まず結論
ヴィエゴの
- 強さの
中心は 「1回勝つと、 そのまま 次の 戦いに 入れる」こと。 キルを 取ると 相手の 体を 乗っ取れるので、 1対1の 勝ちが そのまま 2キル目、 3キル目に つながります - 勝ち方は
オールイン。 ジャングラーの ヴィエゴより 早く レベルが 上がり、 レベル2〜3で 近距離の 殴り合いを 仕掛けられます。 ポークで 削り合うのではなく、 距離を 詰めて 一気に 勝負します - ビルドは
クリティカルで 3つ。
クラーケン スレイヤー、次に
コレクター、3つ目に
ドミニク リガードか
イモータル シールドボウ
ヴィエゴ
なぜミッドで強いのか
レーンの経験値で、早くオールインできる
ジャングルの
ヴィエゴは
乗っ取りで、集団戦の主役になれる
ヴィエゴの
- 相手の
ミッドを 倒したら、 そのまま 相手の 体で 横の レーンや ジャングルに 向かえます - 集団戦で
1人倒せば、 乗っ取りの 回復で 戦い続けられます - R
(ハートブレイカー)は 体力の 減った 相手に 飛び込んで 斬る スキルなので、 乗っ取りと 組み合わせると、 1キルから 次の キルへ 飛び移っていけます
ミッドは
苦手なところもはっきりしている
- 遠くから
削ってくる メイジに 弱い。 ヴィエゴは 近づかないと ダメージが 出ません。 W の スタンは 溜めてから 撃つので、 距離を 取る メイジには 読まれやすいです - ウェーブの
処理が 遅め。 メイジのように 一度で ウェーブを 消せないので、 ローム勝負では 相手の ミッドに 先を 越されやすいです - 1回負けると
取り返しに くい。 オールインで 勝つチャンピオンなので、 序盤に 1回倒されると レーンで できる ことが 減ります
ビルド(パッチ26.21)
基本:征服者のクリティカル型(一番使われている形)
征服者を
栄華メイン













不滅サブ









ステータスのかけら
- 征服者は、
長めの 殴り合いで ダメージと 回復が 増えます。 Q の 2回攻撃と 通常攻撃で スタックが すぐ たまるので、 ヴィエゴの 戦い方に 合います
最期の慈悲は、 体力の 減った 相手への ダメージが 増えます。 R で 体力の 少ない 相手に 飛び込む ヴィエゴと、 一番かみ合う ルーンです - サブの
不滅は、 レーンで 受けた ダメージを 戻すための 選択です。 相手が 遠くから 削ってくる 時ほど 効きます
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | クラーケン スレイヤー | 通常攻撃3回ごとに |
| 2つ目 | コレクター | 体力が |
| 3つ目 | ドミニク リガード か イモータル シールドボウ | 相手に |
| 靴 | プレート スチールキャップ | 相手の マーキュリー ブーツ |
統計では、
4つ
- もっと
ダメージが 欲しい :
インフィニティ エッジ - 相手の
物理ダメージが 痛い :
デス ダンス - 集団戦で
最初に 狙われる :
ガーディアン エンジェル - 相手に
回復が 多い :
モータル リマインダー
最初の
ドラン ブレードと
ドラン ボウと
オールイン型:ヘイルブレード(レベル2〜3で決めたい人向け)
序盤の
ヘイルブレードで、
覇道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
- W の
スタンからの 最初の 数回の 通常攻撃で、 相手の 体力を 一気に 削れます。 レベル2で W と Q が そろった 瞬間が 一番の 仕掛けどころです
サドンインパクトは、W の ダッシュや R で 飛び込んだ 直後に、 追加の 確定ダメージを 与えます - アイテムは、
1つ目を
コレクターにして、 早く 仕留める 形に 寄せる 人が 多いです。 その あとは
イモータル シールドボウ、
ドミニク リガードと続けます - 長い
殴り合いには 向きません。 仕掛けて 数秒で 決まらなければ 下がる、と いう 割り切りが 要ります
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト。
オールインの 仕上げに イグナイトを 使います。 相手の ミッドが アサシンで、 倒しに くるならフラッシュ+イグゾーストも 選ばれています - スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1〜3レベルは
Q、 W、 E の 順に 1つずつ 取ります。 レベル2で W が 入るのが 大事です - E
(彷徨える 苦悶)は、 黒き霧の 中で 移動速度と 攻撃速度が 上がります。 壁の 近くで 戦うと 強くなるので、 レーンの 端に 寄って 戦う 意識を 持ちます
- 1〜3レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):レベル2の瞬間を逃さない
- レベル1は
無理を せず、 ウェーブを 取る ことを 優先します。 相手より 先に 2レベルに なれるよう、 ウェーブの 最後の ミニオンを しっかり 倒します - レベル2に
なったら、 相手が まだ 1レベルの うちに W の スタンから 仕掛けます。 W は 溜める ほど 遠くまで 飛ぶので、 茂みや 相手の 死角で 溜め始めると 当てやすくなります - 相手が
メイジで 近づけない 時は、 無理に 仕掛けずに ウェーブを 取って レベル6を 待ちます。 ヴィエゴは レベル6からの 方が 強いです
中盤(レベル6〜):1キルを2キルに変える
- R が
使えるようになったら、 相手を 体力半分まで 削った 時点で R で 飛び込めます。 R は 体力の 少ない 相手ほど ダメージが 大きい スキルです - キルを
取ったら、 乗っ取った 体で 次の 行き先を 決めます。 横の レーンが 戦っていれば、 そのまま 助けに 行けます - アイテムが
2つ そろ うまでは、 相手の ジャングラーが いる 場所での オールインは 控えます。 ヴィエゴは 1対1は 強いですが、 2人に 挟まれると 逃げる 手段が ありません - ミッドの
ウェーブを 押してから ローム、 が 基本です。 ウェーブを 置いて 動くと、 相手の ミッドに 塔を 削られます
後半:集団戦は「最初に倒れた人」から始める
- 集団戦では、
最初に 飛び込みません。 味方の エンゲージ (集団戦の 仕掛け)で 相手が 1人倒れたら、 その 体を 乗っ取って 戦いに 入ります - R は、
体力の 減った 相手の 後衛に 飛び込む ために 取って おきます。 相手の ADCや メイジを R で 倒せれば、 乗っ取りで さらに 戦えます - 乗っ取った
相手の アイテムや スキルも 使えます。 相手の サポートの 足止めや タンクの 仕掛けを 奪えば、 それだけで 集団戦が ひっくり返ることがあります
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
ガリオ(ヴィエゴの勝率58.8%、 約300試合)
ヤスオ(53.3%、約1,000試合)、
サイラス(52.6%、約600試合) - 共通点は、近距離で
殴り合ってくれる 相手である ことです。 相手から 近づいてくるので、 ヴィエゴの W と Q が 当たりやすく、 オールインで 勝てる 距離に なります
苦手な相手
アーリ(ヴィエゴの勝率44.8%、 約700試合)
マルザハール(42.9%、約400試合)、
ツイステッド・フェイト(44.6%、約300試合) - 共通点は、遠くから
削れて、 こちらの 仕掛けを 足止めで 返せる メイジである ことです。 この 相手の 時は、 レーンで 無理に 勝とうと せず、 ウェーブを 取って レベル6と アイテム2つを 待ちます。 相手が ロームしたら、 こちらも 同じ 場所へ 向かいます
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
ミッドが 近距離の ファイターや アサシンの 試合。 味方に 集団戦を 仕掛けられる タンクや サポートが いて、 ヴィエゴが 「最初に 倒れた 人」を 拾える 試合 - 向いていない: 相手の
ミッドが 遠距離の メイジで、 相手の チームに 足止めが 多い 試合。 近づく 前に 止められて、 乗っ取りまで 行けません - ピックの
順番が 早い 時は、 後から 遠距離の メイジを 合わせられやすいです。 ミッドの ヴィエゴは、 相手の ミッドが 見えてから 出す ほうが 安全です
動画で見る
ミッドの
どちらも
ほかのオフメタ
ほかにも、
ミッドの













