まず結論
ヴァイの
それでも、
- 強さの
中心は R (突入捜査)。 狙った 相手に 止められずに 突っ込み、 打ち上げます。 後ろに 下がっている 相手の ADCでも 捕まえられます - 勝ち方は
レーンで キルを 取る こと。 Q で 飛び込み、 味方の ADCと 一緒に 倒し切ります。 仕掛けが 空 振りした 時の 弱さは、 ほかの サポートより 大きいです - ビルドは
攻撃型で 3つ。
ブラッドソング、
ボルテイク サイクロソード、
コレクター
ヴァイその
なぜサポートで戦えるのか
R で、相手のADCを必ず捕まえられる
ヴァイの
ボットの
1回の仕掛けで倒し切る火力がある
ヴァイの
- 真っすぐ
いって ぶっとばす (Q): ためてから 前に 突進して パンチし、 当たった 相手に ダメージと ノックバックを 与えます。 この 一撃も、 メッタ打ちの 連続攻撃の 回数に 数えられます - メッタ打ち
(W): パンチが 相手の 物理防御を 破って 追加ダメージを 与え、 自分の 攻撃速度も 上がります - 無慈悲な
連撃 (E): 次の 通常攻撃と 一緒に、 相手の 背後に 広がる 衝撃波を 出します - ケンカの
作法 (パッシブ): 時間が たつと シールドが たまり、 スキルが 当たった 瞬間に 張られます。 飛び込んだ 直後の ダメージを 少し 受け止めてくれます
Q で
苦手なところもはっきりしている
- Q を
外すと 何も できない。 サポートは お金が 少ないので、 仕掛けが 空振りすると、 そのまま 相手の 2人に 殴られて 終わります - 味方を
守る 道具が 無い。 シールドも 回復も 持たないので、 相手に 飛び込まれた 味方の ADCを 助けられません - 遠くから
削ってくる サポートに 弱い。 近づく 前に 体力を 減らされ、 Q を 当てる 機会が 来ません - 勝率が
平均よりはっきり下なのは、 この 3つが 重なるからです。 うまく いった 試合は 大勝ちし、 うまく いかない 試合は 何も できずに 終わる、と いう 差の 大きい サポートです
ビルド(パッチ26.21)
基本:ヘイルブレードの攻撃型(一番使われている形)
ヘイルブレードを
覇道メイン












不滅サブ









ステータスのかけら
ヘイルブレードは、相手チャンピオンへの 最初の 3回の 通常攻撃の 攻撃速度が 大きく 上がります。 Q で 飛び込んだ 直後の 短い 時間に、 メッタ打ち (W)まで 一気に 届きます
サドンインパクトは、ダッシュの 後に 当てた 攻撃に 追加ダメージが 乗ります。 Q と R は どちらも 突進なので、 仕掛ける たびに 発動します
至極の賞金首狩りは、 違う 相手から キルか アシストを 取る たびに、 R の クールダウンが 短くなります。 よく 使われる 執拗な 賞金首狩りより、 統計では こちらの 方が 勝っています - サブは
不滅です。
シールドバッシュは、シールドを 得る たびに 次の 通常攻撃が 追加ダメージを 与えます。 パッシブの シールドが 張られた 直後の 一撃が 重くなり、 ヴァイと 噛み合います。
ボーンアーマーは、飛び込んだ 後の 反撃を 少し 軽くします - 一番
多いのは 栄華 (凱旋、 レジェンド: 迅速)の サブですが、 エメラルド以上でも 全ランクでも、 不滅の サブの 方が 勝率が 高く 出ています。 かけらの 3つ目も、 成長体力より 体力の 方が 勝っています
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ブラッドソング | サポートアイテム。 |
| 2つ目 | ボルテイク サイクロソード | スキルで |
| 3つ目 | コレクター | 体力が |
| 靴 | アイオニア ブーツ | スキルの |
4つ
- 相手が
体力を 積んで 硬い :
ドミニク リガード - 茂みから
仕掛ける ことが 多い :
アンブラル グレイブ(相手のワードを 見つけて 壊しやすくなる) - 相手に
回復が 多い :
モータル リマインダー - すぐ
倒されてしまう :
ガーディアン エンジェル
最初の
硬め型:セレスティアル オポジション始動(倒されにくくしたい人向け)
1つ目を
セレスティアル オポジションに
統計では、
- 飛び込んだ
後に 相手の 2人から 殴られても、 少し 長く 立っていられます。 最後の スロウで、 相手の ADCが 逃げるのも 遅くなります - 2つ
目からは 基本の 形と 同じで、 ボルテイク サイクロソード、 コレクターと 続けます - 相手の
ボットに 攻撃の 強い 組み合わせ (ドレイヴンと パイクなど)が 来て、 飛び込んだ 瞬間に 倒されそうな 時に 向いています
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト。
8割前後の 人が この 組み合わせです - スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
Q。 茂みからの 最初の 仕掛けに 使います - 2レベルで
E、 3レベルで W を 取れば、 2レベルの 時点で Q からの 仕掛けが 形に なります
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):2レベルの仕掛けを狙う
- ボットの
サポートは、 相手より 先に 2レベルに なると 大きく 得を します。 ミニオンの 最初の 2つの ウェーブを 取りきる 瞬間に、 Q を ためて 茂みの 近くで 待ちます - 仕掛けるのは、味方の
ADCが 一緒に 攻撃できる 時だけです。 ヴァイ一人で 飛び込んでも 倒し切れません。 ADCが ミニオンを 殴っている 最中なら、 少し 待ちます - Q は
相手の サポートではなく、相手の ADCに 当てるのが 基本です。 前に 出ている 相手の サポートに 当てても、 硬くて 倒せません - 仕掛けない
時は、 茂みの 中で Q を ためずに 待ちます。 相手に ヴァイの 位置を 見せない こと 自体が、 相手の ADCを 下がらせる 圧力に なります
中盤(レベル6〜):R で相手のADCを狙う
- 6レベルからは、R で
相手の ADCを 選んで 突っ込むのが 仕事に なります。 進路に いる 相手の サポートは 跳ね飛ばされるので、 後ろの ADCまで 届きます - ボットの
タワーを 折ったら、 ミッドや ジャングルにも 顔を 出します。 ヴァイは 移動しながら 仕掛けられるので、 味方の ジャングラーと 組むと、 相手の ジャングルで 1人を 倒しやすいです - ドラゴンの
前は、 相手の ジャングラーや サポートが 通りそうな 茂みに 先に 入って 待ちます。 R の 届く 範囲に 入った 相手を 捕まえれば、 ドラゴン戦は ほぼこちらの ものです
後半:R を誰に使うかで試合が決まる
- 集団戦では、相手の
ADCか メイジに R を 使います。 相手の 前衛に R を 使っても、 ヴァイの 火力では 倒し切れません - R で
飛び込むのは、 味方も 一緒に 来られる 時だけです。 後半の サポートの ヴァイは、 ジャングルの ヴァイより お金が 少なく、 一人で 突っ込むと 逃げ道が ありません - 相手の
ADCが 前に 出て 来ない 時は、 無理に R を 使わずに、 相手の 前衛が 仕掛けてきた 後まで 待ちます。 相手が 技を 使い 切った 後の R の 方が、 確実に 倒せます
得意な相手と苦手な相手
サポートの
得意な相手
セナ(ヴァイの勝率49%、 約380試合)
モルガナ、
レオナ- 共通点は、相手の
サポートも 前に 出てくる、 または 体力が 少ないことです。 セナは 近づけば 倒しやすく、 レオナは 自分から 殴り合いに 来るので、 ヴァイの 火力が 活きます。 モルガナは 足止めを 当てられなければ、 ヴァイに 近づかれた 後に できる ことが 少ないです
苦手な相手
ナミ(ヴァイの勝率39%、 約390試合)
セラフィーン(42%、約690試合)、
スレッシュ(45%、約720試合) - 共通点は、遠くから
削るか、 飛び込んだ ヴァイを 止める 手段が あることです。 ナミと セラフィーンは 近づく 前に 体力を 減らし、 味方を 回復します。 スレッシュは 飛び込んだ ヴァイを 逆に 捕まえ、 味方の ADCごと 倒しに 来ます。 この 相手の 時は、 2レベルの 仕掛けを 無理に 狙わず、 R が ある 6レベルまで 待ちます
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
ADCが、 仕掛けに 合わせて ダメージを 出せる 試合 (ドレイヴン、 サミーラ、 ルシアンなど)。 ヴァイが 捕まえた 瞬間に 倒し切れます - 向いていない: 味方の
ADCが 後半まで 育ちたい 試合 (ジンクス、 カイ=サなど)。 ヴァイは 守る 道具を 持たないので、 育つまでの 時間を 作れません - 相手の
ボットが、 遠くから 削る サポートと 逃げ足の 速い ADCの 組み合わせなら、 ヴァイを 出さない 方が 楽です - 勝率を
上げたい 日には 向いていません。 友達との デュオで 「二人で 相手の ADCを 狩る」 遊び方を したい 日に 選ぶのが おすすめです
ほかのオフメタ
サポートの
ジャングル以外の










