まず結論
AP トゥイッチの
- 強さの
中心は E (ボーン!)の 毒の 爆発。 パッシブの 毒と E は 魔力で 伸びるので、 毒を 重ねてから E を 押すだけで 大きな ダメージが 出ます - 勝ち方は
Q (オイラだヨ!)の 透明からの 奇襲。 レーンで 勝ちに いくより、 透明の まま サイドや ジャングルに 回って、 油断した 相手を 倒します - ビルドは
魔力で 3つ。
ナッシャー トゥース、
スイフトネス ブーツ、
ラバドン デスキャップ
トゥイッチ
なぜ AP でミッドに出すのか
毒と E が魔力でよく伸びる
トゥイッチの
この
透明のまま、ミッドからどこへでも行ける
Q
- 相手の
ボットが 前に 出ている ところに、 透明の まま 横から 入る - 相手の
ジャングラーが モンスターを 狩っている ところを 狙う - 毒を
受けている 相手チャンピオンが 倒されると、 Q の クールダウンが 戻る。 味方が とどめを 刺しても 戻るので、 1人倒れたらまた 透明に なって 次を 狙えます
この
苦手なところもはっきりしている
- 体が
とても 柔らかい。 射程の 長い メイジに レーンで 削られやすく、 飛び込んでくる 相手には 一気に 倒されます - レーンの
押し合いは 得意ではない。 ウェーブを 素早く 消すスキルが 無く、 相手の メイジに ウェーブを 押されて タワーの 下で 耐える 時間が 長くなりがちです - 統計では、
AP 型は 攻撃力の クリティカル型より 少し 勝率が 低めです。 勝ちやすさだけを 見るなら、 普段の トゥイッチの ほうが 上です。 AP 型は 「見せ場の 大きさ」で 選ぶ形だと 思ってください
ビルド(パッチ26.21)
基本:ナッシャー トゥースから入る AP 型(一番使われている形)
プレスアタックを
栄華メイン













魔道サブ









ステータスのかけら
プレスアタックは、同じ 相手に 通常攻撃を 3回続けて 当てると 追加ダメージが 入り、 その 戦いの 間は 自分の 与える ダメージも 増えます。 毒を 重ねてから E を 押す 流れと、 きれいにかみ合います
強まる嵐は、 時間が たつほど 魔力が 増えます。 後半に 強くなる AP トゥイッチに 合っています
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ナッシャー トゥース | 攻撃速度と |
| 靴 | スイフトネス ブーツ | 移動速度が |
| 2つ目 | ラバドン デスキャップ | 魔力を |
統計では、
4つ
- 相手の
アサシンに 狙われる :
ゾーニャの砂時計 - 相手に
スキルで 捕まえてくる 人が いる :
バンシー ヴェール - もっと
ダメージが 欲しい :
シャドウフレイム - 相手が
魔法防御を 積ん できた :
ヴォイド スタッフ
最初の
メジャイ型:キルを重ねて見せ場を作る(ロームが好きな人向け)
透明からの
ダーク シールを
メジャイ ソウルスティーラーに
栄華メイン













魔道サブ









ステータスのかけら
- ルーンは
基本の 形と 同じです - ナッシャー トゥースの
次に メジャイ ソウルスティーラーを 完成させ、 その あと ラバドン デスキャップ、 ゾーニャの 砂時計と 続けます - 統計では、
4つ目に メジャイ ソウルスティーラーを 買った 試合は 勝率が かなり 高く 出ています (約300試合)。 ただし、 これは 「キルを 重ねられた 試合だから 買えた」と いう 面が 大きい 数字です。 負けている 試合で 無理に 買うと、 倒される たびに スタックが 減って 何も 残りません - レーンで
2回以上 倒された 日は、 メジャイ型を やめて 基本の 形に 戻します
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト。
透明から 近づいて イグナイトまで 入れると、 逃げる 相手も 倒し切れます - スキル: E → W → Q の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1〜3レベルで
Q・W・E を 1つずつ 取ります - E を
最優先に するのは、 魔力で 伸びる ダメージの 中心が E だからです - W
(コイツを 食ら エ!)は、 相手に スロウと 毒を まとめて かける スキルです。 逃げる 相手を 足止めしたり、 集団戦で 一度に 何人にも 毒を 重ねたりするのに 使います
- 1〜3レベルで
立ち回り
序盤(レベル1〜5):レーンでは無理をしない
- 相手の
メイジとの 撃ち合いは、 ほとんど 勝てません。 ウェーブは タワーの 近くで 取り、 体力を 残す ことを 優先します - 相手が
前に 出すぎた 時だけ、 W の スロウから 通常攻撃を 重ねて E を 押します。 深追いは しません - 3レベルからは
Q の 透明が 使えます。 自分の ウェーブを 押してから、 透明で ボットや 自分の ジャングラーの 近く へ 回ります。 相手の ミッドが ついて こない 時間を 使うのが コツです
中盤(レベル6〜):透明からの奇襲でキルを集める
- 6レベルで
R (ヒャッハー!)が 取れると、 通常攻撃の 射程が 大きく 伸び、 矢が 敵を 貫通します。 遠くから 毒を 重ねられるので、 E の 一押しが 届く 距離が 広がります - ナッシャー トゥースが
完成したら、 ロームの 回数を 増やします。 透明の まま 近づき、 W で 足を 止めて、 毒を 重ねて E を 押す 流れが 基本です - 毒を
重ねた 相手が 倒れたら、 Q の クールダウンが 戻ります。 すぐに 透明に なって、 近くに いる もう 1人を 狙うか、 そのまま 安全な 場所へ 下がります - ロームの
前に、 自分の ミッドの ウェーブは 必ず押しておきます。 ウェーブを 置いたまま 動くと、 その 間に タワーを 削られます
後半:集団戦では横から入る
- 集団戦が
始まる 前に 透明に なり、 相手の 後ろ (ADC や メイジ)に 回り込みます - 前に
出ている 相手の タンクには 付き合いません。 柔らかい 相手に 毒を 重ねて E を 押すのが 仕事です - R の
射程を 使えば、 少し 離れた 位置からでも 毒を 重ねられます。 近づきすぎず、 狙われたら W の スロウを 置いて 下がります - バロンや
ドラゴンの 前は、 透明の まま 相手の 入り口側で 待ち伏せするのも 強い形です
得意な相手と苦手な相手
数字は
得意な相手
苦手な相手
ヨネ
ダイアナ
アクシャン- 共通点は、距離を
一気に 詰めてきて、 柔らかい トゥイッチを 倒し切れる 相手である ことです。 この 相手の 時は、 レーンで 体力を 削られない ことを 最優先に して、 6レベルまでは 無理に ロームしません
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方に
足止めを 持つジャングラーや サポートが いる 試合。 透明から 近づいた 時に 味方が 足を 止めてくれると、 毒を 重ねる 時間が 作れます - 向いている: 味方に
前に 出てくれる タンクが いる 試合。 相手の 目が タンクに 向いている 間に、 横から 入れます - 向いていない: 相手に
アサシンや 飛び込む チャンピオンが 多い 試合。 透明から 出た 瞬間に 倒されやすくなります - 向いていない: 味方に
魔法ダ メージが 多い 試合。 相手が 魔法防御を 積みやすくなり、 AP トゥイッチの E が 通りに くくなります。 この 時は 普段の 攻撃力ビルドの ほうが 楽です
動画で見る
ミッドの
古い回なので、
ほかのオフメタ
ほかにも、
AP 型の












