まず結論
オラフの
- 強さの
中心は 斧投げ (Q)と 征服者。 斧の スロウで 近づき、 長く 殴る ほど 征服者が 溜まって 回復まで 付きます。 体力の 少ない メイジは、 一度 張り付かれると 逃げ切れません - 勝ち方は
レーンで 殴り 勝って、 そのまま 横へ 出る こと。 ミッドは 上下どちらの レーンにも 近く、 ゴーストで 走って行けます。 集団戦では ラグナロク (R)で 相手の 後 衛まで まっすぐ 走ります - ビルドは
殴り合いの 3つ。
ラヴァナス ハイドラ、
実験的ヘクスプレート、
デス ダンス
オラフその
なぜミッドで強いのか
ミッドのメイジは、斧のスロウから逃げにくい
ミッドの
しかも、斧を
殴るほど硬く、しぶとくなる
- 狂戦士の
怒り (パッシブ): 体力が 減る ほど、 攻撃速度と ライフスティールが 増えます。 追い 詰められてからの 殴り合いに 強いです - 征服者: 通常攻撃か
スキルを 当てる たびに スタックが 溜まり、 最大まで 溜まると 与えた ダメージの 一部で 体力を 回復します。 殴り合いが 長いほど 得を する キーストーンです - 背水の
陣: 体力が 60%以下の 時に、 相手チャンピオンへの ダメージが 増えます。 パッシブとか み合い、 体力が 減った オラフほど 痛く 殴ります
メイジの
R の間は、足止めを気にせず走れる
ラグナロク
ミッドの
苦手なところもはっきりしている
- 斧を
外すと 近づけない。 オラフには 飛び込む スキルが ありません。 斧が 当たらない 相手には、 ずっと 遠くから 削られます - 飛び回って
距離を 取る 相手は 追えない。 アカリや アーリのように 何度も 移動できる 相手は、 張り付いても 逃げられます - ウェーブを
消す力は 弱め。 メイジに 押し込まれると、 タワー下で 耐える 時間が 長くなります。 ラヴァナス ハイドラが 完成するまでは 我慢が 必要です
ビルド(パッチ26.21)
基本:ラヴァナス ハイドラの征服者型(一番勝っている形)
征服者を
栄華メイン













天啓サブ









ステータスのかけら
疾駆は、自分が 移動妨害を かけた 相手に 向かう 時に 移動速度が 上がります。 斧の スロウを 当てた 相手を 追いかける オラフには、 ぴったりの ルーンです
キャッシュバックは、レジェンダリーアイテムを 買う 時に ゴールドが 少し 戻ります。 一番 多いのは
ビスケットデリバリーですが、全ランクでは キャッシュバックの ほうが 勝っています。 メイジの 削りが きつい 相手なら、 ビスケットに 替えてください
1つ目に
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ラヴァナス ハイドラ | 通常攻撃が |
| 2つ目 | 実験的ヘクスプレート | R の |
| 3つ目 | デス ダンス | 受けた |
| 靴 | グラトナス ブーツ | オムニヴァンプが |
4つ
- R を
何度も 使いたい :
フィーンドハンターの矢。 R を 使った 後の 3回の 通常攻撃が 速く、 強くなります - 相手の
メイジの 火力が 高い :
マルモティウスの胃袋。 魔法ダ メージで 体力が 減った 時に シールドが 出ます - 前に
出る ほど 狙われる :
ステラックの篭手 - 相手に
体力を 積んだ 前衛が 多い :
ドミニク リガード
最初の
ドラン ブレードと
追いかけ型:ストライドブレイカー(逃げるメイジを捕まえたい人向け)
斧を
ストライドブレイカーの
栄華メイン













天啓サブ









ステータスのかけら
- 1つ目を
ストライドブレイカーに した 試合は、 エメラルド以上で勝率54.7%(約570試合)と、 ラヴァナス ハイドラより 少し 高いです。 ただし全ランクでは 51.1% (約2,200試合)まで 下がります。 使いこなせると 強い、 上級者向けの 始め方です - その
あとは 基本の 形と 同じで、 実験的ヘクスプレート、 デス ダンスと 続けます - 靴は
プレート スチールキャップを選ぶ 人が 多いですが、 こちらでも 勝率は グラトナス ブーツの ほうが 高いです。 相手の ミッドと ジャングルが どちらも 物理なら、 スチールキャップに します
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+ゴースト。
7割の 人が この 組み合わせです。 ゴーストで 斧の 届く 距離まで 走り、 ミッドから 上下の レーンへも 速く 行けます - スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
Q。 スロウで 相手の 足を 止めるのが、 オラフの 殴り合いの 始まりです - 9割以上の
人が この 上げ方です
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):斧を当ててから殴る
- 1レベルから、
斧が 当たれば 殴りに 行けます。 斧を 当てる、 拾う、 また 当てる、を 繰り返して、 相手を 通常攻撃の 届く 距離に 入れます - 斧を
外したら、 無理に 追いかけません。 オラフは 自分から 近づく スキルが 斧しかないので、 外した 後に 歩いて 詰めると 一方的に 削られます - 相手の
足止めスキルが 外れた 直後が、 仕掛ける 一番の 合図です。 メイジは 次の スキルが 戻るまで、 オラフを 止める 手段が ありません - 押し込まれた
時は、 ラヴァナス ハイドラが 完成するまで タワー下で ラストヒットを 取ることに 集中します - 3レベル前後で
相手の ジャングラーが 見えない 時は、 ガンクを 警戒します。 オラフは 逃げる スキルが 無いので、 相手の ジャングラーの 位置が 分からない 時は 前に 出すぎない ことが 一番の 守りです
中盤(レベル6〜):殴り勝ったら横のレーンへ
- 6レベルで
R を 取ると、 相手の 足止めを 気に せずに 殴り切れます。 相手の ジャングラーが 来ても、 R と 征服者の 回復で 殴り返せる ことがあります - レーンで
相手を 倒したら、 ウェーブを 押してからゴーストで 上か 下の レーンに 走ります。 ミッドの オラフは、 横の レーンで 2対2を 作るのが 強いです - ドラゴンや
ヴォイドグラブの 戦いには、 真っ先に 駆けつけます。 斧が 当たった 相手を 追いかけて、 オブジェクトの 周りから 追い 出します
後半:R で後衛まで走る
- 集団戦では、
前の タンクには 構いません。 R を 使って、 相手の メイジや ADC まで 一直線に 走ります - 相手の
足止めは R で 効きませんが、 通常攻撃を 続けている 間だけです。 走り込んだら 殴り続ける ことを 忘れないでください - 味方より
先に 1人で 入りすぎると、 足止めは 効かなくても 集中攻撃で 倒されます。 味方の エンゲージに 合わせて R を 使うのが 一番 強いです - 集団戦が
無い 時間は、 サイドレーンで 押して タワーを 折ります - R の
クールダウン中は、 集団戦を 急が ない こと。 足止めを 受ける オラフは、 ただの 近接チャンピオンです。 実験的ヘクスプレートで 短くなった クールダウンが 戻るのを 待ってから 戦います
得意な相手と苦手な相手
数字は
得意な相手
ガリオ
マルザハール
サイラス- 共通点は、飛び回って
距離を 取る スキルが 少ない 相手である ことです。 一度 斧を 当てて 張り付けば、 最後まで 殴り合いに 付き合わせられます。 足止めで 近づく 相手を 止める タイプも、 先に R を 使って 通常攻撃を 続けていれば 止められに くくなります
苦手な相手
アカリ
アーリ
ヤスオ- 共通点は、何度も
移動できて、 オラフの 近くに 居続けない 相手である ことです。 斧を 当てても 移動スキルで 抜けられ、 追いかける 間に 削られます。 この 相手の 時は、 レーンで 無理に 殴りに 行かず、 ラヴァナス ハイドラで ウェーブを 処理しながら、 横の レーンや 集団戦で R を 使う 場面を 待ちます
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
ミッドが、 移動スキルの 少ない メイジの 試合。 斧が 当たりやすく、 レーンから 優位を 作れます - 向いている: 味方に
エンゲージできる タンクが いる 試合。 味方が 仕掛けた 後に R で 後衛まで 走れば、 オラフの 火力が そのまま 通ります - 向いていない: 相手に
飛び回る アサシンが 多い 試合や、 遠くから 削る メイジが 2人以上 いる 試合。 オラフが 近づく 前に 体力を 削られます - 向いていない: 味方に
ウェーブを 消せる 人が 少ない 試合。 ミッドの オラフが 押し込まれると、 試合全体が 後手に なります
ほかのオフメタ
ミッドで
オラフの












