まず結論
セトの
- 強さの
中心は、 近づいてからの 殴り合い。 ナックルダウン (Q)で 相手に 向かって 走り、 2発の 強い パンチで 大きく 削ります。 ミッドに 多い 体力の 少ない 相手には、 この 2発が とても 重いです - 勝ち方は、
レーンで 殴り 勝ってから、 ショーストッパー (R)で 集団戦の 形を 崩すこと。 前に 立つ相手を 掴んで、 後ろの 柔らかい 相手の 上に 叩きつけます - ビルドは
ファイターの 3つ。
ストライドブレイカー、
覇王のブラッドメイル、
ステラックの篭手
セト
なぜミッドで強いのか
ミッドの相手は、セトの2発に耐えられない
トップの
- ナックルダウン
(Q): 敵チャンピオンに 向かう 時に 足が 速くなり、 次の 2回の 通常攻撃に、 相手の 最大体力に 応じた 追加ダメージが 乗ります - ファイティングスピリット
(パッシブ): 通常攻撃は 左右の パンチを 交互に 出し、 右の ほうが 少し 強くて 速いです。 体力が 減る ほど、 体力の 自動回復が 増えます
Q で
ヘイメイカー(W)は、削られるほど強くなる
ミッドの
- ヘイメイカー
(W): 受けた ダメージの 一部を 「闘魂」と して 溜めます。 使うと 闘魂を 全部 使って シールドを 張り、 強い パンチを 打ちます。 パンチの真ん中に いた 相手には 確定ダメージ、 端に いた 相手には 物理ダメージです - 闘魂は、
ダメージを 受けてから 少し 経つと 急に 減っていきます。 削られた 直後に 使うのが 一番 強いです
相手の
フェイスブレイカー(E)は、ミニオンを使っても相手を止められる
- フェイスブレイカー
(E): 自分の 左右に いる 敵同士を ぶつけて ダメージと スロウを 与えます。左右両側で それぞれ1体以上の 敵を 掴むと、 全員が スタンします
ミッドでは、
苦手なところもはっきりしている
- 遠くから
止めてくる メイジには 弱い。 ベイガーや ラックスのように、 近づく 前に スタンや スネアで 止めてくる 相手は、 Q で 走っても 届きません - ウェーブを
速く 消す力は 弱い。 範囲スキルの 多い メイジに ウェーブを 押し付けられると、 ローム (ほかの レーンへの 手助け)で 遅れます - 集団戦では、
R を 使う 相手を 間違えると 仕事が できません。 掴む 相手と 叩きつける 場所を 毎回 考える 必要が あります
ビルド(パッチ26.21)
基本:征服者のファイター型(一番使われている形)
征服者を
栄華メイン













不滅サブ









ステータスのかけら
- 征服者は、
通常攻撃か スキルで ダメージを 与える たびに 強くなり、 最大まで 溜まると、 チャンピオンに 与えた ダメージの 一部で 体力が 戻ります。 殴り合いが 長くなる ほど 強い セトに 合います
息継ぎは、敵チャンピオンから ダメージを 受けると、 減った 体力の 一部を ゆっくり回復します。 メイジに 削られ続ける ミッドで、 レーンに 長く 残れます
気迫は、行動妨害を 受けている 間と その 少し 後に、 物理防御と 魔法防御が 上がります。 ミッドは 足止めを 持つ 相手が 多いので、 捕まった 時の 被害を 減らせます
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ストライドブレイカー | 8割以上の |
| 2つ目 | 覇王の | 増えた |
| 3つ目 | ステラックの | 体力と |
| 靴 | プレート スチールキャップ | 一番 マーキュリー ブーツ。 スイフトネス ブーツも |
4つ
- もっと
硬くなりたい :
ワーモグ アーマー - スキルを
もっと 回したい :
ショウジンの矛 - 相手に
物理ダメージの 前衛が 多い :
ブラック クリーバー
最初の
ドラン ブレードと
クリーバー型:2つ目にブラック クリーバー(硬い相手が多い試合)
2つ目を
ブラック クリーバーに
栄華メイン













不滅サブ









ステータスのかけら
- ブラック クリーバーは、
物理ダメージを 与えた 相手の 物理防御を 少し ずつ 下げます。 Q の 2発と 通常攻撃を 何度も 当てる セトなら、 すぐに 最大まで 重なります - スキルヘイストも
付くので、 Q と W を 使える 回数が 増えます - 相手の
ジャングラーや トップに、 体力と 物理防御を 積むタンクや ファイターが いる 試合で 選びます
ルーンは、
プレスアタックに
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト(7割以上の
人が これ) - スキル: Q → W → E の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 9割近くの
人が この 順番です。 Q を 上げると、 走る 速さと パンチの 強さが 上がり、 使える 間隔も 短くなります - W は
2番目。 メイジの スキルを 受けた 後の 反撃の 強さが 上がります
- 9割近くの
立ち回り
序盤(レベル1〜5):Q で走って、2発当てて下がる
- 最初の
数レベルは、 相手が ミニオンを 取りに 前に 出た 時に Q で 走り、 2発の パンチを 当てて 下がります。 長く 殴り合う 必要は ありません - 相手の
スキルを 受けたら、 闘魂が 減る 前に W を 打ちます。 真ん中を 当てられる 位置まで 近づいてから 使います - レベル3で
E を 取ったら、 相手の チャンピオンと ミニオンを 左右に 挟む位置を 探します。 スタンが 入れば、 イグナイトと 合わせて 倒し切れる ことがあります - 相手の
ジャングラーが 見えない 時は、 深追いしません。 ミッドは トップより 横から 来られる 道が 多いです
中盤(レベル6〜):ストライドブレイカーで追いかけ、R で横のレーンを助ける
- ストライドブレイカーが
できたら、 相手の メイジが 逃げても 追いつけます。 発動の スロウと 足の 速さで、 Q の 2発まで 持ち込みます - R は、
相手の レーナーを 味方の 近くに 運んで 叩きつけるのにも 使えます。 ボットや トップへ 歩いて行き、 相手を 掴んで 味方の ほうへ 運ぶと、 そのまま キルに なります - ドラゴンや
ヴォイドグラブの 前は、 先に 川へ 入って おきます。 相手の ジャングラーが 来たら、 W と E で 正面から 戦えます
後半:掴む相手と、叩きつける場所を決めておく
- R の
叩きつけは、掴んだ 相手の 増えた 体力に 応じて、 周りの 敵への ダメージが 上がります。 体力を 積んだ 相手の タンクを 掴み、 後ろの 柔らかい 相手の 上に 落とすのが 一番 強い 使い方です - ただし、
叩きつけた 場所から 離れている 相手ほど、 受ける ダメージは 下がります。 相手が 固まっている 所の 真ん中に 落とします - 相手の
ADCや メイジに 直接届くなら、 そちらを 掴んで 味方の 前に 運ぶのも 十分です。 迷ったら、 味方が 一番 殴りやすい 場所に 運びます - サイドの
レーンを 1人で 押す時は、 相手が 2人以上で 来たら 無理を せず 下がります。 1対1なら、 たいていの 相手に 勝てます
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
ガリオ(セトの勝率61%、 約700試合)
イレリア(58%、約1,300試合)、
サイラス(57%、約1,200試合) - 共通点は、自分から
近づいてくる 近接や 短い 射程の 相手である ことです。 近くに 来てくれれば、 Q の 2発と W の 確定ダメージで セトが 殴り 勝てます
苦手な相手
ベイガー(セトの勝率43%、 約500試合)
ラックス(45%、約400試合)、
シンドラ(45%、約400試合) - 共通点は、遠くから
スタンや スネアで 止めてくる メイジである ことです。 近づく 前に 止められて 削られます。 この 相手の 時は、 レーンで 無理に 殴り合わず、 ウェーブを 取りながら R を 使える 集団戦を 待ちます
数字は
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
ミッドが 近接か、 射程の 短い チャンピオンの 試合。 レーンで 殴り勝てるので、 早くから 差が つきます。 味方に エンゲージ (集団戦の 仕掛け)が できる 人が いれば、 R の 叩きつけと 合わせて 集団戦も 勝ちやすいです - 向いていない: 相手の
ミッドが 遠くから 足止めを する メイジで、 しかも 味方に 遠距離の ダメージが 少ない 試合。 レーンで 削られ、 集団戦でも 近づく 前に 止められます - 相手に
どの ミッドが 来るか 分からない うちに 先に 選ぶのは 避け、 相手を 見てから 選ぶと 勝ちやすくなります
ほかのオフメタ
ミッドの
セトの













