まず結論
セラフィーンの
- 強さの
中心は アンコール (R)。 一直線に チャームを 飛ばし、 相手や 味方に 触れる たびに 先へ 伸びていきます。 相手が 固まっている 集団戦で、 何人も まとめて 止められます - 勝ち方は
「レーンは 負けても いい、 集団戦で 試合を 壊す」。 レーンでは 遠くから Q で 削って 崩れないように 耐え、 テレポートで 味方の 戦いに 合流して R を 当てます - ビルドは
魔力で 3つ。
黒炎のトーチ、 次に
リーライ クリスタル セプター、3つ目に
ラバドン デスキャップ
セラフィーン
なぜトップで戦えるのか
射程が長く、近接の相手に触られずに削れる
トップの
近接の
3回目のスキルが2回出る
セラフィーンの
ウェーブを
集団戦で試合を壊せる
アンコール
レーンで
苦手なところもはっきりしている
- 一気に
距離を 詰めてくる 相手に 弱い。 パンテオンや ヨネのように 飛び込んでくる 相手には、 Q や E を 撃つ前に 捕まります - 逃げる
手段が 少ない。 移動する スキルを 持たないので、 相手の ジャングラーの ガンクに 弱いです - 全ランクでは
勝率が 低い。 使いこなすまでは 負けやすい オフメタです。 ノーマルで 何試合か 慣れてから 使うのが おすすめです
ビルド(パッチ26.21)
基本:秘儀の彗星のポーク型(一番使われている形)
秘儀の
魔道メイン












天啓サブ









ステータスのかけら
秘儀の彗星は、 スキルを 当てた 相手に 彗星を 落とし、 追加ダメージを 与えます。 遠くから Q や E を 当てて 削る セラフィーンに 合っています - サブの
天啓の
ビスケットデリバリーは、体力を 回復する ビスケットを 何枚か もらえます。 トップの 長い レーン戦で、 帰らずに 耐える 時間が 延びます
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | 黒炎の | スキルを |
| 2つ目 | リーライ クリスタル セプター | スキルを |
| 3つ目 | ラバドン デスキャップ | 魔力を |
| 靴 | アイオニア ブーツ | スキルを プレート スチールキャップ |
1つ目は、
ルーデン エコーを
4つ
- 味方を
支える 役に 回りたい :
帝国の指令 - 相手に
体力の 多い 前衛が 多い :
ライアンドリーの仮面 - と
どめを 刺す力が 欲しい :
シャドウフレイム - 相手の
アサシンに 狙われる :
ゾーニャの砂時計
最初の
ドラン リングと
燃焼型:死神の残り火で長い集団戦に強くする
新しい
死神の
魔道メイン












不滅サブ









ステータスのかけら
- 使う
人は まだ 少ないですが、 全ランクでは この ルーンの セラフィーンが 彗星より 勝っています。 試合数が 少ないので、今の パッチならではの 試し撃ちの 形と して 使ってください - 2つ目は
アークエンジェル スタッフ。スキルを 当てる たびに マナが 増え、 最後は セラフ エンブレイスに 変わります - 3つ目は
ライアンドリーの仮面。 黒炎の トーチ、 死神の 残り火と 燃焼が 重なり、 長い 集団戦ほど ダメージが 伸びます - サブの
不滅の
打ちこわしで、レーンで 負けていても、 相手の タワーを 削り返せます
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+テレポート。
テレポートで 味方の 戦いに 合流するのが、 トップの セラフィーンの 一番 大事な 仕事です - スキル: ハイノート
(Q)を 最大まで 上げ、 次に ビートドロップ (E)、 サラウンドサウンド (W)は 最後。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - Q を
上げると ダメージが 伸び、 クールダウンも 8秒から 6秒まで 短くなります - W は
自分と 周りの 味方に シールドを 張る スキルです。 トップでは 1人なので、 守りに 使う 以外の 出番は 少なく、 最後に 上げます
- Q を
立ち回り
序盤(レベル1〜5):遠くから削り、崩れないことを優先する
- 序盤は、
相手を 倒しに 行かなくてかまいません。体力を 減らされずに、 ミニオンを 取り続ける ことが 目標です - Q は、
相手が ミニオンを 取ろうと して 前に 出た 瞬間に 撃ちます。 爆発の 範囲に ミニオンと 相手が 両方入るように 撃てば、 ウェーブも 一緒に 削れます - 相手が
近づいてきたら E を 撃って 足を 遅くし、 下がります。 パッシブの 3回目に E を 回すと、 2回撃てる E で 相手を 止められます - 相手の
ジャングラーが 見えない 時は、 前に 出すぎないようにします。 逃げる 手段が 少ないので、 川の 茂みに ワードを 置いて おきます
中盤(レベル6〜):テレポートで集団戦に合流する
- 6レベルで
R を 取ったら、 ドラゴンや ヴォイドグラブの 戦いが 始まり そうな 時に、 テレポートで 合流します。 トップの レーンで セラフィーンが 1人で 勝てる 量には 限りが ありますが、 集団戦なら R で 試合を 動かせます - R は、
相手が 固まっている 時に、 相手の 前衛から 撃ちます。 前衛に 当たった チャームが 後ろの 相手へ 伸び、 何人も まとめて 止められます
後半:集団戦の後ろから R を当てる
- 後半の
セラフィーンは、集団戦の 後ろから R と Q を 当て 続ける メイジです。 前に 出る 必要は ありません - 集団戦が
始まる 直前に、 R を 相手の 前衛から 撃ちます。 チャームが 決まったら、 Q と E を 相手が 固まっている 場所に 撃ち込みます
得意な相手と苦手な相手
トップの
得意な相手
フィオラ、
イラオイ
ヨリック- 共通点は、近づくまでに
時間が かかる 近接の チャンピオンである ことです。 近づいてくる 間に Q で 削り、 E で 足を 止められます。 イラオイの 触手や ヨリックの グールも、 Q の 範囲で まとめて 削れます
苦手な相手
パンテオン、
ヨネ
ナサス- 共通点は、一気に
距離を 詰めてくるか、 放って おくと 育ちすぎる 相手である ことです。 パンテオンと ヨネは、 セラフィーンが Q や E を 撃つ前に 飛び込んできます。 ナサスは レーンで 削っても 止められず、 後半に 育ち切ってしまいます。 この 相手の 時は、 タワーの 近くで ファームし、 テレポートで 味方の 戦いに 合流する ことを 優先します
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
ジャングラーや ミッドが 序盤から 戦う タイプで、 集団戦が 多くなりそうな 試合。 セラフィーンの R が 一番 生きます - 向いていない: 相手に
飛び込んでくる チャンピオンが 多い 試合。 セラフィーンが 真っ先に 狙われ、 R を 撃つ前に 倒されます
動画で見る
トップの
古い回は、
ほかのオフメタ
トップで
トップの















