まず結論
ジリアンの
- 強さの
中心は タイムボム (Q)の 2個重ね。 2個目を 当てた 瞬間に 爆発して スタンが 入るので、 近接の 相手に 近寄らせずに レーンを 押せます - レーンで
勝った あと、 チーム全体を 勝たせる。 テレポートと タイムワープ (E)の 加速で 他の レーンに 先に 寄り、 集団戦では R で 味方を 生き返らせます - ビルドは
マナを 積む 3つ。
アークエンジェル スタッフ、次に
コズミック ドライブ、3つ目に
シュレリアの戦歌
ジリアンその
なぜトップで強いのか
近接のトップに、一方的に触らせない
トップの
- タイムボムは、
近づいた 相手に くっついて 3秒後に 爆発します。 爆発する 前に もう 1個当てると、 その 場で 爆発してスタンが 入ります - リワインド(W)は、
ほかの スキルの クールダウンを 短くします。 Q を 投げて W を 使えば、 すぐに 2個目の Q が 投げられます - タイムワープ(E)は、
相手に 使えば スロウ、 自分に 使えば 加速です。 近づいてくる 相手を 遅くして、 距離を 保てます
相手は、
レーンの外で一番働けるトップ
ジリアンは、
- Q で
ウェーブを 素早く 押してから、 E の 加速で 川や ドラゴンに 先に 向かえます - クロノシフト(R)は、
味方に 付けて おくと、 その 味方の 体力が ゼロに なった 時に 生き返らせます。 集団戦で、 相手が 狙った 味方を 1回守れます - パッシブのタイムインボトルは、
時間で 溜めた 経験値を 味方に 渡せます。 レベルの 上がりそうな 味方に 渡すと、 自分も 同じだけ経験値を もらえます
勝率の
苦手なところもはっきりしている
- 体力が
少なく、 足が 遅い。 突進で 一気に 距離を 詰めてくる 相手に 入られると、 2個目の Q を 当てる 前に 倒されます - マナが
足りないと 何も できない。 スキルを 投げ続ける チャンピオンなので、 アイテムが そろ うまでは マナの 管理が 大事です - 1対1で
倒し切る 力は 強く ありません。 相手を 倒すより、 レーンを 押して 他で 勝つチャンピオンです
ビルド(パッチ26.21)
基本:エアリー召喚のマナ積み型(一番使われている形)
エアリー召喚を
魔道メイン












天啓サブ









ステータスのかけら
マナフローバンドは、スキルを 当てる たびに 最大マナが 増えます。 マナを 積む ジリアンと 一番かみ合います - サブの
宇宙の英知は、 サモナースペルと アイテムの クールダウンを 短くします。 テレポートと シュレリアの 戦歌を 使える 回数が 増えます
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | アークエンジェル スタッフ | マナが |
| 2つ目 | コズミック ドライブ | スキルを |
| 3つ目 | シュレリアの | 発動すると、 |
| 靴 | アイオニア ブーツ | スキルの |
この
4つ
- 味方と
一緒に 相手を 倒す力を 上げたい :
帝国の指令 - 遠くから
削る 力を 上げたい :
ホライゾン フォーカス - 相手に
物理の 通常攻撃で 戦う 相手が 多い :
フローズン ハート - 相手に
回復が 多い :
モレロノミコン
最初の
ドラン リングと
女神の
彗星型:秘儀の彗星(ポークで削りたい人向け)
秘儀の
魔道メイン












天啓サブ









ステータスのかけら
- 女神の
涙から 始め、 1つ目を
ロッド オブ エイジスにすると、 体力も 増えて 突進してくる 相手に 倒されに くくなります - その
あとは アークエンジェル スタッフ、 コズミック ドライブと 続けます。 基本の 形と 同じ 道に 戻ります - ロッド オブ エイジスを
挟む形は 使う 人が 少ない ものの、 勝率は 高く 出ています。 突進してくる 相手が 多い 試合で 試してみてください
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+テレポート
- レーンで
相手を 倒したい 人は、 テレポートの 代わりに ヒールを 持つ形も あります。 統計では、 こちらも 勝率が 高く 出ています
- レーンで
- スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 取る
順は Q、 W、 E。 2レベルで W を 取ると、 Q を 2個続けて 当てて スタンを 狙えます - 統計では、
E より W を 先に 上げる 人も います。 W を 上げると Q の 回転が 上がり、 スタンを 狙える 回数が 増えます
- 取る
立ち回り
序盤(レベル1〜5):Q を当てて、近寄らせない
- 1レベルから、
相手が 近づいてきたら Q を 投げます。 くっついたら 離れて、 相手が また 近づいてきたら 2個目を 狙います - 2レベルからは
Q → W → Q の 流れで スタンが 入ります。 相手が ミニオンを 取りに 来た 瞬間を 狙うのが 一番 当てやすいです - マナが
足りなくなる 時間帯です。 ウェーブを 押す 時以外は、 Q を 無駄に 投げすぎないようにします - 相手の
ジャングラーが 来たら、 E で 相手を 遅く するか 自分を 速くして、 すぐ 下がります
中盤(レベル6〜):レーンを押して、他で勝つ
- 6レベルで
R を 取ったら、ウェーブを 押してから ドラゴンや ヴォイドグラブに 寄るのが 基本です。 E の 加速で、 相手の トップより 先に 着けます - テレポートは、
自分の レーンに 戻る ためより、 味方が 戦っている 場所に 飛ぶために 取って おきます - 相手の
トップが ジャングルの 方へ 動いたら、 味方に 伝えてから 一緒に 動きます
後半:R で守る相手を決めておく
- 集団戦の
前に、 R を 誰に 使うかを 決めて おきます。 基本は 味方の ADCか ミッドのように、 相手に 狙われて 先に 倒れる 味方です - 前に
出ず、 Q を 相手の 前衛に くっつけて 2個目で スタンを 入れます。 相手が 密集していれば、 まとめて スタンできます - E は、
逃げる 相手を 遅く するより、 突っ込む 味方を 速く する ほうが 試合を 動かせることが 多いです
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
モルデカイザー、
セト、
アーゴット- 共通点は、足が
遅く、 正面から 真っすぐ 歩いてくる 近接である ことです。 近づく 道に Q を 置いておけば、 相手は 毎回スタンを 受けます。 統計でも、 この 3体には ジリアンの 勝率が 高く 出ています
苦手な相手
フィオラ、
リヴェン、
クレッド- 共通点は、突進で
一気に 距離を 詰めて、 短い 時間で 倒し切る 相手である ことです。 2個目の Q を 当てる 前に 入って こられると、 体力の 少ない ジリアンは 耐えられません。 この 相手の 時は、 自分の タワーの 近くで 戦い、 ウェーブを 押す ことより 倒されない ことを 優先します
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
トップが 足の 遅い 近接で、 味方に ジャングラーや ミッドの 強い 選手が いる 試合。 ジリアンが レーンを 押して 他に 寄る ほど、 味方が 勝ちやすくなります - 向いている: 味方に、
生き返らせる 価値の 大きい キャリーが いる 試合 - 向いていない: 相手の
トップが 突進を 持つ決闘型で、 味方にも ジリアンを 守れる 人が いない 試合。 序盤に 倒されると、 マナを 積む アイテムが そろわず、 何も できなくなります
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