まず結論
ザックの
- 強さの
中心は、 硬さと E (ブッ飛びスライム)の 飛び込み。 ミッドの アサシンは ザックを 倒し切れず、 ザックは E で 横の レーンにも 飛んで 行けます - 勝ち方は、
レーンで 耐えてから 集団戦で 仕掛ける こと。 不死者の 握撃で 体力を 積みながら レーンを 過ごし、 6レベルからは E と R (レッツバウンス!)で 相手の 列に 飛び込みます - ビルドは
タンクで 3つ。
サンファイア イージス、
スピリット ビサージュ、
終わりなき絶望
ザック
なぜミッドで強いのか
ミッドのアサシンが倒し切れない
ミッドの
- スキルを
当てる たびに スライムが 飛び散り、 拾うと 体力が 回復します。 W(スライムクラッシュ)は スライムを 拾うたびに クールダウンも 1秒短くなります - 倒される
ダメージを 受けると、 4体の スライムに 分かれ、 生き 残った スライムの 体力に 応じて 復活します。 一度 分かれると、 次に 分かれるまで 5分かかります - アサシンが
全力で スキルを 使っても 倒し切れず、 スキルが 戻るまでの 間に ザックが 反撃できます
不死者の握撃でレーンの間に体力を積む
不死者の
ミッドは
ミッドは上下どちらのレーンにも近い
E
ミッドは
苦手なところもはっきりしている
- 遠くから
削ってくる メイジは 苦手です。 ウェーブを 速く 消されて 押し込まれ、 近づく 前に 体力を 削られます - 自分で
ダメージを 出して 倒すチャンピオンではありません。味方に 倒す役が いないと、 仕掛けても 倒し切れないことがあります - E を
溜めている 間は、 どこに 跳ぶかが 相手に 見えます。 溜めすぎると 逃げられます
ビルド(パッチ26.21)
基本:不死者の握撃のサンファイア型
不死者の
不滅メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
息継ぎは、相手の チャンピオンから ダメージを 受けると、 減った 体力の 一部を 時間を かけて 回復します。 メイジに 少しずつ 削られる ミッドで 効きます
生気付与は、回復と シールドの 効果を 上げます。 スライムを 拾った 時の 回復も 伸びます
打ちこわしは、タワーを 殴る 時に 追加ダメージが 入ります。 ミッドの タワーを 早く 折れると、 横の レーンに 動ける 時間が 増えます - サブの
栄華は、
レジェンド: ヘイストでスキルの クールダウンを 短くし、
背水の陣で 体力が 減った 時の ダメージを 上げます - かけらは、
スキルヘイストと 成長体力2つが 一番 勝っています
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | サンファイア イージス | ダメージを |
| 2つ目 | スピリット ビサージュ | 受ける |
| 3つ目 | 終わりなき絶望 | チャンピオンと |
| 靴 | マーキュリー ブーツ | 魔法防御と プレート スチールキャップ、 アイオニア ブーツ |
4つ
- 相手に
通常攻撃で 戦う 物理が 多い :
ソーンメイル(殴ってきた相手に 回復を 減らす 効果も 付ける) - 相手に
会心で 戦う ADCが いる :
ランデュイン オーメン - 相手の
メイジに ずっと 削られる :
自然の力
最初の
ドラン シールドと
メイジ対策型:ホロウ レディアンス始動
相手の
ホロウ レディアンスに
- サンファイア イージスと
同じ 「猛火」 (周りの 敵に 毎秒魔法ダ メージ)を 持ち、 物理防御の 代わりに 魔法防御が 付きます。 体力の 自動回復も 上がります - 敵を
倒すと 周りに 魔法ダ メージが 出るので、 ミニオンを 倒すたびに 周りの ミニオンも 削れます。 ウェーブを 消す速さが 上がり、 メイジに 押し込まれに くくなります - 勝率は
サンファイア イージスから 買う 形より 少し 下がります。 相手の ミッドが 物理の アサシンなら、 基本の 形を 使ってください
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト(8割の
人が これ)。 横の レーンへの 移動を 重く 見るなら、 イグナイトの 代わりに テレポートでもかまいません - スキル: E → W → Q の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - E を
先に 上げると、 クールダウンが 大きく 短くなります。 ガンクに 行ける 回数が 増えます - レーンで
押し合いに 負けるなら、 W を 先に 上げる 人も います (4人に 1人ほど)。 W は ウェーブを 消すのに 使えます
- E を
立ち回り
序盤(レベル1〜5):耐えながら通常攻撃を当てる
- 最初は
ミニオンを 取る ことを 優先します。 W で ウェーブを 削りながら、 相手が 近くに いる 時に 通常攻撃を 当てて 不死者の 握撃を 発動させます - Q
(スライムパンチ)は、 相手に 貼り付けた あと、 次の 通常攻撃で 別の 敵を 叩くと、 両者を お互いの 方向に 打ち上げて ぶつけます。 ミニオンと ぶつけて 相手を 引き寄せ、 通常攻撃を 当てる 時間を 作れます - 相手の
アサシンが 飛び込ん できたら、 逃げずに 殴り返します。 スライムを 拾えば 体力が 戻り、 相手の ほうが 先に 下がります - ウェーブを
押せたら、 E で 横の レーンへの ガンクを 狙います。 相手の ジャングラーの 位置が 分かっている 時が 一番 安全です
中盤(レベル6〜):E と R で相手の列に飛び込む
- 6レベルからは、
R(レッツバウンス!)が 使えます。 4回は ね回り、 最初の バウンドで 当たった 相手を 押し出し、 その後の バウンドで 魔法ダ メージと スロウを 与えます。 は ね回っている 間に W も 使えます - E で
遠くから 飛び込み、 着地で 打ち上げた 相手に R を 重ねると、 相手は 長く 動けません。 その間に 味方が ダメージを 出します - ドラゴンや
ヴォイドグラブの 戦いには、 ミッドから 一番 早く 駆けつけられます。 ウェーブを 押してから 動く 流れを 繰り返します
後半:エンゲージ役になる
- 集団戦では、
ザックが 最初に 仕掛けます。 E を 溜めて 相手の 後ろの 列 (ADCや メイジ)に 飛び込み、 R で 列を 崩します - 倒されても
パッシブで 分かれて 復活できます。 復活の 体力は 生き 残った スライムで 決まり、 全部 壊されると 戻れないので、 分かれるのは 相手の スキルを 使わせてからが 理想です - E を
溜めている 間は 相手にも 見えます。 相手が 逃げる 前に 跳べるよう、 溜めは 必要な 分だけに します
得意な相手と苦手な相手
数字は
得意な相手
ゼド(ザックの勝率57.3%、 約390試合)
アカリ(54.4%、約370試合)
ヤスオ(53.5%、約500試合) - 共通点は、近づいて
一気に 倒そうと する 相手である ことです。 硬くて 回復する ザックは 倒し切れず、 スキルを 使い 切った 相手に ザックが 反撃できます
苦手な相手
アーリ(ザックの勝率43.4%、 約410試合)
シンドラ(43.7%、約310試合)
ブラッドミア、
マルザハール(試合数が少ないので 傾向と して) - 共通点は、遠くから
削ってきて、 ウェーブも 速く 消せる メイジである ことです。 レーンで 押し込まれ、 横の レーンに 動く 時間を 作れません。 この 相手の 時は、 メイジ対策型の ホロウ レディアンスから 買い、 レーンでは 耐えることに 集中します
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
ミッドが 近接の アサシンの 試合。 ザックの 硬さが そのまま 有利に なります - 向いている: 味方に
ダメージを 出す役 (ADCや メイジ)が そろっている 試合。 ザックが 仕掛けて 止めれば、 味方が 倒し切ってくれます - 向いていない: 相手の
ミッドが 射程の 長い メイジの 試合。 押し込まれて、 横の レーンにも 動けなくなりやすいです - 向いていない: 味方の
ダメージが 足りない 試合。 ザックが 仕掛けても、 倒す役が いなければ 戦いに 勝てません
ほかのオフメタ
タンクで
ザックを











