まず結論
トップの
トップの
- 強さの
中心は 「先に 当てて 一気に 倒す」 こと。 スキルの 後の ダッシュで 飛び込み、 ファーストストライクで ダメージを 上げたまま 連続で 斬ります - 勝ち方は、
レーンで 削りながら ゴールドを 稼ぎ、 脅威の アイテムで 相手が 反撃する 前に 倒し切る こと。 長い 殴り合いは しません - ビルドは
脅威で 3つ。
ボルテイク サイクロソード、
プロフェイン ハイドラ、3つ目に
デス ダンス
アンベッサ
なぜこのビルドが強いのか
アンベッサは「先に当てる」のが得意
パッシブのドレイクハウンドの
スキルを
ファーストストライクは、
脅威のアイテムで、反撃される前に終わらせる
普通の
赤月の
ボルテイク サイクロソード: スキルで敵チャンピオンに ダメージを 与えると、 次の 通常攻撃が 相手の 今の 体力の 割合で 追加ダメージを 与え、 4秒間脅威が 増えます。 スキルの 後に 必ず通常攻撃が 入る アンベッサと、かみ合わせが 良い アイテムです
プロフェイン ハイドラ: 通常攻撃が周りの 敵にも 当たり、 使うと 周りに 物理ダメージを 与えます。 ウェーブを 消す速さも 上がります
ファーストストライクを
ゴールドが入るぶん、アイテムが早くそろう
ファーストストライクで
キャッシュバックは
脅威の
苦手なところもはっきりしている
- 倒し切れないと、
反撃に 弱い。 赤月の 刃の シールドが 無いので、 長い 殴り合いに なると 体力が 持ちません - 体力を
積む 相手には、 ダメージが 通りにくい。 脅威は 物理防御を 無視しますが、 体力の 多さは 変わりません。 後半の タンクを 相手に すると、 一瞬で 倒すのは 難しくなります - ワーウィックや
レネクトンのように、 殴り合いで 回復したり 硬くなったりする 相手は、 一度で 倒し切れずに 押し返されやすいです
ビルド(パッチ26.21)
基本:ファーストストライクの脅威型
天啓メイン












覇道サブ









ステータスのかけら
トリプル トニックは、レベル3・6・9で エリクサーを もらえます。 レーンの 殴り合いで 少しずつ 有利に なります
サドンインパクトは、ダッシュの 後に 敵チャンピオンへ ダメージを 与えると、 追加の 確定ダメージが 入ります。 スキルの たびに ダッシュする アンベッサは、 何度も 使えます
至極の賞金首狩りは、 公開処刑 (R)の クールダウンを 短くします
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ボルテイク サイクロソード | スキルの |
| 2つ目 | プロフェイン ハイドラ か バスティオンブレイカー | 周りの |
| 3つ目 | デス ダンス | 受けた |
| 靴 | プレート スチールキャップ | 相手の マーキュリー ブーツ |
4つ
- 相手が
物理防御を 積んで 硬い :
ドミニク リガード - 相手に
回復が 多い :
ケミパンク チェーンソード - 相手に
シールドが 多い :
毒蛇の牙 - 魔法ダ
メージで 狙われる :
マルモティウスの胃袋 - もっと
長く 戦いたい :
終わりなき飢え
最初の
ドラン ブレードと
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト。
7割以上の 人が これです。 仕掛けで 倒し切る 力を 足します。 一人で 遠く へ 戻りたいなら フラッシュ+テレポートでもかまいません - スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 9割以上の
人が この 順番です - カニングスイープ
(Q)は 当たると 次の Q が 直線の 叩きつけに 変わり、 最初に 当たった 敵に 追加ダメージを 与えます。 ダメージの 中心なので 最初に 上げます - ラセレイト
(E)は 周りの 敵に ダメージと スロウを 与え、 パッシブで ダッシュすると ダッシュの 後に もう 一度 攻撃します。 2番目に 上げます
- 9割以上の
立ち回り
序盤(レベル1〜5):短く当てて、すぐ下がる
- レベル1は
Q から。 相手が ミニオンを 取りに 来た 瞬間に Q を 当て、 パッシブの ダッシュから 通常攻撃を 入れて 下がります。 これで ファーストストライクの ダメージと ゴールドが 入ります - 長く
殴り合いません。 短く 当てて 下がるのを 繰り返すと、 ファーストストライクの クールダウンが 戻る たびに また 得が できます - レベル3で
トリプル トニックの エリクサーが もらえます。 ここから 少し 強気に 出られます - 断交
(W)は、 相手の スキルを 受け止める 時に 使います。 身構えている 間に ダメージを ブロックすると、 叩きつけの ダメージが 増えます
中盤(レベル6〜):公開処刑で一気に倒す
- 6レベルに
なると、 R の公開処刑が 使えます。 指定した 直線上の 一番 遠い 敵チャンピオンまで 飛び、 サプレッションを 付けてから 叩きつけて スタンさせます - 1つ目の
アイテムが 完成したら、 R から Q、 E、 通常攻撃と 全部 つなぐだけで、 相手の 体力の 大半が 無くなります。 相手が スキルを 使った 直後に 仕掛けると、 反撃を 受けずに 倒せます - 倒し切れないと
思ったら、 仕掛けずに 待ちます。 この 形は 長い 殴り合いに 弱いので、 勝てる 時だけ 入るのが 一番 大事です
後半:相手の後衛を狙う
- 集団戦では、
相手の 前衛と 殴り合わず、 R で 後ろの ADC や ミッドに 飛び込みます。 一番 遠い 敵に 飛ぶ R は、 後衛を 狙うのに 向いています - 飛び込むのは、
相手の 足止めの スキルが 使われた 後です。 先に 入ると、 何も できずに 倒されます - 集団戦が
無い時は、 バスティオンブレイカーや プロフェイン ハイドラで タワーを 折りに 行きます
得意な相手と苦手な相手
数字は
得意な相手
カ・サンテ(アンベッサの勝率54.2%、 約5,400試合)
ランブル(52.5%、約2,600試合)、
ジェイス(49.9%、約7,400試合) - 共通点は、近づかれた
時に 離れる 手段が 少ない、 または 近づかれる 前に 削りたい相手である ことです。 アンベッサの ダッシュで 距離を 詰めれば、 相手の 得意な 距離で 戦わずに 済みます
苦手な相手
ワーウィック(アンベッサの勝率42.4%、 約3,200試合)
レネクトン(44.3%、約1万7,000試合)、
イラオイ(44.1%、約5,100試合) - 共通点は、殴り合いの
中で 回復するか、 こちらより 序盤の 殴り合いが 強いことです。 一度で 倒し切れないまま 殴り合いが 続くと、 シールドの 無い この 形は すぐに 体力が 無くなります。 この 相手の 時は、 無理に 仕掛けずに ファームを 優先します
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手に
体力の 少ない 後衛が 多い 試合。 R で 飛び込んで 倒し切れる 相手が いる ほど 活きます - 向いていない: 相手に
硬いタンクが 3人以上 いる 試合。 脅威の アイテムでは 倒し切れず、 長い 集団戦に なります。 その 時は 普通の 赤月の 刃の 形が 合います - 1回の
仕掛けで 勝負を 決めるのが 好きな 人に 向いています。 ダメージの 出る 瞬間が はっきりしている ぶん、 仕掛けの 判断が 上手くなる ほど 勝てる 形です
ほかのオフメタ
普通と
アンベッサを











