まず結論
ビクターの
- 強さの
中心は パワーブラスト (Q)と ヘクステック レイ (E)。 Q で シールドを 張りながら 殴り、 E で 遠くから 削れるので、 近づいてくる 近接の チャンピオンと 削り合えます - 勝ち方は
「レーンを 押して 削り、 後半は メイジと して 集団戦で 戦う」。 レーンでは 近接の 相手を 一方的に 削り、 育った あとは 集団戦の 後ろから 範囲ダメージを 出します - ビルドは
魔力で 3つ。
黒炎のトーチ、 次に
リッチ ベイン、3つ目に
ゾーニャの砂時計か
シャドウフレイム
ビクターその
なぜトップで戦えるのか
近接の相手と、短い削り合いで勝てる
トップの
相手が
遠くから削れて、ウェーブも押せる
- ヘクステック レイ
(E): 一直線に レーザーを 撃ちます。 射程が 長く、 ミニオンの 後ろに いる 相手にも 当てられます - グラビティフィールド
(W): 置いた 場所の 相手を 遅くし、 中に 居続けた 相手を スタンさせます。 近づいてくる 相手の 足元に 置けば、 それだけで 逃げ道に なります - アーケインストーム
(R): 嵐を 呼び、 周りの 相手に ダメージを 与え続けます
E で
育つほどスキルが強くなる
ビクターの
苦手なところもはっきりしている
- ダッシュで
張り付いてくる ファイターに 弱い。 イレリアや カミールのように、 何度も 近づいてくる 相手には、 Q の シールドだけでは 耐え切れません - 逃げる
手段が 少ない。 移動する スキルを 持たないので、 相手の ジャングラーの ガンクに 弱いです - 硬い
相手、 長く 戦う 相手が 苦手。 魔法防御を 積むタンクや、 ヨリックのように 長く 押し続ける 相手には、 ダメージが 足りなくなります
ビルド(パッチ26.21)
基本:死神の残り火とリッチ ベインのメイジ型(一番使われている形)
死神の
魔道メイン












不滅サブ









ステータスのかけら
死神の残り 火は、 スキルを 当てた 相手を 燃やします。 燃えている 時間が 3秒を 超えると、 燃える ダメージが 大きくなります。 E や R を 当て 続ける ビクターと 合っています - サブの
不滅の
シールドバッシュは、Q の シールドを 張る たびに、 次の 通常攻撃の ダメージを 増やします。 Q の 強化攻撃と 重なります
ボーンアーマーは、近接の 相手が 飛び込ん できた 時に 受ける ダメージを 減らします
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | 黒炎の | スキルを |
| 2つ目 | リッチ ベイン | スキルを |
| 3つ目 | ゾーニャの シャドウフレイム | 物理の |
| 靴 | ソーサラー シューズ | 一番 アイオニア ブーツ |
黒炎の
4つ
- 相手が
魔法防御を 積んで 硬い :
ヴォイド スタッフ - もっと
ダメージが 欲しい :
ラバドン デスキャップ - 相手の
魔法ダ メージで 倒されやすい :
バンシー ヴェール
最初の
ドラン リングと
燃焼型:ライアンドリーの仮面で硬い相手を溶かす
相手の
ライアンドリーの
魔道メイン












不滅サブ









ステータスのかけら
- 黒炎の
トーチ、 ソーサラー シューズ、 ライアンドリーの 仮面の 順で 作った 試合は、 全ランクで 勝率49.9% (約1,400試合)。 リッチ ベインの 形より 少し 下がります。相手の トップが 硬い 時だけ選ぶ 形です - 3つ目は
ゾーニャの 砂時計。 突っ込んでくる 相手を いなしながら、 燃やし続けます
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+テレポート。
一番 使われている 形です。 テレポートで、 ドラゴンや ボットの 戦いにも合流できます - ガンクから
逃げたいなら フラッシュ+ゴースト。 レーンで キルを 取りたいなら フラッシュ+イグナイトも あります
- ガンクから
- スキル: ヘクステック レイ
(E)を 最大まで 上げ、 次に パワーブラスト (Q)、 グラビティフィールド (W)は 最後。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - E を
上げると ダメージが 伸び、 クールダウンも 12秒から 8秒まで 短くなります。 ウェーブを 押す速さも E で 決まります - 1レベル目は
Q。 近接の 相手との 最初の 削り合いで、 Q の シールドと 強化攻撃を 使う ためです。 2レベル目に E、 3レベル目に W を 取り、 W は 長い間1レベルの ままに します
- E を
立ち回り
序盤(レベル1〜5):Q で殴り合い、E で削る
- 序盤は、
相手が 近づいてきたら Q を 撃って シールドを 張り、 強化された 通常攻撃を 当てて 下がります。 これを 繰り返して 相手の 体力を 削ります - E は、
ミニオンと 相手が 一直線に 並んだ 時に 撃ちます。 ウェーブを 削りながら、 相手にも ダメージを 入れられます - 相手が
飛び込ん できたら、 自分の 足元に W を 置いてから 下がります。 中に 残った 相手は スタンし、 逃げる 時間が 作れます
中盤(レベル6〜):ウェーブを押して、味方の戦いへ
- 6レベルで
R を 取ったら、 相手が 飛び込ん できた 時に R を 相手の 足元に 出します。 嵐が 相手を 追いかけて ダメージを 与え続けます - リッチ ベインが
完成すると、 Q と 通常攻撃だけで 近接の 相手の 体力を 大きく 削れます。 レーンで 勝っているなら、 そのまま 押して タワーを 削ります - ウェーブを
押したら、 テレポートや ローム (ほかの レーンへの 移動)で ドラゴンの 戦いに 合流します。 ビクターの 範囲ダメージは、 トップに 残るよりも 集団戦で 役に 立ちます
後半:集団戦の後ろからダメージを出す
- 後半の
ビクターは、集団戦の 後ろから E と R を 当て 続ける メイジです。 前に 出る 必要は ありません - 相手が
固まっている 場所に R を 出し、 E で 一直線に 焼き、 W で 近づいてくる 相手を 止めます
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
ティーモ(エメラルド以上でビクターの 勝率55.0%、 約460試合)
ジャックス(全ランクで52.2%、 約490試合)、
ハイマーディンガー(全ランクで52.3%、 約430試合) - 共通点は、ビクターの
E の 射程で 削り返せる 相手か、 近づいてきても Q の シールドで 受けられる 相手である ことです。 ティーモや ハイマーディンガーのような 遠距離の 相手には、 E で ウェーブごと 削り 勝てます
苦手な相手
イレリア(ビクターの勝率39.7%、 約400試合)
カミール、
ヨリック(40.5%、約320試合) - 共通点は、何度も
張り 付いてくるか、 ウェーブを 押し続けてくる 相手である ことです。 イレリアと カミールは ダッシュで 何度も 近づいてきて、 ビクターは 逃げられません。 ヨリックは 召喚した グールと 一緒に ウェーブを 押してくるので、 E だけでは 押し返せません。 この 相手の 時は、 タワーの 近くで ファームし、 味方の ジャングラーの ガンクを 待ちます
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
トップが 遠距離の チャンピオンか、 ダッシュを 持たない 近接の チャンピオンの 試合。 レーンで 削り 勝って、 ウェーブを 押せます - 向いていない: 相手の
トップが、 ダッシュで 張り付く ファイターの 試合。 ビクターが 一番苦しい レーンに なります
動画で見る
トップの
古い回は、
ほかのオフメタ
トップで
細かい













