まず結論
アフェリオスの
トップの
- 強さの
中心は 射程と 武器の 組み合わせ。 近接の 相手が 近づく 前に 削り、 近づかれたら 武器を 切り 替えて 足を 止めます - 勝ち方は、
ガンクの 来ない 時間に 削り 勝って、 体力の 差で レーンを 押す こと。 逃げる スキルが 無いので、 安全な 時間だけ前に 出ます - ビルドは
クリティカルで 3つ。
ストームレイザー、
インフィニティ エッジ、3つ目に
ドミニク リガード
アフェリオスその
なぜトップで戦えるのか
武器の組み合わせで、1対1を自分の形にできる
アフェリオスは
- セヴェラム
(鎌型ピストル): Q で 走りながら 近くの 相手を 両方の 武器で 撃ちます。 近い 距離の 殴り合いに 向いた 武器です - グラヴィタム
(キャノン): Q で、 この 武器の スロウを 受けている 相手全員に スネアを 付けます。 近づいてくる 相手を 止めて、 また 距離を 取れます - キャリブラム
(ライフル): 長い 射程で 相手に 印を 付け、 離れた ところから もう 一度 撃てます。 近接の 相手を、 射程の 外から 削れます
近接の
プレスアタックが、トップの殴り合いに合う
プレスアタックは、
射程の
ストームレイザーで、走りながら撃てる
ストームレイザーは、
逃げる
コレクターから
苦手なところもはっきりしている
- 逃げる
スキルが 無い。 フラッシュを 使った 後に 捕まると、 ほぼ倒されます。 統計で 勝率が 低めなのは、 ここが 一番の 理由です - 武器の
順番に 左右される。 1対1に 向かない 組み合わせの 時間 (インファーナムと クレッシェンダムなど)は、 無理に 戦わない ほうが よいです - ジャングラーの
ガンクに 弱い。 トップは ボットより サポートの 助けが 無く、 ガンクを 1回受けると 大きく 遅れます
ビルド(パッチ26.21)
基本:プレスアタックのストームレイザー型
栄華メイン













天啓サブ









ステータスのかけら
切り崩しは、体力が 60%以上の 敵チャンピオンに 8%の 追加ダメージを 与えます。 トップの 相手は 体力の 多い チャンピオンが 多く、 レーンの 削り合いで 効きます
レジェンド: 血脈は、スタックを ためると ライフスティールが 増えます。 回復の 手段が 少ない トップの アフェリオスが、 レーンに 長く 残る ための 回復に なります - サブの
天啓 (
キャッシュバック・
トリプル トニック)は、アイテムを 買う 時に ゴールドが 戻り、 レベル3・6・9で エリクサーが もらえます。 トップの アフェリオスで 一番 多い 組み方です
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ストームレイザー | 最初の |
| 2つ目 | インフィニティ エッジ | クリティカルの |
| 3つ目 | ドミニク リガード | 物理防御を |
| 靴 | バーサーカー ブーツ | 一番 グラトナス ブーツ(オムニヴァンプが |
4つ
- 相手の
トップや 前衛を、 もっと 早く 倒したい :
ルナーン ハリケーン - 一瞬で
倒される ことが 多い :
イモータル シールドボウ - 相手に
回復が 多い :
モータル リマインダー - 最後の
保険が 欲しい :
ガーディアン エンジェル
最初の
ドラン ボウと
ドラン ブレードでもかまいません。
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+バリア。
トップの アフェリオスで 一番 多い 組み合わせです。 逃げ足を 足したいならフラッシュ+ゴーストも 同じ くらい 勝てています - スキル: Q → E → W の
順に 上げる。 一番 多い 順番で、 ボットの アフェリオスと 同じです - 月光の
祈り (R)は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず 取ります。 月光が 敵チャンピオンに 当たると 爆発し、 メインの 武器に よって 違う 効果が 付きます
立ち回り
序盤(レベル1〜5):射程の外から削る
- 相手が
ミニオンを 取りに 来る たびに 通常攻撃を 当てます。 3回当てて プレスアタックが 出たら、 そのまま 少し 殴ってから 下がります - 近づかれたら、
グラヴィタムを 持っていれば スロウから スネアで 止めて、 距離を 取り直します。 持っていない 時は、 早めに 下がります - ウェーブは
押しすぎません。 自分の タワーの 近くで 戦う ほど、 ガンクを 受けても 逃げ切れます - 相手の
ジャングラーが 見えない 時間は、 前に 出る 回数を 減らします。 トップの アフェリオスが 負ける 試合の 多くは、 序盤の ガンクから 始まります
中盤(レベル6〜):武器の組み合わせで仕掛ける時を選ぶ
- セヴェラムと
グラヴィタムが そろっている 時が、 1対1で 一番 強い 時間です。 この 組み合わせの 時に 仕掛けます - 1つ目の
ストームレイザーが 完成したら、 レーンで 削り勝てる 場面が 増えます。 相手を 下がらせたら、 タワーを 削ります - 6レベルの
月光の 祈り (R)は、 相手を 倒し切る 時に 使います。 メインの 武器で 効果が 変わるので、 今持っている 武器で 何が 起きるかを 確かめてから 撃ちます
後半:集団戦では一番後ろから撃つ
- トップで
ためた 差を、 集団戦では 後ろから 使います。 前に 出ると、 逃げる スキルの 無さが そのまま 出ます - 相手の
前衛が 近づいてきたら、 グラヴィタムで 止めて 味方の 後ろまで 下がります - 味方に
もう 一人の ADC が いると、 集団戦の ダメージが 物理にかたよります。 味方の ミッドか ジャングラーが 魔法ダ メージだと 安心です
得意な相手と苦手な相手
トップの
得意な相手
モルデカイザー、
ガレン- 共通点は、近づくまでの
手段が 少ない 近接の チャンピオンである ことです。 歩いて 近づくしかない 相手は、 射程の 外から 削り続けられます
苦手な相手
マルファイト、
ヨネ- 共通点は、一気に
距離を 詰めてきて、 捕まえる 手段が あることです。 マルファイトは 物理防御が 高く、 通常攻撃の ダメージも 通りにくいです。 この 相手が 見えたら、 無理に トップで 使わない ほうが 楽です
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
トップが 近接で、 飛び込む 手段の 少ない チャンピオンの 時。 味方の ジャングラーが トップを 守ってくれる 試合 - 向いていない: 相手の
トップが マルファイトや、 ダッシュで 一気に 詰めてくる チャンピオンの 時。 味方に もう 一人 ADC が いて、 ダメージが 物理だけに なる 試合 - アフェリオスの
武器の 回し方に 慣れている 人ほど 楽しめます。 ボットで 使い慣れてから 試すと、 武器の 切り 替えに 迷わずに すみます
ほかのオフメタ
トップで
アフェリオスの










