあります。
上手い人との差
森を仕込んでから回収するまでの、待ち時間の使い方です。
アイバーンは木を育てている間、手が空きます。そこで深い位置にワードを置くか、相手のジャングラーを追いかけるか、カウンターガンクの位置に入る。
周回を自動操縦にしないでください。 ここが上位帯とそれ以下の差です。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 △ やや弱い: 25分未満は18位。6レベル前は特に弱い
- 中盤 ◎ 強い: 25分から30分で5位
- 終盤 ◎ 強い: 35分から40分で7位。ただし40分を越えると49位
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル1〜5 | ジャングラー最弱クラス。1対1は避けてください |
| レベル6(R) | 分水嶺。デイジーが無いとドラゴンも伝令も単独で取れません |
アーデント センサー2,200G他のユニットへシールドおよび回復効果を付与すると、その対象と自身の両方に攻撃速度増加と通常攻撃時の追加魔法ダメージが付与される魔力45体力回復量とシールド量10%基本マナ自動回復125%移動速度4%固有サンクティファイ味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、6秒間、自身とその味方の両方が強化され、攻撃速度が25%増加して、20の魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。細かい数値攻撃速度最小25%効果時間6秒通常攻撃時最小20素材 アーデント センサー完成 | 味方の火力が一段上がります |
| 40分以降 | 急に落ちます。長引かせないでください |
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
上げ順は E > Q > W が97.31%。ほぼ一択なので、迷わずEから上げてください。
この時間のアイバーンは、ジャングラーの中で最弱です。 相手のジャングラーに入られたら、戦わずに逃げてください。
代わりにレベル2ガンクができます。リーシュが要らないので、ミニオンが到着した瞬間に相手のレーンへ行けます。
カウンタージャングルも序盤から成立します。 スマイトさえあれば、クリック2回で相手のキャンプを丸ごと持っていけます。ただし一部だけ抜いて荒らすことはできません。
中盤以降(レベル6〜)
6レベルが分かれ目です。 デイジーが無いと、ドラゴンも伝令も単独では取れません。待ち時間は1レベルで140秒あります。
味方に「Qで縛った相手を殴ると突進できる」と伝えてください。 チャットでもピンでも構いません。これを知っている味方と知らない味方で、同じ試合が別物になります。
Wを撒く場所を選んでください。 茂みは中立なので、相手も隠れ場所として使えます。
レベル6までに試合を壊さない回り方は、ジャングルの序盤にまとめてあります。
アイバーンのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はパッチ26.18・エメラルド以上、ジャングルのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

カウンター(アイバーンが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
ジャーヴァンⅣデマーシアの儀範ファイタータンクP武魂の律動最初の通常攻撃が命中する際、対象の現在体力に応じた追加物理ダメージを与えるが、同一の敵に対しては数秒間に一度しか発動できない。Qドラゴンストライク槍を伸ばして貫通した敵ユニットに物理ダメージを与え、物理防御を低下させる。さらに「デマーシアの旗印」にこのスキルが命中した場合、自身をそこまで引き寄せ、通り道にいた敵をノックアップさせる。Wゴールデンイージスデマーシアの歴代王の力を借りて、ダメージを防ぐシールドを発生させ、周囲の敵にスロウを与える。Eデマーシアの旗印デマーシアの誇りを胸に抱き、自動効果で攻撃速度が増加するようになる。発動すると指定地点にデマーシア軍の旗を投げ、地面に突き刺さると同時に魔法ダメージを与える。この旗は味方を鼓舞し、自身を含む味方チャンピオンの攻撃速度が、自動効果と同じ分だけ増加する。R決戦場ジャーヴァンⅣが対象に向かって雄々しく跳躍して、物理ダメージを与える。着地と同時に猛烈な力で地面を踏みつけ、周囲の地形を変化させて対象を囲い込む。周囲の敵も着地時にダメージを受ける。 ジャーヴァンⅣ | 突出して最悪。どの時点でも1対1で勝てず、ジャングルに入られ続けます | 相手のジャングルに近づかない。味方のレーン側だけ回る |
シャコ悪魔の道化師アサシンPバックスタブ対象の背後から攻撃した場合、通常攻撃と「ポイズンダガー」が追加ダメージを与える。Q幻惑インビジブル状態になり、瞬間移動する。 インビジブル中の最初の通常攻撃は追加ダメージを与え、対象の背後から攻撃した場合はクリティカルになる。Wびっくり箱隠された「びっくり箱」をフィールド上に設置する。敵が近づくと発動して、周囲の敵すべてを恐怖に陥れて攻撃する。Eポイズンダガー「ポイズンダガー」は自動効果により通常攻撃が命中した敵に毒を与え、移動速度を低下させる。発動した場合は対象にナイフを投げ、ダメージと毒を与える。対象の体力が30%未満の場合は追加ダメージが発生する。Rハルシネイトシャコの分身が生成され周囲の敵を攻撃する(タワーに対してはダメージが減少する)。分身の体力が尽きると爆発して、3つの「ミニびっくり箱」を発生させ、周囲の敵にダメージを与える。 シャコ | 荒らされて何もできません。箱で足を止められます | 視界を買う。単独で相手の側に行かない |
カ=ジックスヴォイドの捕食者アサシンP見えざる脅威味方から「孤立」している周囲の敵ユニットをマークする。カ=ジックスのスキルは「孤立」している対象が相手だと変化する。 敵の視界から消えるとカ=ジックスは「見えざる脅威」を獲得し、次の通常攻撃で敵チャンピオンに追加魔法ダメージを与え、移動速度を数秒間、低下させる。Q甘美なる恐怖対象に物理ダメージを与える。「孤立」している対象にはダメージが増加する。「死鎌の進化」が完了している場合は、「孤立」している対象に使用するとクールダウンの一定割合が戻される。また、通常攻撃と「甘美なる恐怖」の射程が延びる。Wヴォイドの刺棘爆発する棘を発射して、命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。カ=ジックスが爆発範囲内にいた場合は体力が回復する。「刺棘の進化」が完了している場合は、扇状に棘の塊が3つ発射され、命中した敵ユニットにはスロウ効果を与え、敵チャンピオンに命中した場合は2秒間可視状態になる。「孤立」した対象にはスロウ効果が強化される。Eリープカ=ジックスが指定地点へと跳躍し、着地と同時に物理ダメージを与える。「翅の進化」を選択した場合は、「リープ」の飛距離が200延びて、敵チャンピオンのキルまたはアシストでクールダウンが解消する。R捕食の本能自動効果: スキルレベルが上がるたびにスキルを1つ進化させ、特殊な効果を追加できる。 発動効果: カ=ジックスがインビジブル状態になり、「見えざる脅威」が発動して移動速度が増加する。「適応擬態の進化」が完了している場合は、「捕食の本能」のインビジブルの効果時間と使用回数が増加する。 カ=ジックス | デイジーが出ていない時間が長すぎます(下で詳しく書きます) | デイジーが無い時は味方から離れない |
キヤナエレメントの女帝アサシンP女帝の威風それぞれの敵に対する最初の通常攻撃またはスキルに追加ダメージが付与される。Qエレメントの怒り/イシュタルの切先武器を振り、保持しているエレメントに応じた追加効果の付いたダメージを与える。W大地の力目標地点までダッシュし、武器にエレメントの力を付与する。武器にエレメントの力がついている間は、通常攻撃とスキルに追加ダメージが付与される。E俊烈敵に向かってダッシュし、ダメージを与える。R天賦絢爛エレメントに命中すると爆発する衝撃波を放ち、周囲の敵をスタンさせながらダメージを与える。 キヤナ | 一瞬で詰められて、スタンからそのまま落とされます | 壁際で戦わない |
レンガー孤高のハンターアサシンファイターP見えざる襲撃者茂みの中にいると、通常攻撃で対象に向かって飛びつく。 スキルを使用するたびにフェロシティを獲得する。フェロシティが最大になると次に使用するスキルが強化される。 敵チャンピオンを倒すと「骨牙の首飾り」のトロフィーを獲得し、増加攻撃力を獲得する。Q逆上次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 フェロシティボーナス: 与えるダメージと攻撃速度が増加。W狩りの雄叫びレンガーが雄叫びをあげて周囲の敵にダメージを与え、直前に受けたダメージの一部を回復する。 フェロシティボーナス: 自身が受けている行動妨害効果を除去する。E鉄球の投げ縄投げ縄を投げ、最初に命中した対象に短時間スロウ効果を付与する。 フェロシティボーナス: 対象にスネア効果を付与する。R狩猟本能「狩猟本能」の覚醒によってレンガーがカモフラージュ状態となり、広範囲にわたって敵チャンピオンの位置を把握する。「狩猟本能」の覚醒中は移動速度が増加し、茂みの中にいなくても発見した敵に向かってジャンプ攻撃が可能になり、対象の物理防御を低下させる。 レンガー | 自分で生やした茂みから跳ばれます | Wを撒かない。撒くなら味方の後ろ |
タロン将軍の懐刀アサシンP血塗られし慈悲タロンのスキルは敵チャンピオンまたは大型モンスターに3回までスタックする「傷」を付与する。「傷」のスタックが3つになった敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、そのチャンピオンは出血して継続的に大ダメージを受ける。Qノクサスの刃タロンが対象を突き刺す。近接攻撃の射程内であれば、この攻撃はクリティカルダメージを与える。近接攻撃の射程外であれば、対象までジャンプしてから突き刺す。このスキルで対象を倒すと体力の一部が回復し、クールダウンの一部が解消する。W飛燕手裏剣ブーメランのように戻ってくる刃を同時に複数投げる。刃は往路と復路で敵を貫通するたびに物理ダメージを与える。復路で刃が敵ユニットに命中すると、追加ダメージと短時間のスロウ効果を与える。E暗殺者の跳躍タロンはどんな地形や建造物も最大距離まで飛び越えられる。このスキルのクールダウンは短いが、飛び越えた地形や建造物に対しては長いクールダウンに入る。Rシャドウアサルト複数の刃を全方向に投げ、インビジブル状態になって移動速度が増加する。インビジブル状態が解除されると、投げた刃がタロンのいる地点に一斉に戻ってくる。飛んでいった時と戻ってきた時のそれぞれで、刃が命中した敵に物理ダメージを与える。 タロン | 壁を越えて来て、逃げられます | 味方の近くで回る |
グレイブス無法者マークスマンPニュー・デスティニーショットガンには独特の特性がある。弾を撃ち尽くしたらリロードが必要となる。通常攻撃は弾丸を4発発射する。弾丸はユニットを貫通しない。チャンピオン以外のユニットは、複数の弾丸が命中するとノックバックする。Qエンドライン爆薬の詰まった弾を発射する。弾は発射してから1秒後、あるいは地形に当たると爆発する。Wスモークスクリーン指定地点に発煙弾を発射し、煙幕を発生させて範囲内の敵の視界を低下させる。着弾時の爆発に巻き込まれた敵は魔法ダメージを受け、一時的に移動速度が低下する。Eクイックドローグレイブスが前方にダッシュして物理防御と魔法防御が数秒間増加する。敵チャンピオンに向かってダッシュすると、代わりに「確固たる信念」を2スタック獲得する。敵ユニットに通常攻撃を行うと、このスキルのクールダウンが短縮され、防御力増加時間が更新される。Rコラテラルダメージ強力な炸裂弾を発射して、最初に命中した敵チャンピオンに大ダメージを与える。弾は敵チャンピオンに命中するか、最大射程に達すると炸裂し、扇状の範囲内にいる敵にダメージを与える。 グレイブス | 周回でも1対1でも上です | 序盤の接触を避ける |
エコー砕けた時を渡る少年アサシンメイジPゼロ・ドライブ同一の敵ユニットに通常攻撃または攻撃スキルが3回命中するたび、追加魔法ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合、一時的に移動速度が増加する。Qタイムワインダー次元を捻じ曲げる一次元的グレネードを投げ、命中した敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 数秒後、グレネードは巻き戻されて自身の元へ戻ってくる。グレネードは戻る時もダメージ判定を持ち、触れた敵ユニットにダメージを与える。Wパラレルトラップ残り体力の少ない敵に対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。「パラレルトラップ」を発動すると時間軸を分岐させて数秒後に次元歪曲空間を出現させ、効果範囲内にいる敵にスロウ効果を与える。この次元歪曲空間へエコーが進入するとシールドを獲得し、範囲内の敵ユニットの時間を停止させてスタン効果を与える。Eフェイズダイブ指定方向へ短い距離ダッシュし「ゼロ・ドライブ」にエネルギーをチャージする。次の通常攻撃の射程が延び、時空を歪曲させて対象のもとへ瞬間移動すると同時に追加ダメージを与える。Rクロノブレイクエコーが時間軸を砕いて敵から対象指定されなくなり、時を巻き戻して数秒前に自身がいた場所へタイムワープする。数秒前の地点に戻ると、その間に受けたダメージの一部を回復する。到着地点付近にいる敵はエコー出現による時空共振により大ダメージを受ける。 エコー | 縛っても巻き戻されます | Rを吐かせてから仕掛ける |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- ジャーヴァンⅣ: 序盤に
キンドルジェム800G体力が上昇し、クールダウンを短縮体力200スキルヘイスト10素材
キンドルジェム(この相手で57.2%。序盤の平均は49.5%)
アイバーンが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
チョ=ガス未知なる恐怖タンクメイジP暴食敵ユニットを倒すたびに体力とマナが回復する。 この回復量はチョ=ガスのレベルに応じて増加する。Qラプチャー指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。Wスクリーム扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。Eヴォーパルスパイク通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。R捕食敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと自身は巨大化して、最大体力が増加する。 チョ=ガス | 足が遅く、Qを避けられません | 縛って、味方に突進させる |
シヴァーナ半龍人ファイタータンクPスケールメイル敵チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスターのキルかアシストで「スケールメイル」のスタックを獲得し、シヴァーナの防御力が向上する。Qエンバーストライク次の通常攻撃で、対象とその周囲の両方を攻撃する。このスキルは再発動が可能。ドラゴンフォーム中は再発動が1回追加され、単体の敵に大ダメージを与える。Wインフェルノイージスシールドと移動速度を獲得し、少ししてから周囲を爆発させる。ドラゴンフォーム中は、爆発が敵チャンピオンに命中すると自身の体力が回復する。Eモルテンバースト火球を放ち、大型の対象に命中すると爆発して、スロウ効果を付与する。ドラゴンフォーム中は敵を貫通し、大型の敵に命中すると爆発して、炎の軌跡を残す。R龍の降臨ドラゴンに変身して前方にジャンプし、進路上の敵を逃走させる。ドラゴンフォーム中は巨大化し、通常スキルが強化される。 シヴァーナ | 変身しても、縛られると何もできません | Rの突進を縛る |
ヘカリム戦場の幻影ファイタータンクPウォーパス増加移動速度の一定割合と同量だけ攻撃力が増加する。Qランページ周囲の敵を斬りつけて物理ダメージを与える。1体以上の敵にダメージを与えた場合、それ以降に行う「ランページ」のダメージが増加して、クールダウンが短縮される。Wソウルドレイン物理防御と魔法防御を獲得する。また、周囲にいる敵に魔法ダメージを与えて、それらの敵が受けたあらゆるダメージの一定割合を体力として回復する。Eチャージ移動速度が短時間増加し、ユニットを通り抜けられるようになる。さらに次の通常攻撃に対象をノックバックする効果と、スキル発動後の移動距離に応じた追加物理ダメージが付与される。Rスペクターズ・オンスロート亡霊の騎士たちを召喚し、指定地点まで突撃して直線上の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ヘカリムは到着と同時に衝撃波を放ち、付近の敵を恐怖に陥れて逃走させる。 ヘカリム | 足を止めれば、Eの威力が乗りません。デイジーで受けられます | 突っ込んで来た所をQ |
サイラス解き放たれし者メイジアサシンPペトリサイトバーストスキル使用後、「ペトリサイトバースト」がチャージされる。通常攻撃でチャージを解放し、魔力のこもった鎖を旋回させて当たった敵に追加魔法ダメージを与える。「ペトリサイトバースト」のチャージを保持している間は攻撃速度が増加する。Q鎖の鞭指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。W王殺し魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。E逃亡/拉致指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。R乗っ取り敵のアルティメットスキルを奪い、自由に発動できる。 サイラス | 縛ってしまえば、回復する暇がありません | 先にQを当てる |
ブライアー枷と飢えファイターアサシンP真紅の呪い通常攻撃とスキルが出血のスタックを付与し、与えたダメージの一定割合にあたる体力を回復する。絶えず飢えているブライアーは、減少体力に応じて回復量が増加するが、体力自動回復は備わっていない。Qヘッドラッシュユニットのもとに跳躍して、強烈なかかと落としで敵を攻撃し、対象をスタンさせて物理防御を低下させる。W血の狂乱/衝動噛み前方に跳躍して首枷を破壊し、「血の狂乱」状態になる。効果時間中は最も近くの敵(チャンピオンを優先)を執拗に追いかけて通常攻撃する。狂乱状態では攻撃速度と移動速度が増加し、通常攻撃が対象を中心に範囲ダメージを与えるようになる。 狂乱中にこのスキルを再発動すると、次の通常攻撃で対象に噛みつき、対象の減少体力に応じて追加ダメージを与える。さらに、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。E呪福の叫び精神を集中して「血の狂乱」状態を解除し、エネルギーを溜めて凄まじい叫び声を上げ、敵にダメージとスロウ効果を与える。チャージ中はダメージ軽減効果を獲得し、最大体力の一定割合にあたる体力を回復する。最大までチャージすると、叫び声が敵をノックバックさせる。対象が壁に当たった場合、追加ダメージを与えてスタンさせる。R迫りくる死首枷に付けられた魔石ヘモリスを蹴り飛ばし、最初に命中したチャンピオンを獲物としてマークする。その後、獲物まで一直線に飛んでいき、到着時に周囲の他の敵にフィアー効果を与え、完全な渇血状態になる。この間は「血の狂乱」の効果を得て、物理防御、魔法防御、ライフスティール、移動速度が増加し、デスするまで獲物を追いかけ通常攻撃する。 ブライアー | 突っ込んで来る所を縛れます | Wの狂乱中にQ |
ヴァイピルトーヴァーの用心棒ファイターアサシンPケンカの作法一定時間ごとにシールドをチャージし、スキルが敵に命中した瞬間に発動する。Q真っすぐいってぶっとばすガントレットにエネルギーをチャージした後、指定方向に猛ダッシュしながらパンチを繰り出す。敵ユニットに命中するとダメージとノックバックを与える。これは「メッタ打ち」の連続攻撃回数にもカウントされる。Wメッタ打ちヴァイのパンチが敵の物理防御を破って追加ダメージを与え、さらに自身の攻撃速度が増加する。E無慈悲な連撃ヴァイが次の通常攻撃と同時に、衝撃波を放つ。衝撃波は通常攻撃をした対象の背後に広がり、触れた敵にダメージを与える。R突入捜査進路にいる敵を跳ね飛ばしながら指定した対象に向かって突撃し、接触と同時に対象をノックアップさせ、追いかけるように自身もジャンプしてから、地面に叩きつけてフィニッシュする。 ヴァイ | Qを溜めている間に縛れます | 溜め始めを見てQ |
苦手な相手には、はっきりした共通点があります
縛る前に距離を詰めて来る相手です。
キヤナ、レンガー、タロン、カ=ジックス、シャコ。全員、アイバーンがQを構える前に自分の間合いに入れます。
逆に有利な相手は、突っ込むしかない相手です。ヘカリム、ブライアー、シヴァーナ、ヴァイ。来る方向が分かっているので、Qが当たります。
初見の相手を見る時は、「この相手はどうやって自分に近づくか」だけ考えてください。 正面から来るなら勝てます。横や上から来るなら勝てません。
統計と実感が食い違う相手
カ=ジックスは、仕様の上ではアイバーンに有利ではありません。
デイジーは操作できるペットなので、カ=ジックスの孤立判定を打ち消します。 孤立を打ち消さない召喚物のリスト(火薬樽、イラオイの触手、ジンのわな、ニダリーのわな、レク=サイのトンネル、セナとヴィエゴの霧、ティーモのキノコ、ヨリックの墓)に、デイジーは入っていません。
それでも統計は 勝率−2.9%(413戦)です。 理由は稼働時間です。
- デイジーは6レベル以降しか出せません
- 持続は45秒、待ち時間は140秒から120秒
- 6レベル前のデイジーはゼロ
つまり「孤立させられない」のは試合の3分の1以下で、残りの時間は普通に孤立します。同じ理屈で、常に群れがいるナフィーリはマイナスが小さくなっています(勝率−2.0%・231戦)。
大事なのは、負けているわけではないという点です。 カ=ジックス側の生の勝率はアイバーン相手に50.12%で、カ=ジックス自身の平均48.85%を上回っています。カ=ジックスにとってのいつもの有利が、消えているだけです。
フィドルスティックスは、統計が取れる中で最悪の相手です。
対面勝率37.9%(169戦)。理由はWで生やした茂みです。
フィドルスティックスのQは、相手から見られていない状態から撃つと恐怖を与えます。 アイバーンが味方のために生やした茂みが、そのまま相手の隠れ場所になります。
フィドルスティックスが相手の時は、Wを撒かないでください。 これは仕様どおりの理由なので、例外はありません。
マスター以上では、苦手な相手が入れ替わります。 エメラルド以上では「フィドルスティックス・ヌヌ&ウィルンプ・ジャーヴァンⅣ」、マスター以上では「フィドルスティックス・レンガー・ニダリー」。両方に残るのはフィドルスティックスだけです。
アイバーンを相手にする側の対策
「アイバーンに勝てない」で調べて来た人向けです。大前提はこれです。アイバーンにはレベル6までに仕掛けてください。1対1はジャングラー最弱クラスで、デイジーが出るまで戦う手段がありません。
- ① 6レベルまでに潰し、ジャングルに入り続ける。レベル1〜5のアイバーンは1対1を避けたい時間です。相手のジャングルに入って、キャンプを取ってください。荒らされた時に取り返す速度が遅いチャンピオンなので、入り続けるほど差が開きます。デイジーが無いと、ドラゴンも伝令も単独で取れません
- ② Q(ネッコナゲ)の線から外れる。Qは命中した敵をスネアで止め、味方はその敵に向かってダッシュできます。Qが当たると、アイバーンの味方がまとめて飛んできます。ミニオンや茂みを挟んで、Qの線上に立たないでください。Qを外したアイバーンには、止める手段がほとんど残っていません
- ③ 生えた茂みを逆に使う。W(シゲミヅクリ)で生やした茂みは中立です。そこに隠れて待てます。ただし茂みの中ではアイバーンと味方の通常攻撃に追加ダメージが付くので、茂みの中で正面から殴り合わないでください
- ④ E(タネバクダン)のシールドを見る。Eは味方にシールドを付けて、少し後に爆発して周りの敵にスロウを付けます。シールドを付けられた味方の近くにいると爆発を受けるので、シールドが見えたら一歩離れてから殴ってください
- ⑤ 40分より長引かせる。アイバーンは25分から40分が強い時間帯で、40分を越えると急に落ちます。中盤の集団戦は無理に受けず、長引かせるほど有利になります
- ⑥ 相性のいいチャンピオン。ジャーヴァンⅣはアイバーンにとって最悪の相手で、どの時点でも1対1で勝て、ジャングルに入り続けられます。シャコは荒らして箱で足を止められます。キヤナは一瞬で詰めてスタンから落とせます。レンガーはアイバーンが生やした茂みから跳べます。デイジーは投げたり向きを変えたりできる相手もいて、シンドラは掴んで投げられ、レナータ・グラスクはデイジーをアイバーン側に向かせられます
集団戦の立ち回り
アイバーンの集団戦は、味方のキャリーに貼り付いて、相手のキャリーを縛る役です。

- Eは常に誰かに貼っておく。アイバーンの火力はほぼここだけです
- Qは相手の前衛ではなく、後ろを狙う。縛った相手を味方が殴ると、味方が突進します
- デイジーは自分で操作する。放っておくと変な相手を殴ります
- Wを撒く前に、相手に隠れ場所を与えないか考える
- 自分は絶対に前に出ない。1対1の能力がありません
中盤にどこにいればいいか、オブジェクトの前に何をしておくかは、ジャングルの上達法とオブジェクトの湧く時刻と使い方を見てください。
一緒に組むと強い味方
アイバーンの強み: Eで味方にシールドを張り、Wで作った茂みの中では味方の通常攻撃に追加ダメージが乗るので、味方を強くして戦わせられる。
アイバーンの弱み: 自分で相手を倒すダメージはほとんど無い。Qで相手をスネアにしても、続いて攻めてくれる味方がいないと何も起きない。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:通常攻撃をたくさん撃ってくれる
Wの茂みの追加ダメージは通常攻撃1回ごとに乗ります。攻撃の回数が多い味方ほど、アイバーンの助けが大きくなります。
- ユナラ(Qで攻撃速度が上がり、通常攻撃が周りの相手にも広がる): 攻撃の回数が多く、1発が何人にも当たるので、茂みの追加ダメージを活かしやすい味方です。勝率+1.5%(2,145戦)
- レンガー(茂みの中から相手に跳びかかる): アイバーンのWなら、どこにでも茂みを作れます。茂みの無い場所でもレンガーが跳びかかれるようになります。定番のコンボ
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
スキルヘイストスキルヘイストが増加(クールダウン短縮)スキルヘイスト
移動速度移動速度が増加移動速度
体力体力が増加体力
エアリー召喚(魔道)が56.30%で主流です。
ただし少数派のほうが勝っています。
| 構成 | 採用率 | 勝率 |
|---|
| 魔道(エアリー召喚)× 天啓(主流) | 56.30% | 51.58% |
| 天啓(グレイシャルオーグメント)× 不滅 | 15.87% | 53.18% |
| 魔道(エアリー召喚)× 覇道 | 9.92% | 48.48% |
グレイシャルオーグメントの型は、上位帯で使われています。 中身は「グレイシャルオーグメント/キャッシュバック/トリプル トニック/宇宙の英知 + 生気付与・生命の泉」で 53.30%(1,788戦)。
どちらでも構いませんが、相手に足を止める手段が少ない時はグレイシャルオーグメントのほうが噛み合います。
スキルの上げ順: E > Q > W が97.31%。ここは割れていません。
サモナースペル: フラッシュ+スマイト(96.30%)。
ガストウォーカーの幼体450G固有ジャングル コンパニオンガストウォーカーを召喚する。コンパニオンはモンスターとの戦闘を手助けしてくれる。 モンスターを狩ることでコンパニオンが成長し、スマイトが強化される。最大まで成長するとジャングルクエストが完了し、茂みに入った際に移動速度が増加するようになり、大型モンスターをキルするとさらに増加する。細かい数値オムニヴァンプ7%化身キャンプ移動速度30%キャンプ移動速度時間1.5秒必要スタック35境目120チャンピオン撃破時1 ガストウォーカーの幼体だけで開始(
体力ポーション50G消費して一定時間をかけて体力を回復発動使用体力を15秒間かけて120回復する。細かい数値回復量120ポーション時間15秒 体力ポーションを買わない)
アイオニア ブーツ900G移動速度が上昇し、クールダウンを短縮スキルヘイスト10移動速度45固有アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。細かい数値サモナースペルヘイスト10偉業ヘイスト5素材
アイオニア ブーツ(92.86%でほぼ固定)
ムーンストーンの再生2,200G自身の回復効果とシールドのクールダウンが短縮されて、体力の低下した味方への効果が増加魔力25体力200スキルヘイスト20基本マナ自動回復125%固有星明りの恩寵味方への体力回復またはシールド効果が、別の味方1体(自身を除く)に連鎖する。連鎖による体力回復量は元の値の30%、シールド耐久値は元の値の35%となる。細かい数値効果射程800連鎖回復30%連鎖シールド35%単体回復30%単体シールド35%素材
ムーンストーンの再生(61.03%・勝率53.31%)
リデンプション2,300G発動で範囲内の味方を回復して敵にダメージを与える魔力30スキルヘイスト15基本マナ自動回復100%体力回復量とシールド量10%発動介入2.5秒後に味方ユニットの体力を150 - 350回復し、敵チャンピオンに最大体力の10%の確定ダメージを与える。細かい数値回復最小150回復最大350ダメージチャンピオン10%クールダウン90秒範囲サイズ550詠唱射程5500素材
リデンプション(58.16%・勝率52.03%)
アーデント センサー2,200G他のユニットへシールドおよび回復効果を付与すると、その対象と自身の両方に攻撃速度増加と通常攻撃時の追加魔法ダメージが付与される魔力45体力回復量とシールド量10%基本マナ自動回復125%移動速度4%固有サンクティファイ味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、6秒間、自身とその味方の両方が強化され、攻撃速度が25%増加して、20の魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。細かい数値攻撃速度最小25%効果時間6秒通常攻撃時最小20素材
アーデント センサー(29.12%・勝率55.00%)
開始アイテムで3.3ポイント違います。
| 開始 | 採用率 | 勝率 |
|---|
ガストウォーカーの幼体450G固有ジャングル コンパニオンガストウォーカーを召喚する。コンパニオンはモンスターとの戦闘を手助けしてくれる。 モンスターを狩ることでコンパニオンが成長し、スマイトが強化される。最大まで成長するとジャングルクエストが完了し、茂みに入った際に移動速度が増加するようになり、大型モンスターをキルするとさらに増加する。細かい数値オムニヴァンプ7%化身キャンプ移動速度30%キャンプ移動速度時間1.5秒必要スタック35境目120チャンピオン撃破時1 ガストウォーカーの幼体のみ | 50.90% | 53.17% |
ガストウォーカーの幼体450G固有ジャングル コンパニオンガストウォーカーを召喚する。コンパニオンはモンスターとの戦闘を手助けしてくれる。 モンスターを狩ることでコンパニオンが成長し、スマイトが強化される。最大まで成長するとジャングルクエストが完了し、茂みに入った際に移動速度が増加するようになり、大型モンスターをキルするとさらに増加する。細かい数値オムニヴァンプ7%化身キャンプ移動速度30%キャンプ移動速度時間1.5秒必要スタック35境目120チャンピオン撃破時1 ガストウォーカーの幼体+ 体力ポーション50G消費して一定時間をかけて体力を回復発動使用体力を15秒間かけて120回復する。細かい数値回復量120ポーション時間15秒 体力ポーション | 39.10% | 49.88% |
アイバーンはモンスターと殴り合わないので、
体力ポーション50G消費して一定時間をかけて体力を回復発動使用体力を15秒間かけて120回復する。細かい数値回復量120ポーション時間15秒 体力ポーションが要りません。 その分のゴールドを次に回してください。
勝率の高いアイテムは、主流から少し外れています。
| アイテム | 最終ビルドに入る率 | 勝率 |
|---|
ドーンコア2,500G魔力45体力回復量とシールド量16%基本マナ自動回復100%固有ファーストライト基本マナ自動回復100%ごとに、体力回復量とシールド量が2%、魔力が15増加する。細かい数値マナ自動回復ごとの魔力10素材  ドーンコア | 16.62% | 55.91% |
アーデント センサー2,200G他のユニットへシールドおよび回復効果を付与すると、その対象と自身の両方に攻撃速度増加と通常攻撃時の追加魔法ダメージが付与される魔力45体力回復量とシールド量10%基本マナ自動回復125%移動速度4%固有サンクティファイ味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、6秒間、自身とその味方の両方が強化され、攻撃速度が25%増加して、20の魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。細かい数値攻撃速度最小25%効果時間6秒通常攻撃時最小20素材 アーデント センサー | 29.12% | 55.00% |
フロー ウォーター スタッフ2,250G魔力35体力回復量とシールド量10%基本マナ自動回復125%スキルヘイスト10固有急流味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、6秒間、魔力が40、スキルヘイストが15増加する。細かい数値効果時間6秒魔力補正40スキルヘイスト補正15素材 フロー ウォーター スタッフ | 16.08% | 54.84% |
ヘリアの残響2,200G魔力35体力200スキルヘイスト20基本マナ自動回復125%固有ソウルサイフォンチャンピオンに対する軽減前の与ダメージの30%をソウルチャージとして獲得する。味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、ソウルチャージをすべて消費して体力を回復する。細かい数値ダメージ貯蔵率30%チャージ回復変換1最小回復発動10素材 ヘリアの残響 | 27.22% | 53.91% |
買ってはいけないアイテム
マリグナンス2,700G1人の味方とパートナーになってお互いを守る魔力90マナ600スキルヘイスト15固有嘲り20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。固有憎悪の霧アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。細かい数値範囲サイズ250アルティメットスキルヘイスト20地面時間3秒基本ダメージ60魔力反映5%最大範囲550素材
マリグナンス: 20.74%で勝率49.72%。主要なアイテムの中で、平均を下回っている唯一のものです
ダーク シール350G魔力15体力50固有栄光キルまたはアシストを獲得すると、「栄光」を最大10スタックまで獲得する。倒されると「栄光」を5失う。固有「栄光」1スタックごとに魔力が4増加する。細かい数値「栄光」の最大スタック10「栄光」1スタックの魔力4「栄光」時キル2「栄光」時アシスト1「栄光」減少時死5 ダーク シール: 23.24%で49.15%
- 魔力だけのアイテムで固める: アイバーンの仕事は味方を強くすることです
- 攻撃力・攻撃速度のアイテム: スキルにAD係数が無く、通常攻撃の射程も普通の遠距離より短いです
- 支援効果の無い、純粋な防具: 硬くなっても、アイバーンにできることは増えません
💡
メジャイ ソウルスティーラー1,500Gキル、アシストごとに魔力を付与魔力20体力100固有栄光キルまたはアシストを獲得すると、「栄光」を最大25スタックまで獲得する。倒されると「栄光」を10失う。固有「栄光」のスタックごとに魔力が5増加し、「栄光」が10以上になると移動速度が10%増加する。細かい数値「栄光」の最大スタック25「栄光」1スタックの魔力5「栄光」時キル4「栄光」時アシスト2「栄光」減少時死10「栄光」条件10素材
メジャイ ソウルスティーラーの勝率78.02%は、因果が逆です。勝っているから積み上がるのであって、買ったから勝てるのではありません。
対面で変えるアイテム
- 味方に通常攻撃で戦う相手がいる:
アーデント センサー2,200G他のユニットへシールドおよび回復効果を付与すると、その対象と自身の両方に攻撃速度増加と通常攻撃時の追加魔法ダメージが付与される魔力45体力回復量とシールド量10%基本マナ自動回復125%移動速度4%固有サンクティファイ味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、6秒間、自身とその味方の両方が強化され、攻撃速度が25%増加して、20の魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。細かい数値攻撃速度最小25%効果時間6秒通常攻撃時最小20素材
アーデント センサーを早める
- 相手が一気に落としに来る:
リデンプション2,300G発動で範囲内の味方を回復して敵にダメージを与える魔力30スキルヘイスト15基本マナ自動回復100%体力回復量とシールド量10%発動介入2.5秒後に味方ユニットの体力を150 - 350回復し、敵チャンピオンに最大体力の10%の確定ダメージを与える。細かい数値回復最小150回復最大350ダメージチャンピオン10%クールダウン90秒範囲サイズ550詠唱射程5500素材
リデンプションを早める
- 相手に回復が多い: 回復阻害は味方のダメージ役に任せる。サポートが持つなら
忘却のオーブ800G魔法ダメージが上昇魔力25固有重傷チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒素材
忘却のオーブ(800G)
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
動画で見る
動画では、アイバーンが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①味方にQの効果を伝えない。縛った相手を味方が殴ると、味方が突進します。知らない味方は矢印を無視します。
②
体力ポーション50G消費して一定時間をかけて体力を回復発動使用体力を15秒間かけて120回復する。細かい数値回復量120ポーション時間15秒 体力ポーションを買う。3.3ポイント下がります。アイバーンはモンスターと殴り合いません。
③6レベル前に1対1をする。ジャングラー最弱クラスです。
④Wを考えずに撒く。茂みは中立です。フィドルスティックス、レンガー、マオカイ、パイクの隠れ場所になります。
⑤
マリグナンス2,700G1人の味方とパートナーになってお互いを守る魔力90マナ600スキルヘイスト15固有嘲り20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。固有憎悪の霧アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。細かい数値範囲サイズ250アルティメットスキルヘイスト20地面時間3秒基本ダメージ60魔力反映5%最大範囲550素材
マリグナンスを買う。勝率49.72%。主要アイテムの中で、唯一平均を下回っています。
⑥デイジーを放置する。操作しないと、関係ない相手を殴っています。
⑦周回を自動操縦にする。木を育てている待ち時間が、アイバーンの本体です。
⑧40分まで引き延ばす。40分以降は49位まで落ちます。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。