まず結論
セトの
征服者の
ボットの
- 強さの
中心は、 2人を まとめて 止める フェイスブレイカー (E)。 左右の 両側に 敵を つかむと、 全員を スタンさせます。 相手の ADCと サポートの 間に 入れば、 2人とも 止められます - 勝ち方は
「受けた ダメージを ヘイメイカー (W)で 殴り返す」。 削られる ほど W の シールドと ダメージが 大きくなります。 殴り合いに 持ち込めば、 ボットの ADCは 耐えられません - ビルドは
体力と 攻撃力で 3つ。
ストライドブレイカー、次に
覇王のブラッドメイル、 3つ目に
ステラックの篭手
セト
なぜADCで勝てるのか
相手が2人いるから、E のスタンが決まりやすい
フェイスブレイカー
トップでは、
削られた分だけ殴り返せる
ヘイメイカー
ボットでは、
ショーストッパー(R)でADCをサポートの所へ運べる
ショーストッパー
相手の
苦手なところもはっきりしている
- 射程の
長い 相手に 近づきにくい。 近接なので、 ミニオンを 取る 時に 相手の ADCの 通常攻撃を 受けます - 跳ぶ
スキルが 無い。 近づく 手段は、 ナックルダウン (Q)の 移動速度と ストライドブレイカーの 発動だけです - 跳んで
距離を 取りながら 撃てる 相手 (ヴェイン、 ルシアンなど)は 苦手です
ビルド(パッチ26.21)
基本:征服者のストライドブレイカー型(一番使われている形)
征服者を
栄華メイン













不滅サブ









ステータスのかけら
- 征服者は、
通常攻撃や スキルで ダメージを 与える たびに スタックが 溜まり、 攻撃力が 上がります。 最大スタックに なると、 与えた ダメージの 一部で 体力を 回復します。 殴り合いが 長い セトに 合います
シールドバッシュは、新しく シールドを 得る たびに、 次の 通常攻撃に 追加ダメージが 入ります。 W の シールドを 張った 直後の 一撃が 強くなります
息継ぎは、敵チャンピオンから ダメージを 受けると、 減った 体力の 一部を 時間を かけて 回復します。 相手の ADCに 削られ続ける ボットで、 レーンに 残る 力に なります
全ランクでは、
気迫と
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ストライドブレイカー | 8〜9割が |
| 2つ目 | 覇王の | 増加体力の |
| 3つ目 | ステラックの | 攻撃力が |
| 靴 | スイフトネス ブーツ | 4割前後が マーキュリー ブーツ |
4つ
- 相手に
前衛が 多く 硬い :
ブラック クリーバー。物理ダメージを 与えた 相手の 物理防御を 下げます - もっと
硬くなりたい :
ワーモグ アーマー。増加体力が 多い ほど、 覇王の ブラッドメイルの 攻撃力も 上がります - スキルを
何度も 使いたい :
ショウジンの矛。 通常スキルヘイストが 上がり、 E と W が 早く 戻ります - 相手の
物理ダメージが 多い :
デス ダンス
最初の
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト。
全ランクで 一番 多い 組み合わせです。 エメラルド以上では、 近づく 足を 増やすゴーストを 持つ 人が 多いので、 射程の 長い 相手が 多い 時は ゴーストに します - スキル: Q → W → E の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1〜3レベルで
Q、 W、 E を 1つずつ 取ります。 E は 2人まとめて 止める ための 大事な スキルなので、 3レベルまでに 必ず 取ります - Q を
最大まで 上げると、 近づく 時の 移動速度と、 2回の 通常攻撃の 追加ダメージが 上がります
- 1〜3レベルで
立ち回り
序盤(レベル1〜5):E で2人を止める位置を探す
- ミニオンの
最後の 一撃は、 取れる 物だけ取ります。 近接なので、 全部 取ろうと すると 削られ続けます。 削られた 分は W の 闘魂に なるので、 無駄には なりません - 仕掛けるのは、相手の
ADCと サポートが 近くに 並んだ 時です。 Q の 移動速度で 横から 近づき、 2人を 左右に 分けるように E を 使います - 闘魂が
溜まっている 時は、 殴り合いを 始める 合図です。 相手が 先に 仕掛けてきても、 削られた 後の W で 殴り返せます - サポートが
仕掛けた 時は、 相手の ADCと ミニオンの 間に 入り、 E で 相手と ミニオンを ぶつけて スタンさせます - 体力が
減っても、 すぐには 戻りません。 セトは パッシブ (ファイティングスピリット)で、 減った 体力が 多い ほど 体力 自動回復が 増えます。 息継ぎと ドラン シールドの 回復も 重なるので、 少し 下がって 待つだけで 戦える 体力に 戻ることがあります - ただし、
相手の ジャングラーが 近くに いる 時は 別です。 跳ぶスキルが 無いので、 体力の 少ない 時に 挟まれると 逃げられません
中盤(レベル6〜):R で相手のADCを運ぶ
- 6レベルからは、
R で 相手の ADCを 担げます。 担いで 跳ぶ先は、 相手の サポートの 近くか、 自分の 砲台の 近くです - R で
叩きつけた 後は、 そのまま E と W を つなげます。 R で 周りの 敵にも スロウが 入っているので、 E で 2人を 止めやすくなります - 砲台を
折ったら、 ミッドに 寄ります。 ストライドブレイカーで 足が 速くなるので、 ミッドの 戦いにも 間に 合います
後半:集団戦は相手の真ん中に入る
- 集団戦では、
相手の 陣形の 真ん中に 入るのが 仕事です。 真ん中なら、 E の 左右の 両側に 敵が いるので、 何人も まとめて スタンさせられます - 入る
時は、 ストライドブレイカーの 発動で 近づきます。 スロウを 当てた 相手に E と W を 重ねます - R は、
相手の 前衛を 担いで 相手の 後ろの 列に 叩きつける 使い方も あります。 担いだ相手の 増加体力が 多い ほど、 周りに 入る ダメージが 大きくなります
得意な相手と苦手な相手
この
得意な相手
ジンクス(セトの勝率52.5%、 約350試合)
ケイトリン(セトの勝率52.3%、 約400試合) - 共通点は、射程は
長いが、 近づかれた 後に 逃げる 手段が 少ないことです。 レーンでは 削られますが、 闘魂が 溜まった 状態で 近づけば、 W の パンチで 一気に 体力を 持っていけます
苦手な相手
ヴェイン
ルシアン、
トリスターナ- 共通点は、跳んで
距離を 取りながら、 近い 距離でも 撃ち負けないことです。 セトが 近づいた 分だけ下がられ、 E の 届く 距離に 入れません。 試合数が 少ないので 数字は 出しませんが、 全ランクでは どれも 負け越しています。 この 相手の 時は、 自分の 砲台の 近くで ミニオンを 取り、 サポートの 足止めが 当たった 時だけ仕掛けます
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: サポートが
足止めを 持つチャンピオン (レオナ、 ノーチラス、 アリスターなど)の 試合。 止めた 相手の ADCに 近づけば、 E と W で 倒し切れます - 向いていない: 味方に
遠くから ダメージを 出す人が 少ない 試合。 セトは 前で 殴る 役なので、 後ろから 撃つ 人が いないと、 後半に 相手の 前衛を 崩せません - 相手の
ボットが 2人とも 遠くから 削る 組み合わせの 時は、 近づく 前に 削られすぎます。 その 時は 別の ADCを 選ぶ ほうが 楽です
ほかのオフメタ
ほかの
セトを










