まず結論
ジェイスの
ヒュブリスを
ミッドの
- 強さの
中心は アクセルゲートを 通した ショックブラスト。 キャノンモードの Q を E の ゲートに 通すと、 弾が 速く、 遠く、 強くなります。 体力の 少ない メイジには、 これだけで 大きな 痛手です - 勝ち方は
「レーンで 先に キルを 取り、 ヒュブリスで 攻撃力を 伸ばす」。 ヒュブリスは キルに 関わる ほど 攻撃力が 増えるので、 序盤の 有利を そのまま 中盤の 強さに 変えられます - ビルドは
脅威 (物理防御を 無視する 力)で 3つ。
ヒュブリス、
ボルテイク サイクロソード、3つ目に
バスティオンブレイカー
ジェイスその
なぜこのビルドが強いのか
ミッドのメイジは、遠くからの一撃に弱い
ジェイスの
トップでは、
ヒュブリスは「先に勝った人」をさらに強くする
ヒュブリスは、
ジェイスは
苦手なところもはっきりしている
- 負けると
後半の 伸びが 無い。 ヒュブリスは 勝っている 時に 強くなる アイテムなので、 序盤に 倒されると ただの 攻撃力の アイテムに なります - 射程で
勝る 相手には 弱い。 ゼラスのように 遠くから 撃ち合える メイジには、 こちらの Q の 強みが 薄れます - 近づいて
一気に 倒しに 来る アサシン (ルブラン、 エコーなど)も 苦手です。 ハンマーモードで 殴り返す前に 倒されやすいです
ビルド(パッチ26.21)
基本:電撃のヒュブリス型(一番勝てている形)
1つ目が
電撃が
覇道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
- 電撃は、
3秒以内に 別々の スキルか 通常攻撃で 3回当てると 追加ダメージが 出ます。 ゲート越しの Q から、 ハンマーモードに 切り替えて Q と 通常攻撃で、 すぐに 3回届きます
サドンインパクトは、ダッシュや リープの 後の ダメージに 確定ダメージを 足します。 ハンマーモードの Q は 相手に 飛びかかる スキルなので、 毎回 発動させられます
貪欲な賞金首狩りは、 キルや アシストの たびに お金が 増えます。 キルに 関わる ほど 強い ヒュブリスとか み合います
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ヒュブリス | 攻撃力と |
| 2つ目 | ボルテイク サイクロソード | スキルを |
| 3つ目 | バスティオンブレイカー | スキルの |
| 靴 | スイフトネス ブーツ | スロウ効果を マーキュリー ブーツ |
2つ目は、
妖夢の
4つ
- 相手が
物理防御を 積んで 硬い :
セリルダの怨恨 - 相手の
アサシンや メイジの スキルが 怖い :
ナイト エッジ - 相手に
体力の 多い 前衛が いる :
ドミニク リガード - 集団戦で
狙われる :
ガーディアン エンジェル
最初の
逃げ足型:嵐乗りの勇躍(距離を取り直したい人向け)
1つ目が
嵐乗りの
魔道メイン












天啓サブ









ステータスのかけら
- 削った
直後に 足が 速くなるので、 Q を 当ててから 相手の 反撃の 届かない 所へ 下がれます - アサシンが
相手で、 電撃のように 近づいて 殴り合うのが 怖い 時に 向いています - アイテムは
基本の 形と 同じで 構いません
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト。
8割近くの 人が これです。 相手の 飛び込みが 怖ければ イグナイトを テレポートに する 人も います - スキル: Q → W → E の
順に 最大まで 上げる - Q が
主な ダメージ源です。 キャノンモードの 遠くからの Q と、 ハンマーモードの 飛びかかりの 両方が 強くなります - W は
ハンマーモードの 通常攻撃で マナが 戻り、 キャノンモードでは 数回の 攻撃速度が 大きく 上がります。 ウェーブを 早く 消すのにも 使います
- Q が
- ジェイスは
R (モード切り 替え)を 最初から 使えます。 武器を 切り 替えると パッシブで 少しの 間、 移動速度が 上がるので、 逃げる 時も 切り 替えを 挟みます
立ち回り
序盤(レベル1〜5):ゲート越しの Q で削る
- レーンでは
キャノンモードで 構え、 ミニオンの 後ろから ゲート越しの Q を 撃ちます。 相手が ウェーブを 取りに 前へ 出た ところが 狙い目です - 相手の
体力が 半分を 切ったら、 ハンマーモードで 飛びかかります。 Q で 飛び込み、 W の 雷の フィールドと 通常攻撃で 電撃を 発動させ、 E で 突き飛ばして 離れます - 序盤に
キルが 取れなくても、 体力差を 付けて リコールさせるだけで 十分です。 先に アイテムを 完成させる ほど、 ヒュブリスの 強さが 出ます
中盤(レベル6〜):横のレーンに Q を撃ちに行く
- ヒュブリスが
完成したら、 ミッドの ウェーブを 押してから、 ボットや ジャングルの 戦いに 顔を 出します。 キルに 関わる たびに 攻撃力が 伸びます - ドラゴンや
ヴォイドグラブの 前は、 茂みの 外から ゲート越しの Q で 相手を 削ってから 戦いを 始めます。 削れた 相手は 前に 出て こられません - バスティオンブレイカーを
持っていれば、 キルを 取った 後に 塔を 素早く 折れます。 勝った 戦いの 後は、 そのまま 近くの 塔を 狙います
後半:前に出ず、遠くから Q を当て続ける
- 集団戦では
前に 出ません。 キャノンモードの まま 後ろから Q を 撃ち、 相手の 体力を 減らしてから 戦いを 始めさせます - ハンマーモードで
飛び込むのは、 相手の メイジや ADCに 届く 時だけです。 前衛に 飛び込むと、 何も できずに 倒されます - ヒュブリスの
効果が 切れていると、 後半の ダメージは 落ちます。 無理に 戦わず、 相手が 分かれた 時を 狙います
得意な相手と苦手な相手
数字は
得意な相手
オリアナ(ジェイスの勝率55.1%、 約430試合)
アカリ(53.8%、約800試合)、
サイラス(53.0%、約710試合) - 共通点は、レーンで
近くまで 来ないと 仕事が できない 相手である ことです。 近づいてくる 途中に ゲート越しの Q を 当てられます
苦手な相手
ゼラス(ジェイスの勝率44.4%、 約350試合)
ルブラン(44.8%、約520試合)、
エコー(45.2%、約440試合) - 共通点は、射程で
勝るか、 一気に 飛び込んで 倒しに 来る 相手である ことです。 ゼラスには 撃ち合いで 負け、 ルブランと エコーには ハンマーモードで 殴り返す前に 倒されます。 この 相手の 時は、 嵐乗りの 勇躍の 形に して 無理に 戦わないのも 手です
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
ミッドが 柔らかい メイジで、 こちらの ジャングラーが 序盤から 動ける チャンピオンの 試合。 早い キルで ヒュブリスを 育てられます - 向いていない: 相手に
射程の 長い メイジや、 飛び込みの 強い アサシンが 多い 試合。 先に 倒されると、 ヒュブリスの 強さが 出ません - 味方に
前衛が いない 試合も 難しくなります。 ジェイスは 前に 立つチャンピオンではないので、 集団戦の 入り口を 作る 人が 必要です
ほかのオフメタ
ミッドの
ジャングルで








