まず結論
リリアの
黒炎の
- 強さの
中心は、 走り続けながらの 燃焼ダメージ。 スキルを 当てる たびに 足が 速くなり、 パッシブの 燃焼で 相手の 最大体力を 削ります - 勝ち方は、
足の 遅いタンクを 相手に、 殴られない 距離から 削り続ける こと。 殴り合いには 付き合いません - ビルドは
魔力で 3つ。
黒炎のトーチ、 次に
ライアンドリーの仮面、 3つ目に
リーライ クリスタル セプター
リリアその
なぜトップで戦えるのか
タンクは、走るリリアに追いつけない
リリアは、
- 花開く
風 (Q): 自動効果で、 スキルが 敵に 当たる たびに 移動速度が 上がっていきます。 発動すると 周りの 敵に ダメージを 与え、 外側の 輪に いる 相手には 追加の 確定ダメージが 入ります - 夢を
集める 大枝 (パッシブ): スキルで チャンピオンを 攻撃すると、 相手の 最大体力に 応じた ダメージを 少し ずつ 与え続けます - コロコロの
種 (E): 落ちた 所の 敵に ダメージと スロウを 与える 種を 投げます。 何にも 当たらなければ 転がり続けます
チョ=ガスや
黒炎のトーチとライアンドリーの仮面で、燃やし続ける
黒炎のトーチ: ダメージスキルが 3秒間の 追加の 魔法ダ メージを 与えます。 燃えている 敵チャンピオン1体ごとに、 自分の 魔力も 増えます
ライアンドリーの仮面: ダメージスキルが 相手を 燃やし、 最大体力の 2%の 魔法ダ メージを 毎秒 与えます
Q を
苦手なところもはっきりしている
- 勝率は
平均より 下。 トップの リリアは 試合数も 少なく、 統計の 勝率は 低めです - 殴り合いの
強い ファイターに 負ける。 ダリウスや セトのように 近づいて 殴ってくる 相手には、 走る 前に 捕まります - 遠くから
削ってくる 相手にも 弱い。 ティーモのように、 近づく 前に 削ってくる 相手には、 レーンで 体力が 持ちません
ビルド(パッチ26.21)
基本:黒炎のトーチの征服者型(一番使われている形)
征服者を
栄華メイン













魔道サブ









ステータスのかけら
- 征服者は、
敵チャンピオンを 攻撃する たびに スタックが 増え、 最大に なると 与えた ダメージの 一部で 体力を 回復する ルーンです。 Q を 当て 続ける 長い 戦いで、 体力を 戻しながら 戦えます - サブの
魔道は、
追い風と
水走り。移動速度が 上がる ほど 強い リリアと 合います
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | 黒炎の | ダメージスキルに |
| 2つ目 | ライアンドリーの | 最大体力に |
| 3つ目 | リーライ クリスタル セプター | 攻撃スキルに |
| 靴 | スイフトネス ブーツ | 一番 |
4つ
- 相手と
長く 戦い続けたい :
リフトメーカー(3つ目にリーライ クリスタル セプターの 代わりでも 良い) - 相手の
物理ダメージに 狙われる :
ゾーニャの砂時計 - もっと
走りたい :
コズミック ドライブ
最初の
ドラン リングと
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+テレポート。
レーンで 押されても、 テレポートで 戻って ミニオンを 取れます - スキル: Q → W → E の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
Q。 ミニオンにも 相手にも 当てやすく、 移動速度も 上がります - 2レベルで
W、 3レベルで E を 1つずつ 取ります - W
(ひゃっ、 あぶない!)は、 真ん中に いる 相手に だけ 大きな ダメージが 入ります。 E の スロウで 止めた 相手に 重ねます
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):Q で削って、すぐ離れる
- レーンでは、
Q の 外側の 輪が 相手に 当たる 距離を 保ちます。 外側の 輪は 追加の 確定ダメージが 入る 部分です - 相手が
近づいてきたら、 走って 下がります。 Q を 当てて 足が 速くなった 状態なら、 タンクには 追いつかれません - 殴り合いの
強い 相手には、 無理に Q を 当てに 行きません。 タワーの 近くで ミニオンを 取り、 レベル6を 待ちます
中盤(レベル6〜):R で横の戦いを止める
- 6レベルの
R (夢見の 子守唄)は、 「夢の かけら」を 受けている 敵すべてに 眠気を 付けてから 眠らせる スキルです。 夢の かけらは スキルを 当てた 相手に 付くので、 Q を 当てた 相手が 何人も いれば、 まとめて 眠らせられます - ドラゴンや
ヴォイドグラブの 戦いには、 テレポートで 参加します。 戦いの 外側を 走りながら Q と E を 当て、 R で 眠らせます - サイドの
レーンでは、 足の 遅いタンクを 相手に 1対1で 削り続けます。 相手が タワーまで 下がったら、 その 間に タワーを 殴ります
後半:集団戦の外側を走り続ける
- 集団戦では、
相手の 前に 立つタンクの 周りを 走りながら Q を 当て 続けます。 体力の 多い 相手ほど、 燃焼の ダメージが 大きくなります - 相手全員に
スキルを 当ててから R を 撃つと、 まとめて 眠らせられます。 眠った 相手は、 攻撃されて 起きる 時に 追加ダメージを 受けます - 相手の
ファイターに 狙われたら、 走って 離れます。 リーライ クリスタル セプターの スロウで、 追ってくる 相手を 振り切ります
得意な相手と苦手な相手
数字は
得意な相手
モルデカイザー(リリアの勝率50.9%、 約370試合)
チョ=ガス、
サイオン- 共通点は、足が
遅くて、 体力を 積むタンク寄りの 相手である ことです。 走る リリアに 追いつけず、 体力が 多いぶん パッシブと ライアンドリーの 仮面の ダメージが 大きく 入ります
苦手な相手
ダリウス(リリアの勝率39.7%、 約330試合)
ティーモ(41.5%、約340試合)、
ヨネ(42.1%、約380試合) - 共通点は、近づいて
殴り 勝つファイターか、 近づく 前に 削ってくる 相手である ことです。 リリアが 走り出す前に 体力を 失います。 この 相手の 時は、 リリアを 出さない ほうが 楽です
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
トップが、 足の 遅いタンクの 試合。 レーンで 負けに くく、 後半は 集団戦の 外側から 燃やし続けられます - 向いていない: 相手の
トップが、 近づいて 殴る ファイターの 試合。 レーンで 倒され続けて、 走る 前に 試合が 終わります - 味方に
前に 立つタンクが いる 試合だと、 リリアは 集団戦の 外側を 自由に 走れます。 リリアが 前に 立つ形に なると、 体力が 持ちません
ほかのオフメタ
トップの
リリアの









