まず結論
タム・ケンチの
- 強さの
中心は 「体力の 多さ」と 「握撃」。 体力を 積むほど 通常攻撃が 痛くなり、 射程の 長い ADCに 近づいてしまえば 殴り 勝てます - 勝ち方は
「サポートと 2人で、 相手の ADCを 捕まえる」。 味方の サポートが 止めた 相手に Q を 当て、 3回殴って スタンさせ、 倒し切ります - ビルドは
体力で 3つ。
心の鋼、
黄昏と暁、 3つ目に
リフトメーカーか
スピリット ビサージュ
タム・ケンチ
なぜADCで強いのか
体力が、そのまま攻撃力になる
タム・ケンチの
ADCは
- 味見
(Q): 舌を 伸ばして 最初に 当たった 相手に ダメージと スロウを 与えます。 チャンピオンに 当たると 自分の 体力が 回復し、 舌慣らしの スタックが 付きます。 3スタックの 相手に 当てると スタンします - 川潜り
(W): 水に 潜って、 指定した 場所に 現れます。 現れた 場所の 相手に ダメージを 与えて 打ち上げます - ゆる
ゆる 皮膜 (E): 受けた ダメージの 一部を 蓄え、 戦っていない 時に 体力と して 戻します。 発動すると、 蓄えた 分を まとめて シールドに 変えます - 丸呑み
(R): 舌慣らしが 3スタックの 相手を 呑み込み、 ダメージを 与えます。 味方を 呑み込むと、 シールドを 付けて 守れます
握撃と心の鋼が、殴り合いを長くするほど強くする
キーストーンの
不死者の
1つ目の
心の
どちらも
味方を守れるADCになる
普通の
苦手なところもはっきりしている
- 近づけないと
何も できない。 射程が 長く、 下がりながら 撃てる ADC (ヴェイン、 ザヤなど)には、 追いつく前に 削られます - タワーを
割るのが 遅い。 普通の ADCのように、 後半に 後ろから タワーを 削り続ける ことは できません - 相手が
「負傷」 (回復を 減らす 効果)を 早く 買うと、 Q と 握撃の 回復が 落ちて 殴り合いが 苦しくなります
ビルド(パッチ26.21)
基本:握撃の体力型(ボットで一番使われている形)
不死者の
不滅メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
シールドバッシュは、新しく シールドを 得る たびに、 次の 通常攻撃に 追加ダメージが 乗ります。 E の シールドを 張ってから 殴ると、 ダメージが 上がります
息継ぎは、相手チャンピオンから ダメージを 受けると、 減っている 体力の 一部を 少し ずつ回復します。 相手の ADCに 削られる 量を 減らします - 栄華の
レジェンド: 迅速は、攻撃速度を 上げます。 通常攻撃で 戦う タム・ケンチには、 ここが 一番 伸びます
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | 心の | 体力が |
| 2つ目 | 黄昏と | スキルを |
| 3つ目 | リフトメーカー か スピリット ビサージュ | リフトメーカーは |
| 靴 | スイフトネス ブーツ | 移動速度が |
1つ目の
靴は、
プレート スチールキャップですが、
マーキュリー ブーツに
4つ
- 相手の
ADCの 通常攻撃が つらい :
ソーンメイル、
ランデュイン オーメン - もっと
体力が 欲しい :
ワーモグ アーマー - 集団戦で
長く 戦いたい :
終わりなき絶望
最初の
ドラン シールドと
ドラン ヘルムから
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグゾーストかフラッシュ+イグナイト。
エメラルド以上では この 2つが ほぼ 同じ くらい 使われています。 相手の ADCが 逃げ回る タイプなら イグゾースト、 レーンで 倒し切りたいなら イグナイト - スキル: Q → W → E の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - Q は
ダメージ、 スロウ、 回復の すべてが 上がります。 レーンの 殴り合いの 中心です - E を
W より 先に 上げる 人も います。 勝率は ほぼ 同じなので、 相手に 削られやすい レーンなら E 先でもかまいません
- Q は
立ち回り
序盤(レベル1〜5):サポートと一緒に、相手のADCに近づく
- レベル1から、
相手の ADCより 殴り合いは 強いです。 相手が ミニオンを 取りに 前へ 出たら、 Q を 当てて 近づき、 通常攻撃を 重ねます - 舌慣らしを
3スタックためれば、 次の Q で スタンします。殴る → 殴る → Q で スタン → 殴る の 流れで、 相手は 逃げられません - 削られた
時は、 すぐ 戦うのを やめて E の シールドに 変えます。 戦っていない間に、 蓄えた 分が 体力と して 戻ります - ミニオンを
取るのは 普通の ADCより 遅いので、 序盤は 「ミニオンより 相手の 体力を 取る」 意識で 戦います
中盤(レベル6〜):R で味方のサポートを守る
- 6レベルからは、丸呑み
(R) で 相手の ADCを 呑み込めます。 呑み込んでいる間、 相手は 何も できず、 ダメージを 受けます。 味方の サポートと 一緒に、 そのまま 倒し切ります - 味方の
サポートが 捕まった 時は、 R で 呑み込んで 守ります。 呑み込んだまま W で 潜れば、 一緒に 逃げられます - レーンで
勝ったら、 ドラゴンの 戦いに 早めに 寄ります。 タム・ケンチは タワーを 割るのが 遅いので、 オブジェクトで 差を 広げます
後半:相手の後衛に近づいて、味方を守る
- 集団戦では、
普通の ADCのように 後ろから 撃つことは できません。 タム・ケンチの 仕事は、 相手の ADCか メイジに 近づいて 殴る こと、そして 捕まった 味方を R で 守る ことです - 川潜り
(W) は 遠くまで 移動できるので、 横から 相手の 後衛の 近くに 現れて 打ち上げられます - 相手の
足止めを 全部 受けると 何も できないので、 味方の タンクや サポートが 先に 入った あとに 入ります
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
アッシュ(全ランクでタム・ケンチの 勝率57.5%、 約510試合)
アフェリオス(同56.7%、約370試合)、
ジン(エメラルド以上で58.1%、 約380試合) - 共通点は、逃げる
スキルを ほとんど 持たない ADCである ことです。 一度 近づけば、 Q の スタンと R で 最後まで 捕まえていられます
苦手な相手
ザヤ(全ランクでタム・ケンチの 勝率49.9%、 約430試合)
ヴェイン(同50.1%、約430試合) - 共通点は、近づいた
相手を 止めたり、 弾き返したりできる ADCである ことです。 ザヤは 足止めで、 ヴェインは 壁に 押しつける スキルで、 タム・ケンチの 殴り合いの 時間を 作らせません。 ボットの タム・ケンチは もともと 勝率が 高いので、 苦手と 言っても ほぼ五分ですが、 この 相手の 時は 無理に 前へ 出ず、 サポートが 捕まえるのを 待ちます
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
サポートが、 足止めを 持って 自分から 仕掛けられる タイプの 試合 (ノーチラス、 レオナなど)。 サポートが 止めた 相手に 近づくだけで、 タム・ケンチの 殴り合いが 始まります - 向いていない: 味方に
ほかに 後ろから 撃てる 人が いない 試合。 後半に 相手の タンクや タワーを 削る 人が いなくなります。 ミッドや トップが メイジや ADCの 時に 選ぶと、 チームの 形が 崩れません - 相手の
ADCが、 近づかれる 前に 下がりながら 撃てる タイプの 時も、 ほかの チャンピオンの ほうが 楽です
ほかのオフメタ
ボットの
ミッドや











