まず結論
ラカンの
電撃の
- 強さの
中心は 華麗なる 登場 (W)の 飛び込み。 ダッシュして 相手を 打ち上げ、 そこから スキルと 通常攻撃を 続けて 電撃を 出します - 勝ち方は
「6レベルから 走り回って、 仕掛けで 倒す」。 R の 移動速度と チャームで、 ミッドから 横の レーンへ 一気に 飛び込めます - ビルドは
魔力で 3つ。
マリグナンス、次に
ストームサージ、3つ目に
シャドウフレイム
ラカンその
なぜミッドで戦えるのか
W から電撃までが、一つの流れでつながる
電撃は、
ラカンの
- 華麗なる
登場(W) : 指定した 場所に ダッシュして、 着いた 所の 周りの 相手を 打ち上げます。 これで 1回 - キラリ羽根(Q)
: 魔法の 羽根を 投げて、 魔法ダ メージを 与えます。 打ち上げで 動けない 相手には 確実に 当たります。 これで 2回 - 通常攻撃: 3回目で
電撃が 出ます
さらに、
サドンインパクトは、
サポートより、魔力が積める
サポートの
みんな
苦手なところもはっきりしている
- W を
外すと、 逃げ道が 無い。 ラカンの 逃げの スキルは、 W と、 味方に 飛ぶバトルダンス (E)です。 W を 仕掛けに 使った あと、 近くに 味方が いないと 逃げられません - 体力が
少ない。 仕掛けた あとに 相手の 反撃を 受けると、 すぐに 倒されます - レーンで
遠くから 削られると 弱い。 ミッドには 味方が いないので、 E を 使う 相手が いません。 遠くから 撃ってくる メイジには、 近づく 前に 体力を 減らされます
ビルド(パッチ26.21)
基本:電撃の飛び込み型
覇道を
覇道メイン












魔道サブ









ステータスのかけら
至極の賞金首狩りは、 アルティメットの スキルヘイストが 増え、 キルか アシストを 取る たびに さらに 増えます。 R で 走り回る 回数が 増えます
アクシオム アルカニストは、アルティメットの ダメージを 増やし、 キルか アシストで アルティメットの クールダウンを 縮めます。 R の チャームで 仕掛けて 倒すラカンに 合います。 ミッドの ラカンでは、 サブの 魔道で これを 選んだ 人が よく 勝っています
至高は、レベル5と 8で スキルヘイストが 増え、 レベル11からは キルか アシストで 通常スキルの クールダウンが 縮みます。 W を もう 一度 使える 時間が 早くなります
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | マリグナンス | 魔力、 |
| 2つ目 | ストームサージ | 2.5秒以内に |
| 3つ目 | シャドウフレイム | 体力が |
| 靴 | ソーサラー シューズ | 魔法防御貫通。 アイオニア ブーツ |
4つ
- もっと
ダメージが 欲しい :
ラバドン デスキャップ - 飛び込んだ
あとに 倒されやすい :
ゾーニャの砂時計 - 序盤から
キルが 取れている :
メジャイ ソウルスティーラー。キルと アシストで 魔力が 増えますが、 倒されると 減ります
1つ目に
ヘクステック ロケットベルトを
最初の
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト。
8割以上の 人が これです。 W と フラッシュを 合わせると、 相手が 思っているより 遠くから 飛び込めます - スキル: W → Q → E の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベル W、
2レベル Q、 3レベル W の 順に 取る 人が 一番 多いです。 E は ミッドでは 使う 相手が いないので、 後回しに します - W を
最初に 上げるのは、 クールダウンが 短くなり、 飛び込める 回数が 増えるからです
- 1レベル W、
立ち回り
序盤(レベル1〜5):W を温存して、相手の失敗を待つ
- 序盤は
Q で ミニオンを 取りながら、 相手に 羽根を 当てて 削ります。 当てると 回復の 効果も 付くので、 レーンで 粘れます - W は、
相手が スキルを 使った あとか、 ミニオンを 取りに 前へ 出た 時だけ 使います。 外すと、 次の W まで 逃げる 手段が ありません - W で
入ったら、 Q と 通常攻撃を 続けて 電撃を 出し、 すぐに 下がります。 相手が イグナイトや フラッシュを 残しているかを 見てから 深追いします - 相手の
ジャングラーが 来た 時は、 W を 逃げに 使えるように 残しておきます
中盤(レベル6〜):R で横のレーンへ走る
- 6レベルからは、
R の 移動速度で ボットや トップへ 一気に 走れます。 R で 触れた 相手は チャームされるので、 そのまま W で 打ち上げます - ウェーブを
押してから 動きます。 押さずに 離れると、 ミッドの 塔が 削られます - 横の
レーンでは、 味方が いるので E が 使えます。 仕掛けた あとに E で 味方へ 飛べば、 逃げ道が できます
後半:相手の後衛にまとめて飛び込む
- 集団戦では、
R で 相手の 後衛に 走り込み、 何人も チャームしてから W で 打ち上げます。 味方が 続けば、 相手は まとめて 倒れます - 仕掛ける
前に、 近くに 味方が いるかを 確かめます。 味方が いれば、 仕掛けた あとに E で 味方へ 戻れます - 先に
飛び込むのは、 相手の 足止めの スキルが 使われてからに します。 ラカンは 体力が 少ないので、 止められた 瞬間に 倒されます
得意な相手と苦手な相手
ミッドの
得意な相手
ゼド、
アカリ、
ヤスオ- 共通点は、自分から
近づいてくる 近接の 相手である ことです。 近づいてきた 所に W を 合わせれば、 打ち上げから 電撃まで 入ります。 相手から 距離を 詰めてくれるので、 ラカンが W を 外しに くいです
苦手な相手
アーリ、
フィズ、
シンドラ- 共通点は、遠くから
削れるか、 ラカンの 仕掛けを かわせる 相手である ことです。 アーリと シンドラは 近づく 前に 体力を 減らし、 フィズは W の 打ち上げを 避けてから 反撃してきます。 この 相手の 時は、 自分から 仕掛けずに、 6レベルから 横の レーンへ 動く ことを 優先します
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
ミッドが 近接で、 自分から 近づいてくる 時。 味方の ジャングラーと サポートが、 ラカンの 仕掛けに 続いてくれる 試合 - 向いていない: 相手の
ミッドが、 遠くから 削る メイジの 時。 味方に 後から 入る 人が 少なく、 ラカンが 仕掛けても 誰も 続けない 試合 - 味方に
ダメージを 出せる 人が 少ない 時は、 ラカンが 仕掛けても 倒しきれません。 そういう 試合では、 仕掛けより 味方を 守る 動きを 多めに します
ほかのオフメタ
ミッドで
ミッドの









