まず結論
ジリアンの
- 強さの
中心は タイムボム (Q)の 2個重ね。 2個目を 同じ 相手に 付けた 瞬間に 爆発して スタンが 入るので、 レーンでも 集団戦でも、 離れた 所から 相手を 止められます - 勝ち方は
「自分が 倒す」より 「味方を 勝たせる」。 タイムワープ (E)で 味方を 速く、 相手を 遅くし、 クロノシフト (R)で 味方を 生き返らせて、 集団戦の 数で 勝ちます - ビルドは
マナと スキルヘイストで 3つ。
アークエンジェル スタッフ、
コズミック ドライブ、
シュレリアの戦歌の 順が、 一番 多い 形です
ジリアンその
なぜミッドで強いのか
タイムボムが、ウェーブ処理と削りを同時にこなす
ジリアンの
- タイムボム
(Q): 時限式の 爆弾を 投げます。 同じ 相手に 2個目を 付けると、 1個目が すぐに 爆発し、 周りの 敵を スタンさせます - リワインド
(W): ほかの スキルの クールダウンを 短くします。 Q を 投げて すぐ W を 使えば、 もう 1個の Q を 続けて 投げられます - タイムワープ
(E): 敵に 使えば スロウ、 味方に 使えば 移動速度が 上がります - クロノシフト
(R): 味方に 砂時計の 印を 付け、 その 味方が 倒された 時に、 時間を 巻き戻して 体力を 回復した 状態で 生き返らせます
Q → W → Q の
サポートの時より、お金と経験値が入る
サポートの
アークエンジェル スタッフのような
アークエンジェル スタッフは、
R も、
苦手なところもはっきりしている
- 自分1人で
倒し切る 力は 弱い。 Q の 2個重ねは 強いですが、 ダメージの 中心は Q だけです。 ミッドの アサシンのように、 1人で 相手を 倒して 差を つける 役ではありません - 逃げる
スキルが 無い。 E で 自分を 速くは できますが、 飛び込んでくる 相手から 距離を 取る スキルは ありません。 ヨネや カタリナのように 近づいてくる 相手は 苦手です - ロームの
力は ミッドの 平均より 弱め。 足止めは ありますが、 相手を 倒すダメージが 無いので、 横の レーンに 寄っても 味方の ダメージが 頼りに なります
ビルド(パッチ26.21)
基本:エアリー召喚のアークエンジェル型(一番使われている形)
エアリー召喚を
魔道メイン












天啓サブ









ステータスのかけら
- エアリー召喚は、
スキルで 相手を 攻撃すると ダメージを、 スキルで 味方を 強化すると シールドを、 それぞれ送ります。 E で 味方を 速くした 時にも シールドが 付くので、 攻めにも 守りにも 働きます
マナフローバンドは、相手に スキルを 当てる たびに 最大マナが 増えます。 アークエンジェル スタッフと 同じく、 Q を 当てる ほど 強くなります
宇宙の英知は、 サモナースペルと アイテムの クールダウンを 短くします
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | アークエンジェル スタッフ | マナと |
| 2つ目 | コズミック ドライブ | 体力と |
| 3つ目 | シュレリアの | 発動すると |
| 靴 | アイオニア ブーツ | 8割以上の |
4つ
- 味方に
足止めが 多い :
帝国の指令。 Q の スタンで 相手に 印を 付け、 味方の ダメージを 上げます - 相手の
アサシンに 狙われる :
ゾーニャの砂時計 - もっと
ダメージが 欲しい :
ラバドン デスキャップ、
ホライゾン フォーカス
最初の
ドラン リングと
女神の
硬さ型:ロッド オブ エイジス(落とされにくくしたい人向け)
1つ目を
ロッド オブ エイジスに
- ロッド オブ エイジスは、
60秒ごとに 体力・マナ・ 魔力が 少しずつ 増えていき、 10回たまると チャンピオンの レベルが 1つ 上がります。 ダメージを 受けると マナが 戻り、 スキルを 使うと 体力も 戻ります - 体力が
付くので、 アサシンに 一度で 倒されに くくなります。 相手の ミッドが 近づいてくる タイプの 時は、 こちらが 合います - ルーンは
基本の 形と 同じです。 キーストーンを
秘儀の彗星に する 人も 3割ほどいて、 エメラルド以上で 55.4% (約2,100試合)と、 エアリー召喚と 変わらない 勝率です。 Q で 相手を 削る 回数を 増やしたい 時は こちらも 選べます
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+テレポートが
8割。 テレポートで ほかの レーンの 戦いに 加わり、 R で 味方を 守れます - スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げるのが 8割です。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず 取ります - 1レベルは
Q。 ミニオンの 処理と、 相手の ミッドの 削りに 使います - 2割ほどの
人は、 E より 先に W を 上げます。 W の クールダウンが 短くなり、 Q の 2個重ねの 回数が 増えます。 エメラルド以上では、 こちらも 勝率56.0% (約800試合)と 悪く ありません
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):Q でウェーブを取りながら削る
- 序盤は、
ミニオンの 列の 近くに Q を 投げて ウェーブを 処理します。 相手の ミッドが 近くに 立っていれば、 爆弾は 相手に 付きます - 3レベルで
W が 取れたら、 Q → W → Q の 2個重ねが 使えます。 相手に 1個付いた 瞬間を 見て、 すぐに 2個目を 投げると、 スタンが 入ります - マナの
使いすぎに 注意します。 序盤の ジリアンは、 Q を 空振りすると すぐに マナが 足りなくなります。 2個重ねが 当たりそうな 時だけ W を 使います - 相手の
ジャングラーが 来たら、 E で 自分を 速くして 逃げます。 逃げる スキルは これだけなので、 序盤は E を 残しておきます
中盤(レベル6〜):R を持って横のレーンに寄る
- 6レベルからは、
R で 味方を 1人生き返らせられます。 ボットや トップの 戦いに テレポートや 徒歩で 寄り、 狙われている 味方に R を 使います - R は、
味方が 倒される 直前に 使うのが 基本です。 早すぎると、 相手は 印を 見て、 その 味方を 狙わなくなります。 逆に、 相手が 印に 気づかず 倒してくれれば、 生き返りで 数の 勝負に 勝てます - ドラゴンや
ヴォイドグラブの 前は、 E で 味方を 速くして、 先に 良い 位置を 取ります。 相手が 近づいてきたら Q の 2個重ねで 足を 止めます
後半:味方のADCのそばで、R とスタンを配る
- 集団戦では
前に 出ません。 味方の ADCか キャリーの 近くに 立ち、 狙われた 時に R を 使います - Q の
2個重ねは、 自分に 近づいてきた 相手か、 味方の ADCに 飛び込ん できた 相手に 投げます。 飛び込んだ 瞬間に 止められれば、 味方が 倒し返せます - シュレリアの
戦歌と E を 合わせると、 味方全員で 一気に 詰める ことも、 一気に 逃げる こともできます。 仕掛けか 逃げかを 決めるのは、 R と この 2つを 使える 時です
得意な相手と苦手な相手
相手ごとの
得意な相手
リサンドラ(ジリアンの勝率56.8%、 約340試合)
サイラス(55.0%、約430試合)、
アカリ(54.7%、約680試合) - 共通点は、近づかないと
ダメージを 出せない 相手である ことです。 近づこうとした 所に Q の 2個重ねと E の スロウを 入れれば、 相手は 届く 前に 止まります
苦手な相手
ヨネ(ジリアンの勝率47.0%、 約820試合)
カタリナ(49.5%、約410試合)、
フィズ(50.7%、約430試合) - 共通点は、一瞬で
距離を 詰めて、 スタンが 入る 前に 倒し切る 相手である ことです。 2個目の Q を 投げる 前に 飛び込まれると、 逃げる スキルの 無い ジリアンは 耐えられません。 この 相手の 時は、 ロッド オブ エイジスか ゾーニャの 砂時計を 早めに 買い、 Q は 相手が 飛び込ん できた 後に 合わせます
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方に
ADCや トップの ファイターなど、 守る 価値の 大きい キャリーが いる 試合。 R で 1人生き返らせるだけで、 集団戦の 結果が 変わります - 向いていない: 味方に
ダメージを 出せる 人が 少ない 試合。 ジリアンは ミッドでも ダメージの 役ではないので、 味方の ダメージが 足りないと、 守っても 倒し切れません - 相手の
ミッドが アサシンで、 ジャングラーも 飛び込む タイプなら、 普通の メイジを 選ぶ ほうが 安心です
ほかのオフメタ
ミッドの
ジリアンの












