まず結論
シヴァーナの
実験的ヘクスプレートを
正直に
- 強さの
中心は 龍の 降臨 (R)の あとの 殴り合い。 竜に なると スキルが 強くなり、 実験的ヘクスプレートで 攻撃速度と 移動速度も 上がります - 勝ち方は
「レーンは 耐えて、 竜に なってから 戦う」。 序盤の 殴り合いで 勝とうと せず、 ウェーブを 処理しながら R が 使える 時を 待ちます - ビルドは
殴り合いの 3つ。
実験的ヘクスプレート、
ショウジンの矛、
デス ダンス
シヴァーナ
なぜトップで戦えるのか
竜になってからの殴り合いが一段強い
龍の
- エンバーストライク(Q)
: 噛みつきの 再発動が 1回増え、 確定ダメージが 入ります - インフェルノイージス(W)
: 爆発が 敵チャンピオンに 当たると、 体力が 回復します - モルテンバースト(E)
: 火球が 大きくなって 敵を 貫通し、 地面に 燃える 跡を 残します
実験的ヘクスプレートは、
ウェーブを早く消して、合流できる
エンバーストライク
ウェーブを
相手に向かって走れる
インフェルノイージス
近接の
シールドバッシュは、
苦手なところもはっきりしている
- レーン戦で
不利な 相手が 多い。 ダリウスや エイトロックスのように 序盤から 殴り合いが 強い トップには、 ずっと 押されます - 竜に
なるまでが 弱い。 変身できない 時間に 仕掛けられると、 強みを 出せないまま 負けます - 勝率は
平均よりはっきり下です。 勝ちを 優先したい 日には 向きません
ビルド(パッチ26.21)
基本:プレスアタックのヘクスプレート型
プレスアタックを
栄華メイン













不滅サブ









ステータスのかけら
プレスアタックは、敵チャンピオンに 通常攻撃を 3回続けて 当てると 追加ダメージが 入り、 その 戦いの 間は 自分の 与える ダメージが 増えます。 竜に なってから 殴り続ける 形に 合っています
レジェンド: ヘイストは、キルや アシストの たびに 通常スキルヘイストが 増えます。 Q と W を 使う 回数が 増えます - サブの
不滅は、
シールドバッシュと
息継ぎです。息継ぎは、 相手の チャンピオンから ダメージを 受けると、 減った 体力の 一部を 少し ずつ回復します。 不利な レーンでも 残りやすくなります
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | 実験的ヘクスプレート | 攻撃力、 |
| 2つ目 | ショウジンの | 通常スキルヘイストが |
| 3つ目 | デス ダンス | 受けた |
| 靴 | プレート スチールキャップ | 半分以上の マーキュリー ブーツ |
2つ目に
4つ
- 狙われて
倒されやすい :
ステラックの篭手 - 物理と
魔法の 両方が 来る :
変幻自在のジャック=ショー - 集団戦で
周りの 敵を まとめて 叩きたい :
タイタン ハイドラ - 1人で
トップの タワーを 折りに 行きたい :
ハルブレイカー
最初の
ドラン ブレードと
ドラン ヘルムか
ドラン シールドで
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイトが
半分以上。 レーンで 倒し切る 時に 使います。 合流を 重く 見るならフラッシュ+テレポート - スキル: W → Q → E の
順に 最大まで 上げるのが 一番 多い 形です。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - W は
シールドと 移動速度で、 レーンで 削られた 時の 守りにも、 相手に 追いつく 時にも 使えます - Q を
先に 上げる 人も 3割ほどいます。 ウェーブを 早く 消したい 時は Q から 上げても 大きくは 変わりません
- W は
立ち回り
序盤(レベル1〜5):殴り合いを避けて、ウェーブを取る
- トップの
相手には、 序盤の 殴り合いで 負けやすいです。 無理に 仕掛けず、 Q で ウェーブを 処理しながら ミニオンを 取る ことを 優先します - 相手が
仕掛けてきたら、 W の シールドで 受けて、 爆発を 当ててから 下がります。 正面から 殴り合い続けるのは 避けます - E の
火球は、 遠くから 相手を 削れる 数少ない 手段です。 相手が ミニオンを 取りに 来た 時に 当てます - 相手の
ジャングラーが 来そうな 時は、 早めに 下がります。 R が 無いうちは、 逃げる 手段は W の 移動速度だけです
中盤(レベル6〜):竜になれる時に戦う
- R を
覚えたら、 ドラゴンフューリーが たまっている 時だけ 戦うようにします。 竜に なれない 時間に 戦うと、 強みを 出せません - 竜に
なったら、 実験的ヘクスプレートで 攻撃速度と 移動速度が 上がる 8秒間で、 一気に 殴り切ります - ウェーブを
Q で 早く 処理し、 ドラゴンや ヴォイドグラブの 戦いに 合流します。 R で 相手の 真ん中に 飛び込み、 逃走させて 陣形を 崩します - 相手の
トップに 勝てないと 分かった 時は、 レーンで 粘るより、 合流して 味方と 一緒に 戦う ほうが 試合に 貢献できます
後半:集団戦の横から竜で飛び込む
- 集団戦では、
相手が 前に 出てきた ところに、 横から R で 飛び込みます。 真下の 敵を 逃走させられるので、 相手の 守りを 一瞬だけ 崩せます - 飛び込んだ
あとは、 W の シールドと 回復、 デス ダンスで 耐えながら 殴り続けます - 集団戦が
無い時は、 1人で トップの ウェーブを 押し、 タワーを 削ります。 ハルブレイカーを 買った 試合なら、 な おさら この 動きが 強くなります
得意な相手と苦手な相手
数字は
得意な相手
ジェイス(シヴァーナの勝率57.1%、 約330試合)
ガングプランク(51.1%、約410試合) - 共通点は、遠くから
削るのが 得意で、 近づかれると 逃げ道の 少ない 相手である ことです。 W の 移動速度で 近づき、 R で 飛び込めば、 そのまま 殴り合いに 持ち込めます
苦手な相手
ダリウス(シヴァーナの勝率43.6%、 約810試合)、
エイトロックス(43.7%、約490試合)
サイオン(41.0%、約370試合) - 共通点は、序盤から
殴り合いが 強いファイターと、硬くて 倒し切れない 相手です。 ダリウスと エイトロックスには、 竜に なる 前の レーンで ずっと 押されます。 サイオンは 体力が 多く、 殴り合っても 倒し切れません - この
相手の 時は、 レーンで 勝とうと せず、 ウェーブを 取って合流で 働く ことを 優先します
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
トップが、 遠くから 削る チャンピオンや、 体力の 少ない チャンピオンの 試合。 近づいてしまえば 殴り 勝てます - 向いている: 味方に、
集団戦の 仕掛けが できる 人が いる 試合。 シヴァーナは 横から R で 飛び込んで、 味方の 仕掛けに 続けます - 向いていない: 相手の
トップが、 序盤から 殴り合いの 強い ファイターの 試合。 竜に なる 前に 差を つけられます - 勝ちを
優先したい 日は、 普通の トップか、 ジャングルの シヴァーナを 選ぶ ほうが ずっと 安定します。 トップの シヴァーナは、 竜に なって 飛び込む 気持ちよさを 楽しみたい 日の 1枚です
ほかのオフメタ
ジャングルの
シヴァーナの











