まず結論
パンテオンの
数字は
- 強さの
中心は 序盤の 瞬間火力。 跳撃の 盾 (W)の 気絶から、 強化した 彗星の 槍 (Q)までを つなげると、 レベル2、 3で 相手の ADCを 大きく 削れます - 勝ち方は
「レーンを 壊してから、 R で ロームする」。 序盤に 差を つけたら、 R で 他の レーンや ドラゴンの 戦いに 飛び込みます。 後半は 射程の 差で 苦しくなるので、 序盤から 中盤で 試合を 決めます - ビルドは
脅威で 3つ。
ヒュブリス、
プレート スチールキャップ、
ボルテイク サイクロソードの順が、 エメラルド以上で 一番 勝っている 形です
パンテオンその
なぜADCで戦えるのか
レベル2、3の瞬間火力が、普通のADCより高い
パンテオンの
そこに
- 彗星の
槍 (Q): 短く 押すと 目の前を 突き、 長く 押すと 遠くへ 投げます。 体力が 少ない 相手には、 ダメージが 大きくなります。 遠くから 投げて ハラス (削り)に 使えます - 跳撃の
盾 (W): 相手に 飛びかかって 気絶させます。 パンテオンが 相手を 捕まえる 唯一の 手段です - イージスの
猛攻 (E): 指定した 方向に 盾を 構え、 その 方向からの ダメージを 防ぎます。 タワーの 攻撃は 防げません - 偉大なる
星路 (R): 力を ためて 大きく 跳び 上がり、 遠くの 場所に 落ちてきます。 マップの 別の 場所の 戦いに 入れます
R で、レーンを空けてもほかで働ける
ADCは
相手から
苦手なところもはっきりしている
- 後半は
射程の 差が 重くなる。 集団戦で 後ろから 撃ち続ける ことは できず、 ADCと しての 仕事 (相手の 前衛を 削る)は 苦手です - 序盤に
差を つけられないと、 取り返す 手段が 少ない。 全ランクで 勝率が 下がるのは、 序盤に 有利を 作れなかった 試合が 多いからです - 射程が
長い ADC (ケイトリン、 アッシュなど)には、 W で 飛びかかる 前に 削られやすいです
ビルド(パッチ26.21)
基本:征服者の脅威型(エメラルド以上で一番勝っている形)
一番
征服者を
栄華メイン













魔道サブ









ステータスのかけら
冷静沈着は、相手の チャンピオンに ダメージを 与えると マナが 戻りやすくなります。 Q で 削り続けても マナが 切れに くくなります
追火は、Q を 当てた 時の ダメージを 足します (10秒に 1回)。 序盤の ハラスが 強くなります
背水の陣は、 自分の 体力が 少ない ほど ダメージが 上がります。 飛びかかった あとの 殴り合いで 最後に 競り 勝つための ルーンです
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ヒュブリス | 相手を |
| 2つ目 | プレート スチールキャップ | 相手の |
| 3つ目 | ボルテイク サイクロソード | スキルを |
この
4つ
- 相手が
物理防御を 積んで 硬い :
ドミニク リガード、
ブラック クリーバー - 殴り合いで
倒されやすい :
赤月の刃 - 飛びかかった
時に 止められる :
ナイト エッジ - 集団戦で
真っ先に 狙われる :
ガーディアン エンジェル
最初の
ロング ソードと
詰め替えポーションです。
ブルーザー型:プレスアタック(一番使われている形)
ボットの
栄華メイン













覇道サブ









ステータスのかけら
- 最初の
買い物は
ドラン ブレードと体力ポーションです - 1つ目の
赤月の刃は、 短い間に 2回当てると 盾が 付きます。 W と Q を つなげるだけで 発動します - 3つ目の
サンダード スカイは、チャンピオンへの 最初の 通常攻撃が クリティカルに なり、 体力を 回復します - その
あとはブラック クリーバー、ナイト エッジ、
デス ダンスと続けます
執拗な賞金首狩りは、 戦っていない 時の 移動速度を 上げます。 R の あとの ロームや、 レーンに 戻る 時間を 短くします - サモナースペルはフラッシュ+イグナイト、
スキルは Q → W → E の 順で 取り、 Q、 W、 E の 順で 最大まで上げます
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル
(基本の 形) : フラッシュ+バリア。 飛びかかった あとの 反撃で 倒されないように、 バリアを 持ちます - スキル
(基本の 形) : W → Q → E の 順で 取り、 Q を 最大まで、 次に E。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず 取ります - 1レベルは
W。 相手の ADCが ミニオンを 取りに 前に 出た 瞬間に 飛びかかれます - E を
2番目に 上げると、 盾の クールダウンが 短くなり、 相手の 反撃を 受け止められる 回数が 増えます
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):レベル2、3で差をつける
- パンテオンの
ADCは、 序盤の 強さが すべてです。 レベル2、 3で 相手より 先に 動きます - まず
Q を 長く 押して 遠くから 当て、 相手の 体力を 削ります。 体力が 減った 相手に W で 飛びかかり、 パッシブで 強くなった 攻撃と Q で 倒し切ります - 相手の
サポートが 反撃してきたら、 E の 盾を その 方向に 向けます。 盾を 構えている 間、 その 方向からの ダメージは 入りません - 相手の
ジャングラーの 位置が 分からない 時は、 深く 追いかけません。 W で 飛びかかった あとは、 逃げる 手段が ありません
中盤(レベル6〜):R で別のレーンに飛ぶ
- 6レベルからは、
R で 他の レーンに 飛べます。 ボットの ウェーブを 押し込んでから R を 使うと、 レーンの ミニオンを 失わずに ロームできます - 狙い目は、
ミッドか トップで 味方が 戦っている 時や、 ドラゴンの 取り合いが 始まり そうな 時です。 R の 着地点に いる 相手には スロウと ダメージが 入ります - R は
力を ためている 間に、 相手に 気づかれる ことがあります。 着地点に いる 相手が 逃げる 前に、 すぐに W と Q を つなげます
後半:相手の後衛に飛びかかる
- 集団戦では、
普通の ADCのように 後ろから 撃つことは できません。 パンテオンの 仕事は、 相手の ADCか メイジに W で 飛びかかって 倒す ことです - 相手が
味方の タンクに 足止めを 使い 切った あとに 入ります。 最初に 入ると、 W で 飛んだ 先で 止められて 倒されます - 後半に
なる ほど、 相手の ADCの 射程と 火力に 差を つけられます。 序盤から 中盤で 差を 広げ、 早く 試合を 終わらせる ことを 考えます
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
ルシアン、
ドレイヴン
ゼリ- 共通点は、ADCの
中では 射程が 短く、 近い 距離で 戦う ADCである ことです。 パンテオンの W が 届く 距離に 自分から 入ってきてくれます。 ボットの パンテオンは 試合数が 少なく、 相手ごとの 勝率は まだ 載せられる 数字に なっていません
苦手な相手
ケイトリン(全ランクのパンテオンの 勝率43.2%、 約600試合)
アッシュ、
ヴェイン- 共通点は、射程が
長いか、 スロウや 逃げる スキルで 距離を 取り続けられる ADCである ことです。 W で 飛びかかれる 距離に 入る 前に 削られてしまいます。 よく 当たる
カイ=サにも、全ランクでは 負け越しています (43.4%、 約600試合) - この
相手の 時は、 序盤に 無理に 飛びかからず、 サポートが 相手を 捕まえてくれた 時だけ W を 合わせます
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
サポートが、 遠くから 削れる メイジか、 回復や 盾で 守る タイプの 試合。 パンテオンが 飛びかかった 時の 後ろを 守って もらえます。 近接の サポートとは、 2人とも 近づかないと 戦えないので 相性が 良く ありません - 向いていない: 相手の
ADCが 射程の 長い タイプで、 相手の サポートも 飛び込んでくる 相手を 止めるのが 得意な 試合。 序盤に 差を つけられず、 後半は さらに 苦しくなります - 味方に
ほかに 後ろから 撃てる 人が いない 試合では、 相手の タンクを 削る 人が いなくなります。 ミッドや トップに、 後半も 火力を 出せる チャンピオンが いる 時に 選ぶと 安心です
動画で見る
ADCの
古い回なので、
ほかのオフメタ
ほかにも、
ボットの












