まず結論
ヴェインの
ストームレイザーに
- 強さの
中心は 「歩くと 溜まる 一撃」。 ストームレイザーは、 歩いたり 殴ったりすると 溜まる 強い 通常攻撃で、 移動速度も 上がります。 殴って すぐ 離れる 動きが しやすくなります - 勝ち方は、
ファイナルアワー (R)からの 一気の 削り。 フィーンドハンターの 矢で、 R の 後の 3回の 通常攻撃が 速く 重くなります - ビルドは
クリティカルで 3つ。
ストームレイザー、
フィーンドハンターの矢、 3つ目に
インフィニティ エッジ
ヴェインその
なぜこのビルドが強いのか
普通の形はオンヒット、この形はクリティカル
普通の
ルインドキング ブレードや
クラーケン スレイヤーから
グインソー レイジブレードへ
ストームレイザーには、
- 歩いたり通常攻撃を
したりすると、 エネルギーが 溜まります - 溜まった
通常攻撃は 追加の 魔法ダ メージを 与え、 1.5秒間、 移動速度が 45%上がります - 攻撃力・攻撃速度・クリティカル率が
まとめて 上がります
ヴェインは、
フィーンドハンターの矢で、ファイナルアワー(R)が回る
フィーンドハンターの
- ファイナルアワー
(R): 攻撃力が 上がり、 タンブル (Q)を 使うと 透明に なります。 Q の クールダウンも 短くなります - シルバーボルト
(W): 同じ 相手に 3回続けて 当てると、 相手の 最大体力に 応じた 確定ダメージが 入ります - タンブル
(Q): 転がって、 次の 通常攻撃を 強くします
R を
苦手なところもはっきりしている
- 序盤の
体力の 回復が 少ない。 普通の 形の ルインドキング ブレードのような 回復が ないので、 レーンで 削られた 体力が 戻りにくいです - 硬い
前衛が 多いと 火力が 落ちやすい。 オンヒットの 形の ほうが、 体力の 多い 相手を 削るのは 得意です - レーン戦は
弱い。 もともと ヴェインは 序盤が 弱い チャンピオンです。 この 形でも、 それは 変わりません
ビルド(パッチ26.21)
基本:プレスアタックのストームレイザー型
ストームレイザーの
リーサルテンポですが、
プレスアタックの
栄華メイン













覇道サブ









ステータスのかけら
- プレスアタックは、
通常攻撃を 3回続けて 当てると 追加ダメージが 入り、 その 戦いの 間は 自分の 与える ダメージが 8%増えます。 シルバーボルト (W)の 3回と 同じ タイミングで そろうので、 3回目の 一撃が 大きくなります
切り崩しは、体力が 60%以上 残っている 相手に 与える ダメージが 8%増えます。 一番 多い
最期の慈悲より、 どちらの ランクでも 勝率が 高いです - サブは
覇道に します。
サドンインパクトは、ダッシュや ステルスの 後に 相手へ 与える ダメージに、 確定ダメージが 追加されます。 タンブル (Q)で 転がる たびに 発動を 狙えます (クールダウン10秒)
貪欲な賞金首狩りは、 相手の チャンピオンを 初めて 倒すか アシストする ごとに、 追加の ゴールドが もらえます - かけらの
3段目は、 成長体力より 体力の ほうが どちらの ランクでも 勝率が 高いです。 序盤の 体力が 少ない ヴェインには、 最初から 体力が ある ほうが 合います
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ストームレイザー | 歩くと |
| 2つ目 | フィーンドハンターの | R の |
| 3つ目 | インフィニティ エッジ | クリティカルの |
| 靴 | グラトナス ブーツ | オムニヴァンプが |
靴は、
バーサーカー ブーツを
2つ目は、
4つ
- 相手に
体力の 多い 前衛が いる :
ドミニク リガード - 相手に
回復が 多い :
モータル リマインダー - 相手の
アサシンに 狙われる :
イモータル シールドボウ、
ガーディアン エンジェル
最初の
ドラン ブレードと
リーサルテンポ型:一番使われている形
ストームレイザーの
栄華メイン













不滅サブ









ステータスのかけら
- リーサルテンポは、
相手の チャンピオンを 殴る たびに 攻撃速度が 上がり、 最大まで 溜まると 通常攻撃に 追加ダメージが 乗ります。 長く 殴り続ける 集団戦で 強くなります - サブは
不滅の
心身調整と
超成長です。12分から 物理防御と 魔法防御が 上がり、 ミニオンが 倒れる ほど 最大体力が 増えます。 体力の 少ない ヴェインを 少し 硬くします - アイテムは
基本の 形と 同じです
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+バリア(8割の
人が これ) - スキル: Q → W → E の
順に 最大まで 上げる。 9割以上の 人が この 順番です。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず 取ります
立ち回り
序盤(レベル1〜5):無理をせず、ストームレイザーを急ぐ
- ヴェインの
序盤は 弱いので、 相手と 正面から 殴り合いません。 ミニオンを しっかり 取ります - 相手が
近づいてきたら、 パニッシュメント (E)で 押し返します。 後ろが 壁なら、 相手は スタンします - ストームレイザーまでの
ゴールドを 一番に 考えます。 完成すると、 殴って 離れる 動きが 一気に やりやすくなります
中盤(レベル6〜):R からの3回を当てる
- 6レベルからは、
ファイナルアワー (R)を 使った 後の 3回の 通常攻撃を、 相手の ADCか メイジに 全部 当てる ことを 狙います。 フィーンドハンターの 矢が 完成すると、 この 3回が さらに 速く 重くなります - ストームレイザーの
一撃を 入れた 後は 足が 速くなるので、 すぐ 後ろに 下がります。 相手が 追ってきたら、 もう 一度 振り向いて 殴ります - R 中は
タンブル (Q)で 透明に なれます。 相手の スキルを 避けて、 また 殴り 始めます
後半:集団戦の外側から、R のたびに一人ずつ
- 後半の
集団戦では、 一番前に 出ず、 相手の 前衛の 外側から 届く 相手を 殴ります - R は
集団戦の たびに 使えます。 R の 後の 3回と シルバーボルト (W)の 確定ダメージで、 一人ずつ倒していきます - 相手に
硬い 前衛が 多い 試合では、 4つ目に ドミニク リガードを 入れます
得意な相手と苦手な相手
数字は、
得意な相手
エズリアル(ヴェインの勝率57%、 約5,700試合)
ジン(54%、約8,700試合)、
カリスタ(53%、約2,200試合) - 共通点は、集団戦で
一気に まとめて 倒す力が 弱い ADCである ことです。 長い 集団戦に なる ほど、 R を 何度も 使える ヴェインが 上回ります
苦手な相手
アフェリオス(ヴェインの勝率48%、 約2,700試合)
ザヤ、
ユナラ- 共通点は、射程が
長いか、 レーンで 強く 押してくる ADCである ことです。 序盤に 体力を 削られ続けると、 ストームレイザーの 完成が 遅れます。 この 相手の 時は、 タワーの 近くで 粘って ストームレイザーまで 耐えます
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
後衛が 柔らかく、 集団戦が 何度も 起きる 試合。 R の たびに 一人ずつ 削れます - 向いていない: 相手に
硬い 前衛が 3人以上 いる 試合。 普通の オンヒットの 形の ほうが、 体力の 多い 相手を 削れます - 味方に
前で 相手を 止めてくれる チャンピオンが いると、 R の 後の 3回を 当てる 時間を 作りやすくなります
ほかのオフメタ
今の
ヴェインは








