まず結論
トップの
リッチ ベインに
トップの
- 強さの
中心は 「スキルの 後の 一撃」。 リッチ ベインは スキルを 使った 次の 通常攻撃に ダメージを 足します。 スキップスラッシュ (E)で 近づいて すぐ 殴ると、 一度に 大きく 削れます - 勝ち方は、
短い 打ち合いを 何度も 仕掛けて、 毎回少し ずつ 勝つ こと。 長く 殴り合う 普通の 形と 違い、 入って 削って 下がるのを 繰り返します - ビルドは
魔力で 3つ。
リッチ ベイン、
シャドウフレイム、3つ目に
ラバドン デスキャップ
グウェンその
なぜこのビルドが強いのか
グウェンは、スキルの後に必ず通常攻撃が入る
リッチ ベインは、
- スキップスラッシュ
(E): 短い 距離を ダッシュして、 数秒間攻撃速度と 射程が 上がります。 効果中に 通常攻撃を 当てると、 E の クールダウンが 一部 戻ります - チョキチョキッ!
(Q): ハサミで 扇の 範囲を 最大6回切りつけます。 範囲の 中心に いる 相手には 確定ダメージが 入り、 切る たびに パッシブの 効果が 乗ります - 裁断
(パッシブ): 通常攻撃が 相手の 体力に 応じた 追加の 魔法ダ メージを 与え、 チャンピオンに 与えた ダメージの 一部を 回復します
E で
普通の形との違いは「長く戦うか、短く戦うか」
トップの
黄昏と
リッチ ベインの
ファーストストライクで、先に仕掛けた時のダメージが増える
リッチ ベインから
ファーストストライクを
E で
2つ目と3つ目で、短い打ち合いのダメージを伸ばす
2つ目の
シャドウフレイムは、
3つ目の
ラバドン デスキャップは、
苦手なところもはっきりしている
- 長い
殴り合いは 苦手。 征服者の 形より、 殴り合いの 中での 回復が 少なくなります - 一瞬で
倒し切れない 硬い 相手は、 短い 打ち合いを 何度 繰り返しても 削り 切れません - こちらが
短く 入るより 先に、 相手から 仕掛けてくる チャンピオン(ワーウィックや フィオラなど)は、 打ち合いの 形を 作れずに 負けやすいです
ビルド(パッチ26.21)
基本:ファーストストライクのリッチ ベイン型
天啓メイン












魔道サブ









ステータスのかけら
ビスケットデリバリーは、6分まで 2分ごとに ビスケットが もらえ、 食べると 体力が 回復します。 短い 打ち合いを 繰り返す形では、 レーンに 残る 力に なります
宇宙の英知は、 サモナースペルと アイテムの クールダウンを 短くします - サブの
魔道 (
英気集中・
強まる嵐)は、 魔力を 足します。 この 形で 一番 多い 組み方です
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | リッチ ベイン | スキルの |
| 2つ目 | シャドウフレイム | 魔法防御を |
| 3つ目 | ラバドン デスキャップ | 合計の |
| 靴 | ソーサラー シューズ | 6割以上の プレート スチールキャップ |
4つ
- 相手が
魔法防御を 積んで 硬い :
ヴォイド スタッフ - 相手の
アサシンや 飛び込みに 狙われる :
ゾーニャの砂時計 - 2つ目に
シャドウフレイムの 代わりに、 R を もっと 回したい :
マリグナンス
最初の
ドラン リングと
ドラン シールドでもかまいません。
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト。
半分の 人が これです。 短い 打ち合いで 倒し切る 力を 足します。 一人で 遠く へ 戻りたいなら、 フラッシュか ゴーストに テレポートを 合わせてもかまいません - スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - ほぼ
全員が この 順番です - チョキチョキッ!
(Q)は、 切る たびに パッシブの 効果が 乗る グウェンの ダメージの 中心です - スキップスラッシュ
(E)を 2番目に 上げると、 飛び込みと 攻撃速度が 伸びます
- ほぼ
立ち回り
序盤(レベル1〜5):入って、削って、下がる
- レベル3までは
無理を しません。 リッチ ベインが 無い間は、 この 形の 強さは まだ 出ません - 仕掛ける
時は、 E で 近づいて 通常攻撃、 Q を 中心で 当てて、 すぐに 下がります。 ファーストストライクが 発動している 3秒の 間に、 ダメージを 出し切ります - 相手が
反撃してきたら、聖なる 霧(W)を 使います。 霧の 中に いると、 霧の 外に いる 敵からは 対象に 指定されません。 遠くからの 通常攻撃や、 相手を 指定して 撃つスキルを 受けずに 下がれます - ビスケットで
体力を 戻しながら、 同じ 打ち合いを 何度も 繰り返します
中盤(レベル6〜):リッチ ベインが完成したら仕掛ける
- 1つ目の
リッチ ベインが 完成すると、 E から 通常攻撃、 Q の 流れで 相手の 体力が 大きく 減ります。 ここからが この 形の 本番です - 6レベルの針仕事(R)は、
針を 投げて スロウと 魔法ダ メージを 与え、 2回まで 続けて 投げられます。 投げる たびに 針の 数と ダメージが 増えます。 スキルを 使う たびに リッチ ベインの 一撃が 乗るので、 R の 合間にも 通常攻撃を 挟みます - シャドウフレイムが
そろうと、 体力が 40%を 切った 相手を 倒し切りやすくなります。 逃げる 相手を R で 追います
後半:集団戦では横から入る
- 正面から
相手の 前衛に 入ると、 短い 打ち合いで 倒し切れずに 囲まれます。 相手の 後衛を 横から 狙います - 聖なる
霧 (W)は、 相手の 後衛の 通常攻撃を 受けない ために 使います。 霧の 外からは 対象に 指定できないので、 相手の ADC の 目の前で 使うと 効果が 大きいです - 一人で
横の レーンを 押す時は、 相手が 一人で 来た 時だけ 戦います
得意な相手と苦手な相手
数字は
得意な相手
ドクター・ムンド(グウェンの勝率54.9%、 約9,500試合)
カ・サンテ(56.0%、約4,700試合)、
ランブル(57.6%、約1,400試合) - 共通点は、体力を
積むか、 近い 距離で 戦いたい相手である ことです。 グウェンの パッシブは 相手の 体力に 応じた ダメージなので、 体力の 多い 相手にも ダメージが 通ります
苦手な相手
ワーウィック(グウェンの勝率44.0%、 約2,100試合)
シンジド(43.7%、約2,300試合)、
フィオラ(46.4%、約4,200試合) - 共通点は、殴り合いの
中で 回復するか、 こちらの 短い 打ち合いに 付き合わないことです。 シンジドは 追いかける ほど 不利に なり、 フィオラと ワーウィックは 殴り合いで こちらより 強くなります。 この 相手の 時は、 無理に 仕掛けずに ファームを 優先します
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手に
体力の 少ない 後衛が 多く、 短い 打ち合いで 倒し切れる 相手が いる 試合 - 向いていない: 相手に
硬いタンクが 多く、 長い 集団戦に なりそうな 試合。 その 時は 普通の 黄昏と 暁の 形の ほうが 合います - 普通の
グウェンに 慣れていて、 もっと 一瞬の ダメージが 欲しい 人に 向いています。 E から 通常攻撃、 Q の 順番を 手に 覚えさせる ほど 強くなる 形です
ほかのオフメタ
普通と
グウェンの









