まず結論
ヴァイの
- 強さの
中心は R (突入捜査)。 選んだ 相手に 止められずに 突っ込み、 打ち上げます。 柔らかい メイジを、 R の 届く 範囲に いれば 確実に 捕まえられます - 勝ち方は
ワンコンボで 倒す こと。 Q で 飛び込み、 通常攻撃と E を 重ね、 R で 逃が さない。 一瞬で 削り切るのが ミッドヴァイの 形です - ビルドは
脅威と クリティカルで 3つ。
妖夢の霊剣、
スイフトネス ブーツ、
コレクター
ヴァイその
なぜミッドで戦えるのか
R で、狙った相手を必ず捕まえられる
ヴァイの
- 突撃の
間は、 相手の 足止めで 止められません (阻止不能) - 当たった
相手を 打ち上げ、 間に いた 敵も 横に 弾き飛ばします - 選んだ
相手は、 R の 間ずっと 姿が 見えます
ミッドの
1回のコンボで、柔らかい相手を倒し切れる
ヴァイの
- 真っすぐ
いって ぶっとばす (Q): 長押しで ためてから、 前に 突進して パンチします。 ためる ほど 遠くまで 飛び、 当たった 相手を 押し飛ばします - メッタ打ち
(W): 同じ 相手に 続けて 攻撃すると、 相手の 物理防御を 下げて 追加ダメージを 与えます - 無慈悲な
連撃 (E): 次の 通常攻撃で、 相手の 後ろまで 広がる 衝撃波を 出します
Q で
苦手なところもはっきりしている
- 硬い
相手や、 回復で 耐える 相手には 削り切れない。 ワンコンボで 倒せないと、 そのまま 反撃を 受けます - Q を
外すと 近づけない。 射程の 長い メイジに レーンで 削られながら、 Q を 当てる 機会を 待つ 時間が 長くなります - 6レベルまでは
強くない。 R が 無い間は、 メイジに 近づいても 逃げられやすいです
ビルド(パッチ26.21)
基本:ヘイルブレードの脅威クリティカル型(一番使われている形)
ヘイルブレードを
覇道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
ヘイルブレードは、相手チャンピオンへの 最初の 3回の 通常攻撃が 一気に 速くなります。 Q で 近づいた 後の 数秒で、 W と E を まとめて 発動できます
執拗な賞金首狩りは、 戦っていない 時の 移動速度が 上がります。 ミッドから 上下の レーンへ ロームする 時間が 短くなります
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | 妖夢の | 移動速度が |
| 靴 | スイフトネス ブーツ | 移動速度と |
| 2つ目 | コレクター | 体力が |
| 3つ目 | ドミニク リガード か インフィニティ エッジ | 相手に |
統計では、
1つ目は、
- スキルの
後の 一撃を 重くしたい :
ボルテイク サイクロソード - 序盤から
キルを 重ねたい :
ヒュブリス
4つ
- 飛び込んだ
後に 倒されやすい :
ガーディアン エンジェル - 相手の
捕まえる スキルを 1回防ぎたい :
ナイト エッジ - 相手が
シールドを 多く 使う :
毒蛇の牙 - スキルを
何度も 回したい :
エッセンス リーバー
最初の
殴り合い型:征服者(1対1で長く戦いたい人向け)
ワンコンボで
征服者で、
栄華メイン













覇道サブ









ステータスのかけら
- 1つ目は
マルモティウスの胃袋。 魔法防御が つき、 魔法ダ メージで 倒されそうになると シールドが 張られます。 相手の メイジの ダメージを 受け止めながら 殴れます - 靴は
プレート スチールキャップ、2つ目は
心の鋼で 体力を 大きく 増やします - その
あとは
ブラック クリーバー、
トリニティ フォースから選びます - 正直に
書くと、 征服者の ページは 使う 人が 少なく、 勝率も ヘイルブレードより 少し 低めです (約430試合で 46.6%)。 相手の ミッドが 近距離で 殴り合ってくる チャンピオンの 時に 試す形です
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト。
9割以上の 人が この 組み合わせです。 ワンコンボの 最後に イグナイトを 入れると、 倒し切れる 体力の ラインが 上がります - スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1〜3レベルで
Q・E・W を 1つずつ 取ります - Q を
最優先に するのは、 近づく 手段と ダメージの 両方を 兼ねるからです - 殴り合い型では、
1レベル目に E を 取る 人も 多く います
- 1〜3レベルで
立ち回り
序盤(レベル1〜5):Q を当てる機会を待つ
- 序盤は
メイジの ほうが 射程で 有利です。 ミニオンは 無理に 前で 取らず、 体力を 残します - 相手が
大事な スキルを 外した 時や、 前に 出てきた 時に、 Q を ためて 飛び込みます。 通常攻撃と E を 重ねて、 すぐに 下がります - Q を
外したら、 追いかけずに 下がります。 Q の クールダウン中の ヴァイは、 ただの 近接チャンピオンです - 自分の
ジャングラーが 来た 時は、 Q で 押し飛ばしてからの ガンクが 強い形です。 相手を 味方の 方向に 押し込めます
中盤(レベル6〜):R で狙った相手を仕留める
- 6レベルで
R が 取れたら、 一気に 強くなります。 相手の ミッドの 体力が 半分くらいに なったら、 Q と R で ワンコンボを 狙います - 妖夢の
霊剣が 完成したら、 ウェーブを 押してから ロームします。 上下の レーンで 体力の 減った 相手を R で 捕まえ、 味方と 一緒に 倒します - 相手の
ミッドが フラッシュを 使った 後は、 特に 狙い どきです。 R からは 逃げられません
後半:相手の一番大事な人に R を使う
- 集団戦では、
相手の ADC か、 ダメージの 一番 大きい メイジに R を 使います。 突撃の 間は 止められないので、 前に いる タンクの 後ろまで 届きます - R で
打ち上げた 後は、 味方の 攻撃が 届く 場所に 相手を 残すことが 大事です。 1人で 相手の 陣地の 奥まで 入ると、 そのまま 倒されます - 集団戦の
前に、 相手の 誰に R を 使うか 決めて おきます。 迷っている 間に、 相手が 並びを 変えてしまいます
得意な相手と苦手な相手
数字は
得意な相手
苦手な相手
チョ=ガス
スウェイン
ブラッドミア、
リサンドラ- 共通点は、体力が
多いか回復で 耐えられる 相手、 または 飛び込んだ ところを 止めてくる 相手である ことです。 ワンコンボで 倒せず、 反撃を 受けて 負けます。 この 相手の 時は、 レーンでは 戦わずに、 ロームで 上下の レーンの 柔らかい 相手を 狙います
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
後ろに、 柔らかい ADC や メイジが 多い 試合。 R で 一番倒したい 相手を いつでも 捕まえられます - 向いている: 味方に
範囲ダメージを 持つチャンピオンが いる 試合。 R で 打ち上げた 相手に、 味方の スキルが 当てやすくなります - 向いていない: 相手に
タンクや 体力の 多い チャンピオンが 多い 試合。 ワンコンボで 倒せる 相手が いなくなります - 向いていない: 味方にも
1人で 飛び込む チャンピオンが 多い 試合。 後ろから ダメージを 出す 人が いないと、 飛び込んだ 後に 続けません
動画で見る
ミッドの
古い回なので、
ほかのオフメタ
ほかにも、
ヴァイの





















