まず結論
ジンの
死神の
- 強さの
中心は 射程。 トップの 相手は ほとんどが 近接です。 4発目と 死者への 狂奏曲 (W)で、 相手の 手が 届かない 所から 体力を 削れます - 勝ち方は
「レーンを 押して、 サイドを 走り回る」。 ウェーブを 押したら、 足の 速さを 生かして 別の レーンや オブジェクトに 顔を 出します - ビルドは
攻撃力と クリティカルで 3つ。
ストームレイザー、次に
ファントム ダンサー、3つ目に
インフィニティ エッジ
ジンその
なぜトップで戦えるのか
近接の相手に、射程の外から削れる
トップの
- 4発目:
「囁き」の 弾倉の 最後の 1発は、 必ず クリティカルに なり、 相手の 減っている 体力に 応じた 追加ダメージも 乗ります。 相手が ミニオンを 取りに 近づいた 瞬間に 撃ち込むと、 それだけで 大きく 削れます - 死者への
狂奏曲 (W): 画面の 端まで 届く 長い 弾です。 直前に ジンや 味方の ダメージを 受けていた 相手に 当たると、 その 場に 足止め (スネア) できます - 爆ぜ狂う
果実 (Q): 相手と ミニオンの 間を 跳ねる グレネードです。 ミニオンを 倒しながら 相手にも 当てられます
近接の
死神の残り火で、当てたスキルが燃え続ける
死神の
トップの
苦手なところもはっきりしている
- 飛び込んでくる
相手に 弱い。 イレリアや ヨネのように、 ダッシュで 一気に 近づいてくる 相手には、 射程の 差を 生かせません - 逃げの
スキルが 無い。 女神の 抱擁 (E)の スロウと W の 足止めは ありますが、 壁を 越えるような スキルは ありません。 ジャングラーの ガンクに 弱いです - 集団戦で
前に 立てない。 トップに 硬い 役が いなくなるので、 味方の ジャングルか サポートに 前に 立てる 人が 要ります
ビルド(パッチ26.21)
基本:死神の残り火のサイド型
魔道を
魔道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
切り崩しは、体力が 60%以上の 相手に 8%の 追加ダメージを 与えます。 レーン戦の 最初の 削りが 重くなります
追火は、攻撃スキルが 当たった 相手を 1秒燃やします。 死神の 残り火と 合わせて、 W を 当てる たびに 相手の 体力が 少しずつ 減っていきます - かけらの行動妨害耐性は、
近接の 相手の スタンや スロウを 短くします。 捕まった 時に 逃げられるか どうかが 変わります
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ストームレイザー | 移動と |
| 2つ目 | ファントム ダンサー | クリティカル率と |
| 3つ目 | インフィニティ エッジ | 攻撃力と |
| 靴 | スイフトネス ブーツ | 7割以上の プレート スチールキャップ |
4つ
- 射程を
もっと 伸ばしたい :
ラピッド ファイアキャノン。エネルギー充填状態の 通常攻撃の 射程が 35%伸びます。 3つ目に こちらを 選ぶ 人も 多く、 勝率も よく 出ています - 相手が
体力を 積んで 硬い :
ドミニク リガード - 相手に
回復が 多い :
モータル リマインダー - 飛び込まれて
倒されやすい :
ガーディアン エンジェル
最初の
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+ゴースト。
トップの ジンで 一番 使われていて、 逃げにも 追いかけるのにも 使えます。 チームに 前に 立てる 人が 少ない 時は、 ゴーストの 代わりにバリアも 選べます - スキル: Q → W → E の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
Q。 ミニオンに 当てながら 相手にも 跳ねさせられます - W は
2番目に 上げます。 足止めできる 距離と、 燃やす回数が 増えます
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):近づかせずに削る
- 4発目は、
相手が ミニオンを 取りに 前へ 出た タイミングに 合わせます。 弾が 何発残っているかを 常に 見ておきます - 4発目か
Q を 当てたら、 すぐに W を 撃ちます。 直前に ダメージを 受けていた 相手なので、 当たれば 足止めに なり、 もう 一度 通常攻撃を 入れられます - 自分から
深く 踏み込みません。 近接の 相手は ジンに 近づいた 時が 一番 強いので、 ミニオンの 後ろの 安全な 位置から 削ります - ジャングラーの
位置が 分からない 時は、 ウェーブを 押しすぎないようにします。 逃げの スキルが 無いので、 ガンクされると 倒されやすいです
中盤(レベル6〜):押して、走り回る
- ストームレイザーが
できたら、 ウェーブを 押して サイドを 走る 時間を 増やします。 エネルギー充填状態の 通常攻撃で 足が 速くなるので、 ミッドや ドラゴンへの 合流が 間に 合いやすくなります - 終演 -フィナーレ-
(R)は とても 遠くまで 届きます。 自分の レーンに いながら、 ボットや ミッドの 戦いに 撃ち込めます - 相手の
トップが ジンを 追ってきたら、 無理に 戦わずに 下がります。 相手が ジンを 追っている 間は、 ほかの レーンが 人数で 有利に なっています
後半:横から撃つ
- 集団戦では、
前に 出ずに 横から 撃ちます。 正面に 立つと、 相手の 前衛に すぐ 捕まります - 終演は、
戦いが 始まる 前に 撃って 相手の 体力を 減らしておくか、 逃げる 相手に と どめを 刺すのに 使います - 一人で
サイドを 押す時は、 相手の チーム全員の 位置を 確かめてからに します。 捕まった 時に 逃げる 手段が 少ないからです
得意な相手と苦手な相手
数字は
得意な相手
ボリベア(ジンの勝率53.8%、 約410試合)
レネクトン(52.9%、約350試合) - 共通点は、仕掛ける
前に 近づく 時間が かかる 相手である ことです。 近づいてくる 間に W と 4発目を 当てて、 仕掛けられる 前に 体力を 減らせます
苦手な相手
イレリア(ジンの勝率39.1%、 約400試合)
ヤスオ(43.2%、約430試合)、
ヨネ(44.6%、約850試合) - 共通点は、ミニオンを
伝って 何度も ダッシュできる 相手である ことです。 射程の 差が すぐに 無くなり、 近距離の 殴り合いに なります。 この 相手の 時は、 ウェーブを 自分の 塔の 近くで 受けて、 ジャングラーの 助けを 待ちます
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
トップが、 ダッシュの 少ない 近接の 時。 味方の ジャングラーか サポートに、 前に 立てる 硬い チャンピオンが いる 試合 - 向いていない: 相手の
トップが イレリアや ヨネのような、 ダッシュで 一気に 近づける 相手の 時。 味方にも 前に 立てる 人が いない 試合は、 集団戦で 前衛が いなくなります - 相手の
ジャングラーが ガンクの 多い タイプの 時は、 ウェーブを 押しすぎない ことを 特に 意識します - 相手の
トップが タンクで、 こちらを 無視して ウェーブを 押し返してくる 時は、 削り合いではなく サイドの 押し合いの 勝負に なります。 足の 速さで 勝てるので、 ジンの 得意な 形です
トップのジンに慣れるまでのコツ
- 最初の
数試合は、 相手を 倒す ことより 「近づかせずに ミニオンを 取る」 ことを 目標に します。 CS で 負けなければ、 ストームレイザーの 完成で 一気に 楽に なります - W の
足止めは、 直前に ダメージを 受けていた 相手に しか 効きません。 4発目、 Q、 通常攻撃の どれかを 当ててから 撃つ、と いう 順番を 手に 覚えさせます - 終演は
トップから 撃てる 一番 遠い 援護です。 ボットの 戦いが 始まり そうな 時は、 レーンを 離れる 前に R を 撃てる 位置まで 下がって おきます
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