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CHAMPION GUIDE

アイバーン

初心者向けジャングルチャンピオン解説 ・ パッチ26.18対応

【LoL】アイバーンのカウンターとビルド|勝率5位なのに、誰も使わない

読了目安 約31分 ・ 最終更新 2026年9月17日

この記事で学べること

アイバーンは勝率60体中5位でピック率46位。強さの半分が味方に依存しているので、上のランクほど勝てます。Qの本当の効果、6レベルまでの守り方、買ってはいけないアイテムまで解説します。アイバーンが相手の時の対策も解説。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

スキル早見表

クリックで説明と数値 ・ パッチ16.21時点・自動更新

基礎基本ステータスレベル1と18▾
項目レベル1レベル18
体力6302313
マナ4501470
攻撃力50101
攻撃速度0.641.02
物理防御27106.9
魔法防御3052.1
体力自動回復(5秒)721.5
移動速度330330
射程475475
Pモリノトモダチ固有スキル▾

アイバーンはエピック以外のモンスターに対して、攻撃することも攻撃されることもない。ジャングルキャンプに時間が経つことで成長する小さな魔法の森を作ることができる。小さな森が完全に成長すると、モンスターを逃がしてゴールドと経験値を獲得できる。

体力コスト割合
15〜0.01(レベル1〜18)
レベル効果共有
5
拾得時間
60秒
モード速度上書き
1
QネッコナゲCD 14/13/12/11/10秒マナ 60▾

魔法の根を飛ばし、命中した敵ユニットにダメージを与えてスネア状態にする。味方はスネア状態になった敵に向かってダッシュできる。

ダッシュの速さ
1500
基本ダメージ
80 / 125 / 170 / 215 / 260
拘束時間
1.6秒 / 1.7秒 / 1.8秒 / 1.9秒 / 2秒
魔力反映
70%
WシゲミヅクリCD 0.5秒マナ 30▾

茂みの中にいると、自身および周囲の味方の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。このスキルを発動すると茂みを作り出せる。

効果時間
3秒
味方効果時間
1.5秒
基本ダメージ
20 / 27.5 / 35 / 42.5 / 50
味方基本ダメージ
10 / 15 / 20 / 25 / 30
可視化の時間
8秒
最大茂み時間
45秒
茂み範囲
190
EタネバクダンCD 11/10/9/8/7秒マナ 70▾

味方にシールドを付与する。少しすると爆発して、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。敵に命中しなかった場合は、シールドがリフレッシュされる。

基本シールド
75 / 115 / 155 / 195 / 235
シールド魔力反映
50%
基本ダメージ
70 / 90 / 110 / 130 / 150
ダメージ魔力反映
80%
スロウ量
40% / 45% / 50% / 55% / 60%
スロウの時間
2秒
シールドの持続
2秒
Rデイジー!CD 140/130/120秒マナ 100▾

守護者である友達のデイジーを召喚して、一緒に戦わせる。再発動するとデイジーに攻撃または移動を指示できる。

合計追加耐性
30%(レベル7で-NaN%)
出現効果時間
5秒
移動速度時出現
40
ダメージ軽減時出現
25
デイジー攻撃速度
30 / 45 / 60 / 75 / 90
デイジー攻撃力
70 / 100 / 130 / 160 / 190
デイジー範囲ダメージ軽減
25
デイジー時間
45秒
衝撃波基本ダメージ
90 / 140 / 190 / 240 / 290
衝撃波行動妨害時間
1秒
衝撃波クールダウン
3秒
アイバーンのページ(スキルの全数値・ティア・モード別の構成)

アイバーンはこういうチャンピオン(ジャングル)。得意なこと・苦手なこと・強い時間帯と、パワースパイク

アイバーンが相手で困っている人へ: アイバーンを相手にする側の対策に、避け方・弱い時間・対策アイテムをまとめています。

まず結論

アイバーンは、勝率が60体中5位なのに、ピック率が46位というチャンピオンです。

項目数字
勝率51.50%(60体中5位)
ピック率1.14%(46位)
BAN率0.32%

しかも26.09から26.18まで、10パッチ連続で勝率が一桁順位です。本体の数値は2025年の V25.07 を最後に触られていません。

それでも誰も使いません。理由は、ランク帯ごとの勝率にはっきり出ています。

ランク帯勝率順位
ゴールド49.25%53位
エメラルド以上51.50%5位
マスター以上52.21%ー

上に行くほど強くなります。 理由は1つで、アイバーンの強さの半分は味方に依存しているからです。

そして味方も相手も、アイバーンを知りません。

アイバーンのカウンター早見表(26.20)

アイバーンが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「アイバーンのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。

苦手な相手ひとことで
ジャーヴァンⅣ ジャーヴァンⅣ突出して最悪
シャコ シャコ荒らされて何もできません
カ=ジックス カ=ジックスデイジーが出ていない時間が長すぎます(下で詳しく書きます)
キヤナ キヤナ一瞬で詰められて、スタンからそのまま落とされます
レンガー レンガー自分で生やした茂みから跳ばれます

アイバーンが有利な相手はチョ=ガス、シヴァーナ、ヘカリムです。

こんな経験ありませんか

Qで相手を縛ったのに、味方が近づいて来ない。

味方がわざわざリーシュしに来て、お互い時間を損する。

そして、6レベルまで何もできずにジャングルを荒らされる。

この記事では、アイバーンが何を味方に期待しているか、6レベルまでの守り方、買ってはいけないアイテムを解説します。

どんなチャンピオン?

得意なこと: 味方に強制的に突っ込ませることと、カウンタージャングル。スマイトさえあればクリック2回で相手のキャンプを丸ごと持っていけます。

苦手なこと: 1対1。ジャングラーの中で最弱の部類です。6レベル前は、ほとんど何もできません。

強い時間帯: 25分から30分と35分から40分。40分を越えると急に落ちます(49位)。

誰におすすめ?: 味方を強くするのが好きな人。自分で倒す役ではありません。

スキルの使い方

数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

アイバーンのスキル。固有(モリノトモダチ): アイバーンはエピック以外のモンスターに対して、攻撃することも攻撃されることもない。Q(ネッコナゲ): 魔法の根を飛ばし、命中した敵ユニットにダメージを与えてスネア状態にする。W(シゲミヅクリ): 茂みの中にいると、自身および周囲の味方の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。E(タネバクダン): 味方にシールドを付与する。少しすると爆発して、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。R(デイジー!): 一緒に戦わせる。再発動するとデイジーに攻撃または移動を指示できる

スキル使い方の要点
P モリノトモダチリーシュが要りません。ただし1キャンプにかかる時間と体力は、普通のジャングラーより多いです
Q ネッコナゲ相手を縛る。縛られた相手を味方が通常攻撃すると、その味方が射程まで自動で突進します。モンスターに当てると待ち時間が半分戻ります
W シゲミヅクリ茂みを生やす。中と出た直後は、自分と味方の通常攻撃に魔法ダメージが乗ります
E タネバクダン味方かデイジーにシールド。時間が経つと爆発。アイバーンの火力はほぼここだけ
R デイジー!操作できるペット。同じ相手を3回続けて殴ると打ち上げます

ポイント: Qのいちばん大事な効果は、ダメージでも拘束時間でもありません。縛られた相手を味方が通常攻撃すると、味方が勝手に突進することです。味方がこれを知らないと、アイバーンの強さは半分になります。

ポイント: Wで生やした茂みは、中立の茂みです。相手も入れます。フィドルスティックス、レンガー、マオカイ、パイクが相手の時は、撒く場所を選んでください。

ポイント: Eは、爆発が敵チャンピオンに当たらず、シールドが残っていれば、もう一度付きます。貼り直せると覚えておいてください。

コンボ

まず覚える3つ

アイバーンのコンボはまず3つ。コンボはありません: 、レベル2ガンク: リーシュが要らないので、ミニオンが到着した瞬間にトップへ行けます、カウンタージャングル: スマイトを持って入るだけで、相手のキャンプが2秒で消えます

  • コンボはありません。Qを当てる → 味方に突進させる → Eを貼る。この3つで全部です
  • レベル2ガンク: リーシュが要らないので、ミニオンが到着した瞬間にトップへ行けます
  • カウンタージャングル: スマイトを持って入るだけで、相手のキャンプが2秒で消えます

基本の流れ

Qで縛って、味方に殴らせて、Eを貼る。 これだけです。

技を当てる難度も、指の速さも要りません。アイバーンの難しさは全部「どこにいるか」にあります。

上手い人との差

森を仕込んでから回収するまでの、待ち時間の使い方です。

アイバーンは木を育てている間、手が空きます。そこで深い位置にワードを置くか、相手のジャングラーを追いかけるか、カウンターガンクの位置に入る。

周回を自動操縦にしないでください。 ここが上位帯とそれ以下の差です。

パワースパイク(強さの節目)

時間帯ごとの強さ

  • 序盤 △ やや弱い: 25分未満は18位。6レベル前は特に弱い
  • 中盤 ◎ 強い: 25分から30分で5位
  • 終盤 ◎ 強い: 35分から40分で7位。ただし40分を越えると49位
タイミング何が起きるか
レベル1〜5ジャングラー最弱クラス。1対1は避けてください
レベル6(R)分水嶺。デイジーが無いとドラゴンも伝令も単独で取れません
アーデント センサー アーデント センサー完成味方の火力が一段上がります
40分以降急に落ちます。長引かせないでください

レーン戦の考え方

序盤(〜レベル5)

上げ順は E > Q > W が97.31%。ほぼ一択なので、迷わずEから上げてください。

この時間のアイバーンは、ジャングラーの中で最弱です。 相手のジャングラーに入られたら、戦わずに逃げてください。

代わりにレベル2ガンクができます。リーシュが要らないので、ミニオンが到着した瞬間に相手のレーンへ行けます。

カウンタージャングルも序盤から成立します。 スマイトさえあれば、クリック2回で相手のキャンプを丸ごと持っていけます。ただし一部だけ抜いて荒らすことはできません。

中盤以降(レベル6〜)

6レベルが分かれ目です。 デイジーが無いと、ドラゴンも伝令も単独では取れません。待ち時間は1レベルで140秒あります。

味方に「Qで縛った相手を殴ると突進できる」と伝えてください。 チャットでもピンでも構いません。これを知っている味方と知らない味方で、同じ試合が別物になります。

Wを撒く場所を選んでください。 茂みは中立なので、相手も隠れ場所として使えます。

レベル6までに試合を壊さない回り方は、ジャングルの序盤にまとめてあります。

アイバーンのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか

数字はパッチ26.18・エメラルド以上、ジャングルのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

アイバーンの苦手な相手はジャーヴァンⅣ・シャコ・カ=ジックス、有利な相手はチョ=ガス・シヴァーナ・ヘカリム

カウンター(アイバーンが苦手な相手)

相手なぜ苦手かどう凌ぐか
ジャーヴァンⅣ ジャーヴァンⅣ突出して最悪。どの時点でも1対1で勝てず、ジャングルに入られ続けます相手のジャングルに近づかない。味方のレーン側だけ回る
シャコ シャコ荒らされて何もできません。箱で足を止められます視界を買う。単独で相手の側に行かない
カ=ジックス カ=ジックスデイジーが出ていない時間が長すぎます(下で詳しく書きます)デイジーが無い時は味方から離れない
キヤナ キヤナ一瞬で詰められて、スタンからそのまま落とされます壁際で戦わない
レンガー レンガー自分で生やした茂みから跳ばれますWを撒かない。撒くなら味方の後ろ
タロン タロン壁を越えて来て、逃げられます味方の近くで回る
グレイブス グレイブス周回でも1対1でも上です序盤の接触を避ける
エコー エコー縛っても巻き戻されますRを吐かせてから仕掛ける

苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)

苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。

  • ジャーヴァンⅣ: 序盤に キンドルジェム キンドルジェム(この相手で57.2%。序盤の平均は49.5%)

アイバーンが有利な相手

相手なぜ有利か勝ち方
チョ=ガス チョ=ガス足が遅く、Qを避けられません縛って、味方に突進させる
シヴァーナ シヴァーナ変身しても、縛られると何もできませんRの突進を縛る
ヘカリム ヘカリム足を止めれば、Eの威力が乗りません。デイジーで受けられます突っ込んで来た所をQ
サイラス サイラス縛ってしまえば、回復する暇がありません先にQを当てる
ブライアー ブライアー突っ込んで来る所を縛れますWの狂乱中にQ
ヴァイ ヴァイQを溜めている間に縛れます溜め始めを見てQ

苦手な相手には、はっきりした共通点があります

縛る前に距離を詰めて来る相手です。

キヤナ、レンガー、タロン、カ=ジックス、シャコ。全員、アイバーンがQを構える前に自分の間合いに入れます。

逆に有利な相手は、突っ込むしかない相手です。ヘカリム、ブライアー、シヴァーナ、ヴァイ。来る方向が分かっているので、Qが当たります。

初見の相手を見る時は、「この相手はどうやって自分に近づくか」だけ考えてください。 正面から来るなら勝てます。横や上から来るなら勝てません。

統計と実感が食い違う相手

カ=ジックスは、仕様の上ではアイバーンに有利ではありません。

デイジーは操作できるペットなので、カ=ジックスの孤立判定を打ち消します。 孤立を打ち消さない召喚物のリスト(火薬樽、イラオイの触手、ジンのわな、ニダリーのわな、レク=サイのトンネル、セナとヴィエゴの霧、ティーモのキノコ、ヨリックの墓)に、デイジーは入っていません。

それでも統計は 勝率−2.9%(413戦)です。 理由は稼働時間です。

  • デイジーは6レベル以降しか出せません
  • 持続は45秒、待ち時間は140秒から120秒
  • 6レベル前のデイジーはゼロ

つまり「孤立させられない」のは試合の3分の1以下で、残りの時間は普通に孤立します。同じ理屈で、常に群れがいるナフィーリはマイナスが小さくなっています(勝率−2.0%・231戦)。

大事なのは、負けているわけではないという点です。 カ=ジックス側の生の勝率はアイバーン相手に50.12%で、カ=ジックス自身の平均48.85%を上回っています。カ=ジックスにとってのいつもの有利が、消えているだけです。

フィドルスティックスは、統計が取れる中で最悪の相手です。

対面勝率37.9%(169戦)。理由はWで生やした茂みです。

フィドルスティックスのQは、相手から見られていない状態から撃つと恐怖を与えます。 アイバーンが味方のために生やした茂みが、そのまま相手の隠れ場所になります。

フィドルスティックスが相手の時は、Wを撒かないでください。 これは仕様どおりの理由なので、例外はありません。

マスター以上では、苦手な相手が入れ替わります。 エメラルド以上では「フィドルスティックス・ヌヌ&ウィルンプ・ジャーヴァンⅣ」、マスター以上では「フィドルスティックス・レンガー・ニダリー」。両方に残るのはフィドルスティックスだけです。

アイバーンを相手にする側の対策

「アイバーンに勝てない」で調べて来た人向けです。大前提はこれです。アイバーンにはレベル6までに仕掛けてください。1対1はジャングラー最弱クラスで、デイジーが出るまで戦う手段がありません。

  • ① 6レベルまでに潰し、ジャングルに入り続ける。レベル1〜5のアイバーンは1対1を避けたい時間です。相手のジャングルに入って、キャンプを取ってください。荒らされた時に取り返す速度が遅いチャンピオンなので、入り続けるほど差が開きます。デイジーが無いと、ドラゴンも伝令も単独で取れません
  • ② Q(ネッコナゲ)の線から外れる。Qは命中した敵をスネアで止め、味方はその敵に向かってダッシュできます。Qが当たると、アイバーンの味方がまとめて飛んできます。ミニオンや茂みを挟んで、Qの線上に立たないでください。Qを外したアイバーンには、止める手段がほとんど残っていません
  • ③ 生えた茂みを逆に使う。W(シゲミヅクリ)で生やした茂みは中立です。そこに隠れて待てます。ただし茂みの中ではアイバーンと味方の通常攻撃に追加ダメージが付くので、茂みの中で正面から殴り合わないでください
  • ④ E(タネバクダン)のシールドを見る。Eは味方にシールドを付けて、少し後に爆発して周りの敵にスロウを付けます。シールドを付けられた味方の近くにいると爆発を受けるので、シールドが見えたら一歩離れてから殴ってください
  • ⑤ 40分より長引かせる。アイバーンは25分から40分が強い時間帯で、40分を越えると急に落ちます。中盤の集団戦は無理に受けず、長引かせるほど有利になります
  • ⑥ 相性のいいチャンピオン。ジャーヴァンⅣはアイバーンにとって最悪の相手で、どの時点でも1対1で勝て、ジャングルに入り続けられます。シャコは荒らして箱で足を止められます。キヤナは一瞬で詰めてスタンから落とせます。レンガーはアイバーンが生やした茂みから跳べます。デイジーは投げたり向きを変えたりできる相手もいて、シンドラは掴んで投げられ、レナータ・グラスクはデイジーをアイバーン側に向かせられます

集団戦の立ち回り

アイバーンの集団戦は、味方のキャリーに貼り付いて、相手のキャリーを縛る役です。

アイバーンの集団戦の立ち回り。Eは常に誰かに貼っておく、Qは相手の前衛ではなく、後ろを狙う、デイジーは自分で操作する、Wを撒く前に、相手に隠れ場所を与えないか考える、自分は絶対に前に出ない

  • Eは常に誰かに貼っておく。アイバーンの火力はほぼここだけです
  • Qは相手の前衛ではなく、後ろを狙う。縛った相手を味方が殴ると、味方が突進します
  • デイジーは自分で操作する。放っておくと変な相手を殴ります
  • Wを撒く前に、相手に隠れ場所を与えないか考える
  • 自分は絶対に前に出ない。1対1の能力がありません

中盤にどこにいればいいか、オブジェクトの前に何をしておくかは、ジャングルの上達法とオブジェクトの湧く時刻と使い方を見てください。

一緒に組むと強い味方

アイバーンの強み: Eで味方にシールドを張り、Wで作った茂みの中では味方の通常攻撃に追加ダメージが乗るので、味方を強くして戦わせられる。 アイバーンの弱み: 自分で相手を倒すダメージはほとんど無い。Qで相手をスネアにしても、続いて攻めてくれる味方がいないと何も起きない。

アイバーンが欲しい味方。強みを伸ばす味方: ユナラ・レンガー

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。

強みを伸ばす味方:通常攻撃をたくさん撃ってくれる

Wの茂みの追加ダメージは通常攻撃1回ごとに乗ります。攻撃の回数が多い味方ほど、アイバーンの助けが大きくなります。

  • ユナラ(Qで攻撃速度が上がり、通常攻撃が周りの相手にも広がる): 攻撃の回数が多く、1発が何人にも当たるので、茂みの追加ダメージを活かしやすい味方です。勝率+1.5%(2,145戦)
  • レンガー(茂みの中から相手に跳びかかる): アイバーンのWなら、どこにでも茂みを作れます。茂みの無い場所でもレンガーが跳びかかれるようになります。定番のコンボ

ビルドの考え方(26.18時点の主流)

魔道メイン

エアリー召喚秘儀の彗星嵐乗りの勇躍死神の残り火
アクシオム アルカニストマナフローバンドニンバスクローク
至高追い風英気集中
追火水走り強まる嵐

天啓サブ

ヘクステックフラッシュネイター魔法の靴キャッシュバック
トリプル トニックタイムワープトニックビスケットデリバリー
宇宙の英知疾駆なんでも屋

ステータスのかけら

スキルヘイストスキルヘイスト
移動速度移動速度
体力体力

エアリー召喚 エアリー召喚(魔道)が56.30%で主流です。

ただし少数派のほうが勝っています。

構成採用率勝率
魔道(エアリー召喚)× 天啓(主流)56.30%51.58%
天啓(グレイシャルオーグメント)× 不滅15.87%53.18%
魔道(エアリー召喚)× 覇道9.92%48.48%

グレイシャルオーグメント グレイシャルオーグメントの型は、上位帯で使われています。 中身は「グレイシャルオーグメント/キャッシュバック/トリプル トニック/宇宙の英知 + 生気付与・生命の泉」で 53.30%(1,788戦)。

どちらでも構いませんが、相手に足を止める手段が少ない時はグレイシャルオーグメントのほうが噛み合います。

スキルの上げ順: E > Q > W が97.31%。ここは割れていません。

サモナースペル: フラッシュ+スマイト(96.30%)。

ガストウォーカーの幼体>アイオニア ブーツ>ムーンストーンの再生>リデンプション>アーデント センサー
  • ガストウォーカーの幼体 ガストウォーカーの幼体だけで開始(体力ポーション 体力ポーションを買わない)
  • アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ(92.86%でほぼ固定)
  • ムーンストーンの再生 ムーンストーンの再生(61.03%・勝率53.31%)
  • リデンプション リデンプション(58.16%・勝率52.03%)
  • アーデント センサー アーデント センサー(29.12%・勝率55.00%)

開始アイテムで3.3ポイント違います。

開始採用率勝率
ガストウォーカーの幼体 ガストウォーカーの幼体のみ50.90%53.17%
ガストウォーカーの幼体 ガストウォーカーの幼体+体力ポーション 体力ポーション39.10%49.88%

アイバーンはモンスターと殴り合わないので、体力ポーション 体力ポーションが要りません。 その分のゴールドを次に回してください。

勝率の高いアイテムは、主流から少し外れています。

アイテム最終ビルドに入る率勝率
ドーンコア ドーンコア16.62%55.91%
アーデント センサー アーデント センサー29.12%55.00%
フロー ウォーター スタッフ フロー ウォーター スタッフ16.08%54.84%
ヘリアの残響 ヘリアの残響27.22%53.91%

買ってはいけないアイテム

  • マリグナンス マリグナンス: 20.74%で勝率49.72%。主要なアイテムの中で、平均を下回っている唯一のものです
  • ダーク シール ダーク シール: 23.24%で49.15%
  • 魔力だけのアイテムで固める: アイバーンの仕事は味方を強くすることです
  • 攻撃力・攻撃速度のアイテム: スキルにAD係数が無く、通常攻撃の射程も普通の遠距離より短いです
  • 支援効果の無い、純粋な防具: 硬くなっても、アイバーンにできることは増えません

メジャイ ソウルスティーラー メジャイ ソウルスティーラーの勝率78.02%は、因果が逆です。勝っているから積み上がるのであって、買ったから勝てるのではありません。

対面で変えるアイテム

  • 味方に通常攻撃で戦う相手がいる: アーデント センサー アーデント センサーを早める
  • 相手が一気に落としに来る: リデンプション リデンプションを早める
  • 相手に回復が多い: 回復阻害は味方のダメージ役に任せる。サポートが持つなら 忘却のオーブ 忘却のオーブ(800G)

最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。

動画で見る

動画では、アイバーンが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。

よくある失敗

アイバーンのよくある失敗。味方にQの効果を伝えない、体力ポーションを買う、6レベル前に1対1をする、Wを考えずに撒く

①味方にQの効果を伝えない。縛った相手を味方が殴ると、味方が突進します。知らない味方は矢印を無視します。

②体力ポーション 体力ポーションを買う。3.3ポイント下がります。アイバーンはモンスターと殴り合いません。

③6レベル前に1対1をする。ジャングラー最弱クラスです。

④Wを考えずに撒く。茂みは中立です。フィドルスティックス、レンガー、マオカイ、パイクの隠れ場所になります。

⑤マリグナンス マリグナンスを買う。勝率49.72%。主要アイテムの中で、唯一平均を下回っています。

⑥デイジーを放置する。操作しないと、関係ない相手を殴っています。

⑦周回を自動操縦にする。木を育てている待ち時間が、アイバーンの本体です。

⑧40分まで引き延ばす。40分以降は49位まで落ちます。

このチャンプで3試合やる時の目標

  • 1試合目: 開始を「ガストウォーカーの幼体 ガストウォーカーの幼体だけ」にする。体力ポーション 体力ポーションを買わない
  • 2試合目: 試合開始時に、Qで縛った相手を殴ると突進できることを味方に伝える
  • 3試合目: 木を育てている待ち時間に、必ず何かする。ワード、追跡、位置取りのどれか
  • 3試合を通して: 6レベルまで1対1をしない。逃げた回数を数える

アイバーンで3試合やる時の目標。1試合目 開始を「ガストウォーカーの幼体だけ」にする。体力ポーションを買わない、2試合目 試合開始時に、Qで縛った相手を殴ると突進できることを味方に伝える、3試合目 木を育てている待ち時間に、必ず何かする。ワード、追跡、位置取りのどれか、3試合を通して 6レベルまで1対1をしない。逃げた回数を数える

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。

このレッスンの内容、自分のプレイでできていますか?

コーチがあなたのプレイを見て、次にやるべきことを教えます。

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ランクを上げたい人へ: ランクの仕組みと分布、帯ごとの抜け方→