まず結論
ロックの
勝率は
- 強さの
中心は Q の 釘と、 通常攻撃の パッシブ。 釘を 当てて、 通常攻撃で 消すたびに 大きな 魔法ダ メージが 入ります - 勝ち方は
「序盤の 短い 殴り合いで 倒して、 差を 広げる」。 長い 撃ち合いに なる 後半は、 普通の ADCに 負けやすいです - ビルドは
魔力で 3つ。
リッチ ベイン、
シャドウフレイム、
ラバドン デスキャップ
ロック
なぜADCで戦えるのか
通常攻撃が魔法ダメージで伸びる
ロックは
- シルバー・ステイク
(パッシブ): 通常攻撃に 追加の 魔法ダ メージが 乗ります。 相手の 減った 体力が 多い ほど、 この ダメージは 大きくなります - リチュアル・ネイル
(Q): 「魂の 釘」を 何本か 投げ、 当たった 相手に マークを 付けます。 当たった 本数が 多い ほど スロウが 強くなります。 マークの 付いた 相手を 通常攻撃すると 釘を 消費し、 1本ごとに 魔法ダ メージが 入ります。 2本、 3本と 重なっている ほど ダメージが 増えます - ソウル・イグニッション
(W): 攻撃速度と 移動速度が 上がります。 代わりに、 毎秒 自分の 現在体力の 一部を 確定ダメージで 失い、 効果の 最後に 受けた ダメージの 一部と、 減った 体力に 応じた 量を 回復します
Q は
E と R で、逃げる相手を逃がさない
- 灰塵の
追撃 (E): 指定した 地点に テレポートし、 次の 通常攻撃で 対象へ ダッシュします。 チャンピオンの キルか アシストを 取ると、 クールダウンが すぐに 戻ります - 煉獄
(R): 指定した 地点に アーティファクトを 投げ、 範囲の 敵に ダメージと スロウを 与えて マークします。 マークの 付いた 相手の 体力が 一定より 下がると 封印します。 封印した あとに 落ちた アーティファクトを 拾うと、 封印できる 体力の 線が 恒久的に 上がります
撃ち合いで
苦手なところもはっきりしている
- 長い
撃ち合いは 苦手。 W は 時間が 経つほど 自分の 体力を 削るので、 ずっと 殴り続ける 形には 向きません。 後半の 集団戦で、 普通の ADCほど 撃ち続けられません - 近接の
チャンピオン。 通常攻撃は 近づかないと 届かないので、 ミニオンを 倒しに 行くたびに、 相手の ADCと サポートに 削られやすいです - タワーを
壊す速さは、 通常攻撃を 連射する 普通の ADCに 負けます
ビルド(パッチ26.21)
基本:電撃の一撃型(一番使われている形)
電撃を
覇道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
- 電撃は、
3秒以内に 別々の スキルか 通常攻撃で 3回当てると、 追加ダメージが 入ります。 Q、 E の テレポート、 通常攻撃の 順で 当てれば、 すぐに 発動します
サドンインパクトは、テレポートや ダッシュの あとの 攻撃に 確定ダメージを 足します - サブの
栄華の
切り崩しは、体力の 多い 相手への ダメージを 上げます。 ボットでは サポートの タンクとも 殴り合うので、 ここで 差が 出ます - かけらの
3つ目は、 成長体力より 体力の ほうが 勝率が 高く 出ています
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | リッチ ベイン | スキルを |
| 2つ目 | シャドウフレイム | 体力が |
| 3つ目 | ラバドン デスキャップ | 合計の |
| 靴 | ソーサラー シューズ | 8割の マーキュリー ブーツ |
4つ
- 相手の
アサシンに 狙われる :
ゾーニャの砂時計 - 相手が
魔法防御を 積んでくる :
ヴォイド スタッフ - 相手の
サポートの 捕まえる スキルが 怖い :
バンシー ヴェール - 2つ目に
急いで ダメージが 欲しい 時:
ストームサージ。2.5秒以内に 相手の 最大体力の 25%に あたる ダメージを 与えると、 少し 遅れて 追加の 魔法ダ メージが 入ります
最初の
ドラン リングと
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイトが
7割です。 イグナイトは、 R の 封印の 線まで 体力を 削る 最後の ひと押しに なります - 相手に
飛び込んでくる ADCや アサシンが 多い 時は、フラッシュ+イグゾースト(1割ほど)も 使われます
- 相手に
- スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - Q は
ウェーブの 処理と、 撃ち合いの 始まりの 両方に 使います - W を
最後に 上げるのは、 使う たびに 自分の 体力を 削るからです。 長く 殴る 前の 一押しと して 1レベルだけ 持っておきます
- Q は
立ち回り
序盤(レベル1〜5):Q を当てた時だけ、短く殴り合う
- ロックは
近接なので、 ミニオンを 倒す時は 相手の ADCの 射程に 入ります。 体力を 削られすぎないよう、 倒すミニオンを 選び、 Q を ミニオンの 間から 相手の ADCに 当てられた 時だけ前に 出ます - 釘の
マークが 付いた 相手に 通常攻撃を 2〜3回当てて、 すぐに 下がります。 電撃が 出たら、 殴り合いは そこで 切り上げます - 3レベルで
E が そろったら、 Q → E の テレポート → 通常攻撃で、 電撃まで 一気に入れられます。 サポートが 足止めを 当てた 時が 一番の 狙い目です
中盤(レベル6〜):R で、削った相手を仕留める
- 6レベルからは、
撃ち合いで 相手を 削ってから R を 投げます。 逃げる 相手にも スロウが 入り、 封印の 線まで 削り切れます - 封印したら、
落ちた アーティファクトを 拾います。 拾うたびに 封印できる 体力が 増え、 R の クールダウンも 一部 戻ります - リッチ ベインが
完成したら、 ミッドや ドラゴンの 周りの 小さな 戦いにも 加わります。 2対2、 3対3のような 人数の 少ない 戦いが 一番 得意です
後半:集団戦は「最後に入って仕留める」
- 普通の
ADCのように、 集団戦の 後ろから 撃ち続ける 役は できません。 W の 効果が 切れると、 自分の 体力が 減ったままに なります - 味方の
前衛が 相手と 殴り合い、 相手の 後衛の 体力が 減ってから、 E で 入って 仕留めます。 倒せば E の クールダウンが 戻るので、 次の 相手へ 続けて 飛べます - 集団戦が
始まる 前は、 Q で 相手を 削って おきます。 マークを 付けて おくと、 入った 時の ダメージが 大きくなります
得意な相手と苦手な相手
数字は
得意な相手
ジン(ロックの勝率51.1%、 約880試合)
ルシアン(50.0%、約300試合)、
エズリアル(49.2%、約580試合) - 共通点は、通常攻撃を
連射するより、 スキルや 決まった 回数の 攻撃で 戦う ADCである ことです。 短い 撃ち合いの 勝負に なるので、 Q から 電撃までを 一気に入れる ロックが 先に 倒し切れます
苦手な相手
トリスターナ(ロックの勝率44.2%、 約420試合)
アッシュ(45.4%、約380試合)、
カイ=サ(46.1%、約860試合) - 共通点は、通常攻撃を
連射して、 長い 撃ち合いで 勝つADCである ことです。 ロックの 一撃を しのがれると、 その あとの 撃ち合いで 押し負けます。 この 相手の 時は、 Q を 当てた 時だけ 短く 殴って 下がり、 R が そろ うまで 無理に 倒しに 行きません
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
サポートに 足止めが ある 試合 (レオナ、 ノーチラスなど)。 サポートが 止めた 相手に、 Q から 電撃までを 確実に 入れられます - 向いていない: 相手が
タンクを 何人も 並べる 試合。 ロックの 一撃は 柔らかい 相手を 倒すための もので、 長く 硬い 相手を 殴り続ける 仕事は 苦手です - ADC の
役目 (後ろから 撃ち続ける)を 味方の 誰かが 持っている 試合だと、 ロックは 仕留め役に 専念できます
ほかのオフメタ
ボットの
ロックの









