まず結論
セラフィーンの
- 強さの
中心は アンコール (R)。 一直線に チャームを 飛ばし、 味方や 敵の チャンピオンに 触れる たびに 先へ 伸びていきます。 固まった 集団戦で、 何人も まとめて 止められます - 勝ち方は
「レーンは 遠くから 削り、 集団戦で R を 通す」。 サポートと 2人で いる ボットレーンなら、 パッシブの 強化した 通常攻撃も いつでも 使えます - ビルドは
魔力で 3つ。
黒炎のトーチ、 次に
アークエンジェル スタッフ、3つ目に
リーライ クリスタル セプター
セラフィーン
なぜADCで戦えるのか
ゴールドを全部自分で受け取れる
セラフィーンの
ADC と
ボットレーンは、パッシブがいつでも使える
パッシブの
- 通常スキルを
3回 使うと、 3回目の スキルが 2連続で 出る - 味方の
近くで スキルを 使うと、 次の 通常攻撃の 射程が 伸び、 追加の 魔法ダ メージが 乗る
ボットレーンには、
遠くから削って、R で試合を動かす
ハイノート
- レーンでは、
Q と E で 相手の ADCと サポートを 遠くから 削る - 相手が
仕掛けてきたら、 W で サポートと 一緒に シールドを 張り、 E で 足を 止めて 下がる - 集団戦では、
R を 相手の 前衛から 通し、 チャームが 伸びた 先の 後 衛まで 止める
アンコール
苦手なところもはっきりしている
- 近づかれると
逃げる 手段が 少ない。 移動する スキルを 持たないので、 飛び込んでくる 相手には W の 移動速度と E の 足止めで 耐えるしか ありません - 通常攻撃の
ADCより、 タワーを 折るのが 遅い。 オブジェクトを 取るのは 得意ではありません - マナが
足りなくなりやすい。 序盤に スキルを 撃ちすぎると、 相手が 攻めてきた 時に 何も できません
ビルド(パッチ26.21)
基本:秘儀の彗星の黒炎のトーチ型(一番使われている形)
秘儀の
魔道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
秘儀の彗星は、 スキルで ダメージを 与えた 相手の 位置に 彗星を 飛ばします。 遠くから Q と E を 当てて 削る セラフィーンに 合っています。 サポートで よく 使う エアリー召喚より、 ボットレーンでは 勝率が 2ポイント以上 高いです - 3段目は
強まる嵐。 試合時間が 経つほど 魔力が 増えます。 追火より 勝率が 上です - サブの
栄華の
レジェンド: ヘイストは、キルや アシストの たびに 通常スキルの クールダウンが 短くなります。
切り崩しは、体力の 多い 相手への ダメージが 増えます
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | 黒炎の | ダメージを |
| 2つ目 | アークエンジェル スタッフ | スキルを |
| 3つ目 | リーライ クリスタル セプター | 攻撃スキルが |
| 靴 | アイオニア ブーツ | 6割以上の |
4つ
- 味方を
支える 役にも 回りたい :
帝国の指令 - 相手の
アサシンに 狙われる :
ゾーニャの砂時計 - もっと
ダメージが 欲しい :
ラバドン デスキャップ、
シャドウフレイム
最初の
ドラン リングと
アークエンジェル先行型:マナの心配をなくしてから火力を足す
1つ目を
アークエンジェル スタッフに
- 序盤から
スキルを 撃つ回数が 多い 人ほど、 早く セラフ エンブレイスに 変わります。レーンで Q を 撃ち続けて 相手を 削る戦い方を するなら、 こちらが 合います - 2つ目に
黒炎の トーチ、 3つ目に リーライ クリスタル セプターと 続けます。 ルーンは 基本の 形と 同じです - 全ランクでは、
黒炎の トーチ先行との 差は ほとんど ありません。 マナ切れに 困るかどうかで 選んでください
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+テレポート。
7割の 人が この 組み合わせです。 レーンに 早く 戻れるうえ、 横の レーンの 戦いや ドラゴンの 戦いに 合流して R を 当てられます - 相手に
飛び込んでくる ADCや サポートが 多いなら、バリアも 勝率の 高い 選択です
- 相手に
- スキル: ハイノート
(Q)を 最大まで 上げ、 次に ビートドロップ (E)、 サラウンドサウンド (W)は 最後。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - Q を
上げると、 ダメージが 伸び、 クールダウンも 8秒から 6秒まで 短くなります - W を
E より 先に 上げる 人も 4割ほどいます。 相手の 仕掛けが 強い ボットレーンなら、 シールドが 厚くなる W 先上げも 選べます
- Q を
立ち回り
序盤(レベル1〜5):Q で削り、サポートの仕掛けに E を合わせる
- 序盤は、
Q で ミニオンと 相手を まとめて 削ります。 爆発の 範囲に 相手の ADCと ミニオンが 両方入るように 撃てば、 ウェーブも 一緒に 取れます - 味方の
サポートが 仕掛けたら、 すぐに E を 合わせます。 サポートの 足止めで 止まった 相手に E を 当てれば、 足止めが さらに 続きます - パッシブの
3回目に E を 回すと、 E が 2回出ます。 相手が 仕掛けてきた 時の 守りにも、 こちらから 仕掛ける 時にも 使えます - マナが
半分を 切ったら、 Q を 撃つ回数を 減らします。 相手が 攻めてきた 時に W と E を 撃てる マナを 残しておきます
中盤(レベル6〜):R を持ってドラゴンの戦いへ
- 6レベルで
R を 取ったら、 ドラゴンの 戦いが 始まる 時に、 相手の 前衛から R を 通します。 チャームが 伸びて、 後ろの 相手まで 止められれば、 そのまま 戦いに 勝てます - アークエンジェル スタッフが
できると、 マナを 気に せず スキルを 撃てるようになります。 ここからは レーンでも Q を 撃ち続けて、 相手を 削り続けます - 相手の
ジャングラーが 見えない 時は、 W を すぐ 撃てるように 残しておきます
後半:集団戦の後ろから R と Q を当てる
- 後半の
セラフィーンは、集団戦の 後ろから R と Q を 当て 続ける メイジです。 前に 出る 必要は ありません - 味方の
前衛の 後ろから R を 撃てば、 前衛を 経由して 相手の 真ん中まで 届きます - 相手が
味方に 飛び込ん できたら、 W で 味方に シールドを 張ります。 W は、 自分に すでに シールドが ある 時に 使うと、 周りの 味方の 体力を 回復します
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
ケイトリン(エメラルド以上で、セラフィーンの 勝率58%、 約960試合)
エズリアル(全ランクで55%、 約2,200試合)、
アッシュ(全ランクで54%、 約1,400試合) - 共通点は、レーンで
遠くから 削り合う 相手である ことです。 セラフィーンは Q の 範囲で ミニオンと 相手を まとめて 削れ、 W で サポートと 一緒に 体力を 守れるので、 削り合いで 負けに くいです
苦手な相手
シヴィア(全ランクで、セラフィーンの 勝率46%、 約770試合)
ミス・フォーチュン(全ランクで48%、 約3,200試合)、
トリスターナ(エメラルド以上で47%、 約480試合) - 共通点は、スキルを
防いだり、 一気に 飛び込んだり、 集団戦の 一撃が 大きかったりする 相手である ことです。 シヴィアは スキルを 防ぐ 盾で E や R を 消してきます。 トリスターナは 跳び込んでくるので、 セラフィーンが 先に 捕まります。 この 相手の 時は、 サポートの 後ろに 立ち、 R は 相手が 大きな スキルを 使った 後に 通します
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
サポートが 足止めを 持つ エンゲージ (集団戦の 仕掛け) 役の 時。 サポートが 止めた 相手に E と R を 重ねられます。 味方に 範囲スキルの 多い チャンピオンが いる 試合も、 R の チャームが 生きます - 向いていない: 味方に
通常攻撃で タワーを 折れる チャンピオンが 少ない 試合。 セラフィーンも タワーは 得意ではないので、 勝っても 試合を 終わらせに くくなります
ほかのオフメタ
ほかの
ADC の










