まず結論
キヤナの
それでも、
- 強さの
中心は 大地の 力 (W)の エレメント。 川・壁・茂みの 力を 武器に 宿すと、 エレメントの 怒り (Q)に 足止めや 追加ダメージが 付きます - 勝ち方は
「1対1で 先手を 取り、 征服者で 殴り合いを 押し切る」。 硬いタンクには、 育たれる 前に 差を つけます - ビルドは
リーサリティで 3つ。
ヒュブリス、
ボルテイク サイクロソード、
セリルダの怨恨
キヤナ
なぜトップで戦えるのか
W のエレメントで、1対1の先手を取れる
キヤナの
- 近くの
茂み・壁・川まで ダッシュして、 それぞれの 「エンチャントメント」を 武器に 宿します。 この とき、エレメントの 怒り (Q) の クールダウンが すぐに 戻ります - エンチャントメントが
付いている 間は、 攻撃速度が 上がり、 通常攻撃に 魔法ダ メージが 乗ります
Q は、
- 氷
(川) : 当てた 相手を 少しの 間 その 場に 止め、 その あと スロウに します - 岩
(壁) : 体力が 一定より 減った 相手に、 追加の 物理ダメージを 与えます - 草木
(茂み) : 自分が 見えなくなる 道を 作り、 移動速度も 上がります
トップの
征服者で、殴り合いが長くなっても押し切れる
征服者は、
ジャングルや
R を壁に当てて、何人も止められる
天賦絢爛
トップから
苦手なところもはっきりしている
- 硬いタンクは
削り切れない。 マルファイトや ガレンのように 体力と 防御の 多い 相手は、 育たれると 倒し切れなくなります - W を
外すと 何も できない。 エレメントを 拾えないまま 殴り合うと、 Q の 効果も 通常攻撃の ダメージも 足りません - トップの
勝率は 平均より 少し 下です。 ジャングルや ミッドで 使う 時より、 レーンで 相手を 選びます
ビルド(パッチ26.21)
基本:征服者のリーサリティ型
トップの
栄華メイン













覇道サブ









ステータスのかけら
背水の陣は、 自分の 体力が 減っている ほど、 相手に 与える ダメージが 増えます。 殴り合いの 最後に 押し切る 力に なります - サブの
覇道の
サドンインパクトは、ダッシュの あとの 攻撃に 確定ダメージを 足します。 W と E の ダッシュの 両方で 発動します - もう
1つは、 一番 多い 至極の 賞金首狩りより、
貪欲な賞金首狩りの ほうが 勝率が 高く 出ています
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ヒュブリス | 攻撃力と |
| 2つ目 | ボルテイク サイクロソード | スキルで |
| 3つ目 | セリルダの | 物理防御貫通。 |
| 靴 | グラトナス ブーツ | 体力を |
1つ目で
プロフェイン ハイドラと
4つ
- 相手の
トップが 体力を 積んでくる :
ドミニク リガード - 相手の
足止めの スキルが 怖い :
ナイト エッジ。次に 受ける スキルを 1回防ぎます - 一気に
倒される :
デス ダンス、
ガーディアン エンジェル
最初の
ドラン ブレードと
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト(9割以上)
- スキル: Q → W → E の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - Q は
ダメージの 中心で、 エレメントの 効果も この スキルに 付きます - W を
2番目に 上げると、 エレメントを 拾い 直せる 回数が 増えます
- Q は
立ち回り
序盤(レベル1〜5):エレメントを拾ってから殴る
- 殴り合う前に、
W で 近くの 川か 茂みの エレメントを 拾います。 トップでは 川の 氷が 一番 使いやすく、 Q で 相手を その 場に 止めてから 殴れます - 俊烈
(E) は 相手に 向かって ダッシュする スキルです。 Q を 当てる 前に E で 近づけば、 相手に 下がる 時間を 与えません - 相手が
硬いタンクの 時は、 序盤から 殴り合いを 仕掛けて 差を つけます。 アイテムが そろう ほど、 タンクの ほうが 有利に なります
中盤(レベル6〜):R を壁に当てられる場所で戦う
- 6レベルからは、
R で 相手を 止められます。 相手の 後ろに 壁が ある 時に R を 撃てば、 壁に 沿った 爆発で スタンさせられます - 1対1では、
R の あとに W で Q を 戻し、 Q、 通常攻撃、 E と 入れていきます。 征服者の スタックが たまれば、 そこからの 殴り合いは 押し切れます - トップの
ウェーブを 押したら、 川を 通って ドラゴンや ヴォイドグラブの 戦いに 加わります。 草木の エレメントの Q で 見えなくなる 道を 作れば、 気づかれずに 近づけます
後半:集団戦は横から R
- 集団戦では、
相手の 正面から 入りません。 横か 後ろに 回り、 相手が 壁や 川の 近くに いる 時に R を 撃ちます - 何人も
止められたら、 まず 相手の 後衛を 倒しに 行きます。 ヒュブリスの 攻撃力は、 倒すたびに 上がります - サイドの
ウェーブを 押す時は、 茂みの エレメントの Q で 見えなくなる 道を 逃げ道に 使えます
得意な相手と苦手な相手
数字は
得意な相手
アカリ(キヤナの勝率54.2%、 約320試合)
ジェイス(52.6%、約370試合)、
ヨネ(50.4%、約750試合) - 共通点は、体力や
防御が 多くない トップである ことです。 Q で 止めてからの 連続攻撃で、 一度の 殴り合いで 倒し切れます
苦手な相手
マルファイト(キヤナの勝率37.9%、 約450試合)
モルデカイザー(40.4%、約370試合)、
ガレン(40.6%、約330試合) - 共通点は、硬くて、
長い 殴り合いに 強い トップである ことです。 キヤナの 一度の 攻めでは 倒し切れず、 その あとの 殴り合いで 押し返されます。 この 相手の 時は、 トップの キヤナを 選ばないのが 一番です
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
トップが 体力の 少ない ファイターや アサシンで、 味方に 前に 立つタンクが いる 試合。 キヤナは サイドから R で 入る 役に 専念できます - 向いていない: 相手の
トップが 硬いタンクで、 試合が 長引きそうな 試合。 後半ほど、 キヤナの ダメージが 通らなくなります - トップの
キヤナは、 勝率より 「川と 壁を 使って 1対1で 先手を 取る」 楽しさで 選ぶ1枚です
ほかのオフメタ
トップの
サポートの








