まず結論
ハイマーディンガーの
- 強さの
中心は H-28G革新砲 (Q)の 砲台。 置いた 砲台が 近くの 相手を 勝手に 撃つので、 ボットに 砲台を 並べるだけで、 相手の ADCと サポートは 前に 出られなくなります - 勝ち方は、
砲台の 前で 戦わせる こと。 自分から 追いかけず、 砲台を 置いた 場所に 相手を 呼び込んで、 W と E で 削って 止めます。 ドラゴンの 前に 砲台を 置けば、 集団戦の 場所を 先に 取れます - ビルドは
魔力で 3つ。
黒炎のトーチ、
ラバドン デスキャップ、
ゾーニャの砂時計
ハイマーディンガーその
なぜADCで強いのか
2対2のレーンで、砲台が3人目、4人目になる
Q のH-28G革新砲は、
ボットは
砲台は
W と E で、遠くから削って止められる
- ヘクステック小型ロケット
(W): 指定した 場所へ、 射程の 長い ロケット弾を 5発撃ちます。 砲台の 後ろから 相手を 削れます - CH-2超電磁グレネード
(E): 指定した 場所に グレネードを 投げます。 中心で 直撃した 相手は スタンし、 周りの 相手には スロウが かかります - アップグレード!!!
(R): 次に 使う Q・W・E の どれか 1つを 強化します
E で
砲台の近くでは足が速い
パッシブのヘクステックの
苦手なところもはっきりしている
- 砲台を
置く 前に 仕掛けられると 弱い。 砲台が 無い ハイマーディンガーは、 体力が 少なく、 逃げる スキルも ありません。 レーンに 着いて すぐや、 砲台を 壊された あとは 狙われやすいです - 自分から
追いかけるのが 苦手。 砲台は 置いた 場所から 動かないので、 逃げた 相手を 追って 砲台から 離れると、 ただの 柔らかい ADCに なります - 通常攻撃で
戦う チャンピオンではないので、後半の 塔や ドラゴンを 倒す速さは 普通の ADCに 負けます
ビルド(パッチ26.21)
基本:秘儀の彗星の砲台型(エメラルド以上で一番勝てる形)
秘儀の
この
魔道メイン












覇道サブ









ステータスのかけら
英気集中は、体力が 70%以上 ある間、 魔力が 増えます。 砲台の 後ろから 撃つ ハイマーディンガーは 体力が 減りにくいので、 ほとんどの 時間で 効果が 続きます
血の味わいは、 相手の チャンピオンに ダメージを 与えると 体力が 回復します。 ボットの 削り合いで 体力を 保つための ルーンです
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | 黒炎の | ダメージスキルに |
| 2つ目 | ラバドン デスキャップ | 合計の |
| 3つ目 | ゾーニャの | 2.5秒間、 |
| 靴 | ソーサラー シューズ | 4分の |
4つ
- 体力の
減った 相手を 仕留めたい :
シャドウフレイム(2つ目にこれを 選ぶ 人も 多い) - 相手が
体力を 積んで 硬い :
ライアンドリーの仮面、
ヴォイド スタッフ - 相手の
サポートに 一発で 捕まえる スキルが ある :
バンシー ヴェール
最初の
ドラン リングと
ルーデン エコーに
征服者型(一番使われている形)
征服者を
栄華メイン













魔道サブ









ステータスのかけら
- 征服者は、
通常攻撃や スキルで チャンピオンに ダメージを 与えると スタックが 溜まり、 魔力が 増えていく ルーンです。 最大まで 溜まると、 与えた ダメージの 一部で 体力も 回復します。長い 削り合いに なる ほど 強くなるので、 砲台の 前で 戦いを 長引かせる ハイマーディンガーに 合います - アイテムは
黒炎の トーチから。 2つ目は、 全ランクでは
ライアンドリーの仮面が 一番 多く、 エメラルド以上では ラバドン デスキャップが 多くなります。 ライアンドリーの 仮面は、 相手を 燃やして 最大体力に 応じた ダメージを 与え、 戦いが 続く ほど ダメージが 増えます - 3つ目は
ゾーニャの 砂時計。 基本の 形と 同じです - 秘儀の
彗星は 「遠くから 当てて 削る」、 征服者は 「砲台の 前で 長く 戦う」と 考えて、 相手の ボットで 選び分けてください
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+テレポートが
一番 多い 形です。 ボットの 砲台を 置き直しに 戻る 時や、 ほかの レーンの 戦いに 飛ぶ時に 使います。 ボットの 殴り合いが 激しいなら、 テレポートをバリアに 替えます - スキル: Q か
W を 最初に 最大まで 上げ、 E は 最後。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 秘儀の
彗星の 形では、 Q を 先に 上げる 人と W を 先に 上げる 人が エメラルド以上で ほぼ半分ずつです。 砲台で レーンを 固めたいなら Q、 ロケットで 削りたいなら W を 先に します
- 秘儀の
立ち回り
序盤(レベル1〜5):レーンに着いたら、まず砲台を並べる
- レーンに
着いたら、 ミニオンが ぶつかる 場所の 少し 手前に 砲台を 置きます。 相手より 先に 置けば、 序盤の 削り合いは こちらが 有利です - 砲台は、
相手の サポートが 隠れる 茂みの 近くにも 置いて おきます。 茂みから 飛び出してきた 相手を、 砲台が すぐ 撃ちます - 相手が
砲台を 壊しに 来たら、 E を 投げて スタンさせ、 W を 重ねます。砲台を 壊しに 来る 時が、 相手が 一番前に 出ている 時です
中盤(レベル6〜):ドラゴンの前に砲台を置く
- ドラゴンや
ヴォイドグラブが 出る 1分前には、 その 近くに 砲台を 並べて おきます。 相手は 砲台の 前で 戦うか、 目の前で ドラゴンを 取られるかを 選ぶことになります - R は、
戦いの 始まりに 使います。 強化する スキルは、 相手を 止めたいなら E、 削りたいなら W、と 場面で 選びます - 砲台から
離れて 追いかけない こと。 逃げた 相手を 深追いせず、 砲台を 置き直してから 次の 戦いに 備えます
後半:戦う場所を先に作る
- 集団戦の
前に、 通り道や 茂みに 砲台を 置き、 そこで 戦いが 始まるように 味方と 動きます - 自分は
砲台の 後ろに 立ち、 W と E を 相手の 前衛の 後ろに いる 後衛に 当てます - 相手に
飛び込まれたら、 ゾーニャの 砂時計で 止まります。 その 間も 砲台は 撃ち続けるので、 飛び込んだ 相手の ほうが 体力を 失います
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
エズリアル(ハイマーディンガーの勝率57%、 約810試合)
カイ=サ(55%、約1,200試合)
サミーラ(54%、約360試合) - 共通点は、ダッシュや
ブリンクで 前に 出て 戦う ADCである ことです。 前に 出た 先が 砲台の 撃つ 範囲なので、 砲台と E の 両方を 受ける ことになります
苦手な相手
ミス・フォーチュン(ハイマーディンガーの勝率47%、 約1,400試合) - サポートでは
スウェイン(47%、約350試合)、
レオナ(47%、約740試合) - 共通点は、砲台の
撃つ 範囲の 外から 攻撃できるか、 硬い体で 砲台ごと 飛び越えてくる 相手である ことです。 ミス・フォーチュンは 範囲の 広い スキルで 遠くから 削り、 レオナは 砲台を 気に せず ハイマーディンガー本人に 飛び込んできます。 この 相手の 時は、 砲台を 自分の 近くに 固めて 置き、 飛び込まれた 時に 砲台が 全部 撃てる 形に しておきます
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
サポートが、 相手を 止める スキルを 持っている 試合。 止めた 相手を 砲台の 前に 置けば、 それだけで 倒せます - 向いている: ドラゴンなど、
決まった 場所での 戦いが 多くなりそうな 試合。 先に 砲台を 置ける ハイマーディンガーが 得を します - 向いていない: 相手の
ボットが、 遠くから 一方的に 削れる ADCと、 飛び込める サポートの 組み合わせの 試合 - 向いていない: 味方に
塔を 折る 力が 無い 試合。 ハイマーディンガーは 塔を 速く 折れないので、 ほかに 普通の ADCの 役割を 持つ 人が 欲しくなります
ほかのオフメタ
ほかにも、
ハイマーディンガーの









