まず結論
アニーの
- 強さの
中心は 「スタンからの 一瞬の 火力」。 パッシブを ためた スキルで 止めて、 Q、 W、 通常攻撃で 電撃まで 一気に入れます - 勝ち方は
「近づいてきた 近接を、 返り 討ちに する」。 トップの 相手の 多くは 近接です。 飛び込ん できた 瞬間に スタンを 合わせれば、 そのまま 倒し切れます - ビルドは
魔力で 3つ。
マリグナンス、
シャドウフレイム、3つ目に
ラバドン デスキャップ
アニーその
なぜトップで強いのか
トップの近接は、アニーに近づかないと戦えない
トップには、
アニーの
- ファイアボール
(Q): 狙った 相手に 火の 玉を 当てて ダメージを 与えます。 Q で ユニットを 倒すと、 使った マナが 戻り、 クールダウンも 短くなります - バーニングファイア
(W): 前方の 扇の 範囲に ダメージを 与えます - モルテンシールド
(E): 自分か 味方に シールドを 張り、 移動速度を 上げます。 シールドが ある間に 通常攻撃か スキルで 攻撃してきた 相手に、 魔法ダ メージを 返します - やっちゃえ!
ティバーズ! (R): クマの ティバーズを 呼び出し、 周りに ダメージを 与えます。 ティバーズは 周りの 相手を 燃やし続け、 アニーが 相手を スタンさせると 激怒して、 攻撃速度と 移動速度が 大きく 上がります
スタンが
電撃が、その一瞬で発動する
キーストーンの
電撃は、
アニーは
Q でミニオンを取れば、マナが切れにくい
トップは
苦手なところもはっきりしている
- 射程が
短い。 メイジの 中では 射程が 短く、 遠くから 削ってくる 相手には 先に 体力を 減らされます - 逃げる
スキルが 無い。 ジャングラーの ガンクに 捕まると、 スタンが 無い時は 逃げ切れません - 体力が
とても 多く、 足止めを 受けても 止まらない 相手 (ドクター・ムンド、 オラフなど)には、 一瞬の 火力で 倒し切れません
ビルド(パッチ26.21)
基本:電撃のマリグナンス型(トップで一番使われている形)
電撃を
覇道メイン












魔道サブ









ステータスのかけら
追い打ちは、 移動妨害か 行動不能を 受けている 相手に、 追加の 確定ダメージを 与えます。 スタンさせた あとの ダメージで 発動します
執拗な賞金首狩りは、 相手ごとに 初めての キルか アシストを 取る たびに、 戦っていない 時の 移動速度が 上がります。 逃げる スキルの 無い アニーが、 マップを 動きやすくなります - 魔道の
アクシオム アルカニストは、R の ダメージが 上がり、 キルか アシストを 取ると R の クールダウンが 短くなります
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | マリグナンス | 魔力と |
| 2つ目 | シャドウフレイム | 体力が |
| 3つ目 | ラバドン デスキャップ | 合計魔力が |
| 靴 | ソーサラー シューズ | 8割の |
2つ目は、
ストームサージを
4つ
- 相手に
飛び込まれて 倒される :
ゾーニャの砂時計 - 相手が
魔法防御を 積んで 硬い :
ヴォイド スタッフ - 長い
戦いで ダメージを 出したい :
ライアンドリーの仮面
最初の
ドラン リングと
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト。
8割以上の 人が この 組み合わせです。 スタンからの 一瞬の 火力に、 イグナイトで もう 一押しします。 横の レーンにも 行きたい 時は、 イグナイトを テレポートに 変えます - スキル: Q → W → E の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 9割近くの
人が この 順番です。 Q は ダメージが 上がり、 ミニオンを 取るのも 楽に なります - E は
最後に 上げます。 シールドの 量より、 Q と W の ダメージを 先に 伸ばします
- 9割近くの
立ち回り
序盤(レベル1〜5):スタンがたまっている時だけ、近づかせる
- 試合の
始まりは スタンが 使える 状態です。 相手が 近づいてきたら、 Q か W で 止めて 電撃まで 入れます - スタンを
使った あとは、 また たまるまで 無理を しません。 Q で ミニオンを 取りながら、 スキルの 回数を 重ねて スタンを ためます - 相手も
スタンを 警戒するので、 たまっている 時は 近づいてこなくなります。 その間に Q で ミニオンを 取り、 レーンを 有利に します - 相手の
ジャングラーが 見えない 時は、 深く 押しすぎないようにします
中盤(レベル6〜):スタン付きのティバーズでソロキルを狙う
- 6レベルからは、
スタンを ためた 状態の R が 一番 強い 攻撃です。 ティバーズを 相手の 上に 呼び出して スタンさせ、 Q と W を 続けます - アニーが
相手を スタンさせると、 ティバーズは 激怒して 速く 動き、 速く 殴ります。 逃げる 相手も ティバーズが 追いかけます - レーンで
勝ったら、 テレポートか ティバーズの R で、 横の レーンや ドラゴンの 戦いに 加わります
後半:集団戦はスタンの R から
- 集団戦では、
スタンを ためた 状態で フラッシュから R を 使い、 相手を 何人も まとめて 止めるのが 一番の 仕事です - R を
使ったら、 Q と W で 一番 体力の 少ない 相手を 狙います。 シャドウフレイムで、 削れた 相手から 順に 倒れていきます - 逃げる
スキルが 無いので、 R を 使う 前に、 相手の 足止めが どこに あるかを 確かめて おきます
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
ダリウス(全ランクでアニーの 勝率56.2%、 約330試合)
ヨネ(同54.9%、約520試合)、
ティーモ(同52.8%、約700試合) - ダリウスと
ヨネは、近づかないと ダメージを 出せない 近接です。 近づいた 瞬間に スタンを 合わせれば、 殴り合いが 始まる 前に 体力を 削り 切れます。 ティーモは 体力が 少ないので、 スタンから 倒し切りやすい 相手です
苦手な相手
オラフ、
ドクター・ムンド
ザーヘン- 共通点は、体力が
多く、 スタンを 受けても 倒れずに 前に 出てくる 相手である ことです。 一瞬の 火力で 倒し切れないと、 アニーは 逃げられずに 殴り返されます。 トップの アニーは 試合数が 多くないので、 この 3体の 勝率は 載せていません。 この 相手の 時は、 スタンを 逃げる ために 使い、 ミニオンを 取る ことを 優先します
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
トップが 近接の ファイターや アサシンで、 味方の ジャングラーが トップに 来てくれる 試合。 スタンと ティバーズで、 ガンクの 成功が ほぼ 決まります - 向いていない: 相手の
トップが 遠くから 撃つチャンピオンや、 体力の 多い タンクの 試合。 アニーの 得意な 「近づいてきた 相手を 返り討ち」が 起こりません - 味方に
もう 一人、 前に 立てる タンクが いるかも 確かめます。 トップの アニーは 前に 立てないので、 チームに 前衛が いないと 集団戦が 組めません
ほかのオフメタ
トップの
アニーの







