まず結論
リリアの
- 強さの
中心は 足の 速さ。 スキルを 当てる たびに 移動速度が 重なって 上がる (上限あり)ので、 相手の スキルを 避けながら 戦えます。 レーンでも 集団戦でも、 捕まらずに 殴り続けるのが リリアの 仕事です - 勝ち方は
「レーンで 削って、 集団戦で 全員眠らせる」。 Q の 外側の 当たりで 削り、 レベル6からは R で 相手を まとめて 眠らせます。 集団戦で 一番 輝く チャンピオンです - ビルドは
3つで 固定。
黒炎のトーチ、
スイフトネス ブーツ、
ライアンドリーの仮面
リリアその
なぜミッドで強いのか
移動速度で、メイジのスキルを避けられる
リリアの
ミッドの
集団戦で、相手をまとめて眠らせる
リリアの
- 集団戦で
Q と E を 相手に 当てて 回るだけで、 R の 対象が 増えていきます - 眠った
相手は 動けないので、 味方の ダメージが まとめて 入ります - ミッドは
マップの 真ん中に いるので、 ドラゴンにも バロンにも 早く 着けます。 R を 持った リリアが 集団戦に 間に 合うだけで、 味方は 戦いやすくなります
苦手なところもはっきりしている
- 一気に
飛び込んでくる アサシンに 弱い。 リリアは 体力が 少なく、 逃げる スキルは 移動速度だけです。 最初の 一瞬で 倒されると、 走り回る 前に 終わります - ウェーブを
一度で 消すのは 苦手。 Q は 自分の 周りにしか 当たらないので、 遠くから ウェーブを 消す メイジに 比べて 時間が かかります - スキルを
当て 続けないと 弱い。 移動速度も 継続ダメージも、 当ててこそです。 外し続けると、 ただの 柔らかい チャンピオンに なります
ビルド(パッチ26.21)
基本:征服者の持続ダメージ型(一番使われている形)
征服者を
栄華メイン













魔道サブ









ステータスのかけら
- 征服者は、
スキルを 当てる たびに スタックが たまり、 魔力と 回復が 増えます。 Q を 何度も 当てる リリアは、 集団戦の 途中ですぐに 最大まで たまります
レジェンド: ヘイストでQ を 撃つ回数が 増え、 移動速度も ダメージも 伸びます
追い風は、 移動速度が 上がる 効果を さらに 強くします。 走り回る リリアに 一番合う サブです
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | 黒炎の | スキルを |
| 靴 | スイフトネス ブーツ | 移動速度が マーキュリー ブーツ |
| 2つ目 | ライアンドリーの | さらに |
| 3つ目 | リフトメーカー か リーライ クリスタル セプター | 長く |
最初の
4つ
- 相手の
アサシンに 狙われる :
ゾーニャの砂時計 - もっと
速く、 もっと スキルを 撃ちたい :
コズミック ドライブ - もっと
ダメージが 欲しい :
ラバドン デスキャップ
最初の
ドラン リングと
メイジ型:死神の残り火(レーンで削りたい人向け)
死神の
魔道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
- アイテムは
基本の 形と 同じです。 靴は、 相手に 魔法ダ メージが 多ければ
ソーサラー シューズにして ダメージを 上げます
マナフローバンドと
冷静沈着でマナを 補い、 Q を 撃ち続けられるようにします - 征服者より
回復が 少ないので、 相手の アサシンに 飛び込まれると 脆いです。 相手の ミッドが メイジの 時に 使う 形です
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト。
レーンでの オールインと、 逃げる 相手の 仕留めに 使います - スキル: Q → W → E の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1〜3レベルは
Q、 W、 E の 順に 1つずつ 取ります - Q は
円の外側で 当てると 確定ダメージが 入ります。 相手との 距離を 少し 空けて、 外側を 当てる 意識が 一番 大事です - W
(ひゃっ、 あぶない!)は、 範囲の真ん中に 当てると 大きな ダメージに なります。 相手が スロウや 足止めで 止まった 時に 狙います
- 1〜3レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):Q の外側で削る
- レベル1〜2は、
Q の 外側を ミニオンと 相手に まとめて 当てて 削ります。 当てる たびに 足が 速くなるので、 そのまま 相手の スキルを 避けます - 相手が
近づいてきたら、 E (コロコロの 種)の スロウで 足を 止めてから、 W の 真ん中を 当てます。 この 形が リリアの オールインです - 体力が
多い 時は 無理を しません。 リリアは 体力が 少ないので、 相手の ジャングラーの 位置が 分からない 時は 下がります
中盤(レベル6〜):R を持って横のレーンへ
- レベル6に
なったら、 ウェーブを 押してから 横の レーンや ドラゴンに 走ります。 リリアの 足の 速さなら、 相手の ミッドより 先に 着けます - ガンクでは、
Q と E を 当ててから R で 眠らせます。 眠った 相手を 味方と 一緒に 倒します - E は、
遠くに 撃つと 壁に 当たるまで 転がり続けます。 茂みや 相手の ジャングルに 転が すと、 その 道の 視界も 取れます
後半:集団戦は「当てて回る、最後に眠らせる」
- 集団戦では、
最初に 飛び込みません。 外側から Q と E を 相手に 当てて回り、 夢の かけらを できるだけ 多くの 相手に つけます - 3人以上に
つけたら R を 使います。 眠った 相手に 味方の ダメージが まとめて 入ります - 相手の
アサシンが 近くに いる 時は、 R を 守りに 使います。 飛び込ん できた 相手を 眠らせて、 その間に 下がります
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
ゼラス
ビクター、
アニー- 共通点は、足が
遅く、 スキルを 当てて 戦う メイジである ことです。 リリアは 走り回って 避けられるので、 相手の スキルが 外れる たびに 有利に なります。 統計でも 有利に 出ていますが、 ミッドの リリアは 試合数が 少ないので、 数字は 参考程度に 見てください
苦手な相手
ルブラン
フィズ、
ダイアナ- 共通点は、一瞬で
飛び込んできて、 リリアが 走り出す前に 倒し切る アサシンである ことです。 この 相手の 時は、 レーンで 前に 出ず、 ウェーブを 取る ことを 優先します。 早めに
ゾーニャの砂時計を 作るのも 手です
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方に
エンゲージ (集団戦の 仕掛け)が できる タンクが いて、 相手が 固まって 戦う 試合。 リリアの R が まとめて 入ります - 向いていない: 相手に
アサシンが 2人以上 いる 試合。 リリアが スキルを 当てて 回る 前に 狙われます - 相手の
ミッドが メイジだと 分かってから 出すと、 一番楽に 戦えます
動画で見る
ミッドの
古い回なので、
ほかのオフメタ
ほかにも、
ミッドの










