まず結論
グウェンの
エメラルド以上は
- 強さの
中心は 聖なる 霧 (W)。 霧の 中に いる間は、 霧の 外に いる 相手から 対象に 取られません。 遠くから 殴り続ける ADC の 通常攻撃を、 霧ひとつで 止められます - 勝ち方は、
霧で 通常攻撃を 止めてから 近づき、 チョキチョキッ! (Q)で 一気に 削る こと。 レーンで 有利を 取ったら、 そのまま アイテムの 差で 押し切ります - ビルドは
魔力で 3つ。
黄昏と暁、
シャドウフレイム、3つ目に
ラバドン デスキャップ
グウェンその
なぜADCで強いのか
聖なる霧は、ADC の通常攻撃をまるごと止める
聖なる
ボットの
- 相手の
ADC が 霧に 入ってくれば、 こちらの 間合いです。 入ってこなければ、 グウェンは 霧の 中で 安全に ミニオンを 倒せます - 霧が
守るのは 「対象を 取る」 攻撃です。 範囲の スキルや、 霧の 中に 入ってきた 相手の 攻撃は 当たります
スキップスラッシュで、近接でも ADC に届く
スキップスラッシュ(E)は、
近接チャンピオンが
黄昏と暁とファーストストライクで、先に仕掛けた時の得が大きい
ファーストストライクは、
1つ目の
黄昏と
苦手なところもはっきりしている
- 射程が
短く、 霧が 無い時は 一方的に 削られる。 霧の クールダウン中に 前に 出ると、 近接の 弱さが そのまま 出ます - 範囲の
スキルは 霧で 止められない。 霧の 中に いても、 範囲で 当たる スキルや、 霧の 中まで 入ってきた 相手の 攻撃は 受けます - ミニオンを
倒すのが 普通の ADC より 不安定。 近接なので、 相手に レーンを 押されると タワーの 下での ラストヒットに 苦労します
ビルド(パッチ26.21)
基本:ファーストストライクの黄昏と暁型
天啓メイン












魔道サブ









ステータスのかけら
キャッシュバックは、レジェンダリーアイテムを 買うたびに ゴールドが 7.5%戻ってきます。 ファーストストライクの ゴールドと 合わせて、 アイテムが 早く そろいます
ビスケットデリバリーは、6分まで 2分ごとに 体力を 回復する ビスケットが 届きます。 近接で ボットに 立つと 削られやすいので、 この 回復が 効きます
英気集中は、体力が 70%以上 ある間、 魔力が 増えます。 霧で 被弾を 減らしながら 戦う グウェンなら、 体力を 高く 保ちやすいです
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | 黄昏と | スキルの |
| 2つ目 | シャドウフレイム | 体力40%未満の |
| 3つ目 | ラバドン デスキャップ | 合計魔力を |
| 靴 | ソーサラー シューズ | 一番 グラトナス ブーツ(数は |
4つ
- 相手が
魔法防御を 積んで 硬い :
ヴォイド スタッフ(4つ目で一番 多い) - 相手の
アサシンに 狙われる :
ゾーニャの砂時計 - 集団戦で
何度も R を 撃ちたい :
マリグナンス
1つ目を
リッチ ベインに
最初の
ドラン リングと
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+テレポート。
ボットでは 珍しい 組み合わせですが、 どちらの ランクでも 一番 勝てています。 レーンで 倒し切りたいならフラッシュ+イグナイト - スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - ほぼ
全員が この 順番です - W は
1レベルだけでも、 相手の ADC の 通常攻撃を 止める 役目を 果たします。 レベル3までに W を 取って おきます
- ほぼ
立ち回り
序盤(レベル1〜5):霧があるうちだけ前に出る
- レベル1から
3は、 無理に 殴り合いません。 ミニオンを 倒す ことを 優先し、 相手の ADC に 削られたら ビスケットで 戻します - W を
取ったら、 仕掛けるのは霧が 使える 時だけです。 霧を 出して 相手の ADC の 通常攻撃を 止め、 E で 踏み込み、 Q を 当てます - 相手の
サポートが 範囲の スキルを 持っている 時は、 霧の 中でも 削られます。 その スキルを 使わせてから 入ります
中盤(レベル6〜):針仕事で逃がさない
- 6レベルの針仕事(R)は、
針を 投げて 当たった 相手に スロウと 魔法ダ メージを 与え、 裁断も 乗せる スキルです。 2回まで 撃ち直せて、 撃つたびに 本数と ダメージが 増えます - 相手の
ADC が 逃げ始めたら R で 足を 止め、 E で 追いついて Q で 仕留めます - 黄昏と
暁が 完成したら、 相手の ジャングラーと 1対1でも 負けに くくなります。 ドラゴンの 前は、 サポートと 一緒に 川へ 先に 入ります
後半:霧で相手の後衛の攻撃を消す
- 集団戦では、
相手の ADC や メイジに 向かって 入ります。 霧を 出せば、 霧の 外に いる 相手の 後衛は グウェンを 対象に 取れません - 霧の
中に 入ってきた 相手とだけ 戦う 形を 作ると、 人数で 負けていても 戦えます - 相手に
足止めが 多い 時は、 先に 入らず、 味方の エンゲージ (集団戦の 仕掛け)を 待ってから 入ります
得意な相手と苦手な相手
ボットの
得意な相手
苦手な相手
ケイトリン
ミス・フォーチュン、
ザヤ- 共通点は、射程が
長いか、 範囲の スキルで 霧の 中まで 届くことです。 ケイトリンは レーンの 序盤から 射程の 差で 削ってきて、 ミス・フォーチュンと ザヤは 範囲の スキルで 霧の 上から ダメージを 入れてきます。 この 相手の 時は、 レベル6まで ミニオンを 倒す ことを 優先し、 R が そろってから 仕掛けます
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
サポートに 足止めが ある 試合。 サポートが 止めた 相手に、 霧と E で 入れば 確実に 倒せます - 向いていない: 相手の
ボットが 射程の 長い ADC と、 範囲の スキルで 削る サポートの 組み合わせの 試合。 霧が 効きにくく、 近づく 前に 体力を 失います - 味方に
遠距離の 物理ダメージが 少なくなるので、 チーム全体が 魔法ダ メージに 寄っていないかも 見て 選びます
組む
ボットの
ほかのオフメタ
ボットで
グウェンを













