まず結論
トップの
ヒュブリスに
ただし、
- 強さの
中心は 脅威 (物理防御を 無視する 力)。 脅威を 積むと、 ダーキンブレード (Q)の 一撃 一撃が 柔らかい 相手に 深く 刺さります - 勝ち方は、
短い 殴り合いで 一気に 削る こと。 長く 殴り合うより、 Q を 当てて 削り、 相手が 下がる 前に 倒し切ります - ビルドは
脅威で 3つ。
ヒュブリス、
ボルテイク サイクロソード、3つ目に
セリルダの怨恨
エイトロックスその
なぜこのビルドが強いのか
脅威で、ダーキンブレード(Q)の一撃が重くなる
普通の
赤月の
ショウジンの
- ダーキンブレード
(Q): 大剣を 叩きつけます。 3回まで 振れて、 振る たびに 当たる 範囲が 変わります。 脅威の 形では、 この 3回で 相手の 体力の 大部分を 削ります - 炎獄の
鎖 (W): 最初に 当たった 相手に ダメージを 与え、 数秒以内に 範囲から 出なければ 中央に 引き寄せます。 Q を 当てやすい 位置に 相手を 戻します - 影進撃
(E): 指定した 方向に ダッシュします。 自動効果で、 相手の チャンピオンに ダメージを 与えると 体力が 戻ります - ワールドエンダー
(R): 攻撃力、 回復量、 移動速度が 上がります。 キルや アシストで 効果が 延びます
ヒュブリスで、倒すたびに攻撃力が上がる
ヒュブリスは、
効果は
2つ目の
ボルテイク サイクロソードは、
苦手なところもはっきりしている
- 回復が
普通の 形より 少ない。 赤月の 刃や サンダード スカイのような 粘る 力が ないので、 長い 殴り合いでは 普通の 形に 負けます - 硬い
相手には 刺さりにくい。 脅威は 物理防御を 積んだタンクには 効きにくく、 タンクの トップを 相手に すると 火力が 足りなくなります - Q を
外すと 何も 残らない。 一気に 削る 形なので、 Q を 外した 時の 取り返しが 普通の 形より 難しくなります
ビルド(パッチ26.21)
基本:征服者のヒュブリス型
ヒュブリスの
征服者の
栄華メイン













不滅サブ









ステータスのかけら
- 征服者は、
ダメージを 与える たびに スタックが 溜まり、 最大の 12スタックで アダプティブフォースが 上がり切って、 与えた ダメージの 一部で 体力が 戻ります。 Q の 3回だけで、 かなりの スタックが 溜まります
レジェンド: ヘイストは、スタックが 溜まる ほど スキルヘイストが 上がります。 Q を 早く 回せます
背水の陣は、 自分の 体力が 60%以下の 時に、 与える ダメージが 5〜11%増えます - サブの
息継ぎは、相手の チャンピオンから ダメージを 受けると、 減った 体力の 一部を 10秒かけて 戻します。 どちらの ランクでも、 不滅の この 段で 一番 勝率が 高いです
生気付与は、自分が 受ける 回復を 5%増やし、 体力が 40%未満ならさらに 増やします。 影進撃 (E)の 自動効果の 回復と、 征服者の 回復が 伸びます
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ヒュブリス | 脅威18。 |
| 2つ目 | ボルテイク サイクロソード | スキルの |
| 3つ目 | セリルダの | 物理防御貫通35%。 |
| 靴 | グラトナス ブーツ | オムニヴァンプが |
靴は、
プレート スチールキャップを
マーキュリー ブーツに
3つ目は、
デス ダンスです。
4つ
- 相手に
魔法ダ メージが 多い :
マルモティウスの胃袋 - 相手の
スキルで 一気に 倒される :
ナイト エッジ - もっと
粘りたい :
終わりなき飢え、
ガーディアン エンジェル
最初の
ドラン ブレードと
電撃型:もっと一瞬で削りたい人向け
キーストーンを
電撃に
覇道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
- 電撃は、
3秒以内に 別々の スキルか 通常攻撃で 3回当てると、 追加ダメージが 入ります。 Q、 W、 通常攻撃のように 別々の 攻撃を 3回当てれば 発動します
サドンインパクトは、ダッシュの 後に 相手へ 与える ダメージに、 確定ダメージが 追加されます。 影進撃 (E) で 動いた 後の Q で 発動します - 征服者より、
最初の 数秒の ダメージが 上です。 代わりに、 長引くと 回復が 足りなくなります。 相手が 柔らかい トップ (遠隔の チャンピオンなど)の 時に 向いています
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト(9割近くの
人が これ) - スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 ほぼ 全員が この 順番です。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず 取ります
立ち回り
序盤(レベル1〜5):Q を当てて削り、長くは殴らない
- Q の
3回を 相手に 当てることに 集中します。 外れたら、 無理に 殴り合いを 続けず 下がります - 炎獄の
鎖 (W)を 当てた 相手は、 数秒後に 中央へ 引き寄せられます。 引き寄せた 所に Q を 合わせます - ヒュブリスまでの
ゴールドを 大事に します。 完成までは、 普通の 形より 回復が 少ない ことを 忘れないようにします
中盤(レベル6〜):倒したら、次の戦いを早く
- ヒュブリスが
完成したら、 イグナイトを 合わせて 相手の トップを 倒しに 行きます。 脅威で Q が 深く 刺さり、 倒し切れる 場面が 増えます - 相手を
倒すと、 ヒュブリスで 90秒間攻撃力が 上がります。 その間に ドラゴンや ヴォイドグラブ、 横の レーンの 戦いに 入ると 得を します - ワールドエンダー
(R)は、 キルや アシストで 効果が 延びます。 一人倒したら、 続けて 次の 相手を 狙います
後半:柔らかい相手に Q を刺す
- 後半の
集団戦では、 相手の 前衛を 殴り続けるより、 届く 所に いる 柔らかい 相手 (ADCや メイジ)を 狙います - 影進撃
(E)で 位置を 合わせ、 Q の 3回を 後衛に 当てます。 脅威の 形なら、 それだけで 倒せる ことがあります - 相手に
硬い 前衛が 多い 試合では、 セリルダの 怨恨の 物理防御貫通で 削ります
得意な相手と苦手な相手
数字は、
得意な相手
苦手な相手
イレリア(エイトロックスの勝率46%、 約1.3万試合)
フィオラ、
マルファイト- 共通点は、素早く
動いて Q を 避けるか、 物理防御が 高くて 脅威が 効きにくい相手である ことです。 イレリアと フィオラは Q を 避けながら 近づいてきます。 マルファイトは 硬く、 脅威の 一撃が 通りません。 この 相手の 時は、 普通の 征服者と 赤月の 刃の 形の ほうが 安全です
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手に
柔らかい チャンピオンが 多い 試合。 トップの 相手だけでなく、 集団戦で 後衛を 倒し切れます - 向いていない: 相手に
タンクが 多い 試合。 脅威が 効きにくく、 回復も 少ないので、 長い 戦いで 負けます - 自分が
Q を 当てる 自信の ある 日ほど、 この 形の 強さが 出ます
ほかのオフメタ
ほかの
エイトロックスの











