まず結論
ジグスの
それでも、
ファーストストライクに
- 強さの
中心は バウンドボム (Q)。 地面を 跳ねて 飛ぶ 爆弾で、 ミニオンの 奥に いる 相手の ADC にも 届きます。 サポートの 位置から 削り続けるのが 仕事です - 勝ち方は
「レーンで 削って 下がらせ、 W で タワーを 壊す」。 相手を 倒すより、 体力を 減らして レーンから 押し出し、 タワーを 早く 落とします - ビルドは
魔力で 3つ。
ザズ=ザクのレルムスパイク、
ルーデン エコー、
ライアンドリーの仮面の 順です
ジグスその
なぜサポートで戦えるのか
Q がミニオンの奥まで届く
バウンドボム(Q)は、
サポートは
E の地雷で、飛び込んでくる道をふさげる
ヘクステックマイン(E)は、
相手の
W でタワーを壊せる
エンジニアボム(W)は、
レーンで
苦手なところもはっきりしている
- 味方を
守る スキルが 無い。 シールドも 回復も 持っていないので、 相手が 自分の ADC に 飛び込んできても、 助けられる ことは 少ないです - 捕まえに
来る サポートに 弱い。 体力が 少なく、 アリスターや ブリッツクランクのように 近づいて 止めてくる 相手には、 一度 捕まると 倒されます - 勝率は
はっきり 低い。 どちらの ランク帯でも 平均を 大きく 下回ります。 勝ちたい 日の 一番手ではなく、 ジグスの 爆弾を 楽しむ 日の 形です
ビルド(パッチ26.21)
基本:ファーストストライクの削り型
ファーストストライクを
天啓メイン












魔道サブ









ステータスのかけら
ファーストストライクは、相手の チャンピオンとの 戦いを 始めると 3秒間、 与える ダメージが 7%増え、 与えた ダメージに 応じて ゴールドが 入ります。 サポートは CS から ゴールドを 取らないので、 Q で 削る たびに ゴールドが 入るのは ありがたい 効果です
魔法の靴は、 12分に 無料で 靴が もらえます。 キルか アシストを 取る たびに、 もらえる 時間が 45秒早まります。 それまでは 靴を 買えない 点に 注意します
ビスケットデリバリーで、6分まで 2分ごとに ビスケットが 届きます。 体力の 少ない ジグスが レーンに 残る 助けに なります - サブの
魔道の
マナフローバンドで、Q を 何度も 撃つマナを 補います
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ザズ=ザクの | サポートアイテム。 |
| 2つ目 | ルーデン エコー | 魔力と |
| 3つ目 | ライアンドリーの | 体力と |
| 靴 | ソーサラー シューズ | 魔法の |
4つ
- 相手の
体力を 最後まで 削り切りたい :
シャドウフレイム - もっと
ダメージが 欲しい :
ラバドン デスキャップ - 相手の
アサシンに 狙われる :
ゾーニャの砂時計 - 相手に
回復が 多い :
モレロノミコン
最初の
ワールド アトラスと
彗星型:秘儀の彗星(一番使われている形)
サポートの
秘儀の
ただし勝率は、
魔道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
追火は、10秒ごとに、 攻撃スキルが 当たった 相手を 燃やします。 Q の 削りに もう 一押しが 加わります - サブの
栄華の
冷静沈着で、相手に ダメージを 与える たびに マナが 少し 戻ります - アイテムは
基本の 形と ほぼ 同じで、 3つ目を シャドウフレイムに する 人が 多いです
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+ヒール。
半分ほどの 人が これです。 相手の ボットを 倒し切りたいなら イグナイトに 替える 人も います - スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
Q。 相手の ADC を 削り始める ためです - 8割以上の
人が この 順番です。 W は 1レベルだけ 取って おき、 逃げと タワーを 壊す時に 使います
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):Q を当て続けて、相手の ADC を下がらせる
- 1レベルから、
相手の ADC が CS を 取りに 前へ 出る たびに Q を 当てます。 ミニオンの 奥に いても、 跳ねる 爆弾なら 届きます - 相手の
サポートに 近づかれない ことが 一番 大事です。 自分の ADC より 少し 後ろに 立ち、 茂みの 前には E の 地雷を 置いて おきます - 相手の
体力が 減って レーンから 下がったら、 ミニオンで タワーを 削ります。 タワーの 体力が 減ってきたら、 W で 壊します
中盤(レベル6〜):R で横のレーンも助ける
- 6レベルから、メガインフェルノボム(R)が
使えます。 射程が とても 長いので、 ボットに いながら、 ミッドや 川の 戦いにも 爆弾を 落とせます - ドラゴンや
ヴォイドグラブの 前は、 オブジェクトの 周りに E の 地雷を 置いて おきます。 相手は 近寄るだけで 足が 遅くなり、 こちらが 先に 取りやすくなります - 視界は
ザズ=ザクの レルムスパイクの ワードで 取ります。 ジグスは 捕まると 弱いので、 自分が 先に 茂みに 入らず、 ワードで 確かめてから 進みます
後半:集団戦の前に、相手の体力を減らしておく
- 集団戦では、
一番 後ろから Q と R を 撃ちます。 前に 出る 必要は ありません - 戦いが
始まる 前に、 相手の 前衛や ADC の 体力を Q で 削って おくと、 味方が 有利な 状態で 始められます - 相手が
飛び込んでくる 道には、 E の 地雷を 置いて おきます。 逃げる 時は W で 自分を 弾き飛ばして、 相手との 距離を 取ります
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
メル(ジグスの勝率59.0%、 約390試合)
マルファイト(53.4%、約380試合)
ニーコ(50.9%、約410試合) - 勝率は
全ランクの ものです - 共通点は、本来は
ほかの ロールの チャンピオンが サポートに 来ていることです。 レーンでの 押し合いに 強くない 相手なら、 ジグスの Q で 一方的に 削れます
苦手な相手
アリスター(ジグスの勝率41.5%、 約470試合)
ナミ(42.4%、約680試合)
ブリッツクランク(44.1%、約1,000試合) - 共通点は
2つあります。 アリスターと ブリッツクランクは、近づいて 捕まえに 来る サポートです。 ジグスは 一度 捕まると 倒されます。 ナミは、回復で 削った 分を 戻しながら、 泡で 止めてくる サポートです。 Q で 削っても 回復されて、 押し合いで 勝てません。 この 相手の 時は、 E の 地雷を 自分の 前に 置いて、 捕まらない 位置から 投げる ことだけを 考えます
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
ADC が 自分の 身を 守れる チャンピオン (逃げる スキルや、 硬くなる スキルを 持つ 人)の 試合。 ジグスが 守らなくても、 ADC が 自分で 戦えます - 向いている: 味方に
前に 立てる 人が 多い 試合。 ジグスは 後ろから 削ることに 集中できます - 向いていない: 相手の
サポートが 捕まえに 来る タイプの 試合。 レーンで 何度も 捕まって、 ボットが 崩れます - 勝つ
ことを 一番に 考える 日は、 いつもの サポートを 選ぶ ほうが 安定します
ほかのオフメタ
サポートで
ジグスを










