まず結論
カサディンの
- 強さの
中心は 「魔法ダ メージの トップに 強い」 こと。 カサディンは パッシブで 魔法ダ メージを 減らし、 Q で 魔法ダ メージを 防ぐ シールドも 張れます。 トップに いる 魔法ダ メージの チャンピオン (マルファイト、 ティーモ、 モルデカイザーなど)には、 レーンで 有利に 立てます - 勝ち方は
「育って、 後半に 何度も 飛び回る」。 トップは レベルが 上がりやすく、 カサディンが 一番 強くなる 後半に 早く 届きます。 体力を 積んだ 硬い カサディンで、 R の 瞬間 移動を 繰り返しながら 戦います - ビルドは
3つで 固定。
ロッド オブ エイジス、
ソーサラー シューズ、
アークエンジェル スタッフ
カサディンその
なぜトップで強いのか
魔法ダメージの相手には、レーンで負けにくい
カサディンの
トップには、
トップは、カサディンが育つのに一番いいレーン
カサディンは、
- R
(リフトウォーク)は、 近くに 瞬間 移動して ダメージを 与える スキルです。 続けて 使う ほど ダメージが 上がり、 レベルが 上がる ほど 待ち時間が 短くなります - トップの
カサディンは、 ミッドより 早く この R を 何度も 撃てる 段階に 届きます - 体力を
積んだビルドなので、 アサシンのように 一瞬で 倒し切るのではなく、飛び込んでは 下がる、を 何度も 繰り返すファイターのような 戦い方に なります
苦手なところもはっきりしている
- 物理ダメージの
ファイターには、 パッシブが 効かない。 セト、 レネクトン、 ジャックスのような 相手には、 序盤から 押し込まれます - 序盤は
弱い。 レベル6までは R が 無く、 カサディンから 仕掛ける ことは ほとんど できません - テレポートを
持つので 横の レーンにも 行けますが、序盤の ガンクは ほぼできません。 トップでは、 ひたすら 育つことに 集中します
ビルド(パッチ26.21)
基本:ロッド オブ エイジスとアークエンジェルの硬いカサディン(一番使われている形)
ファーストストライクを
天啓メイン












覇道サブ









ステータスのかけら
- ファーストストライクは、
こちらから 先に ダメージを 与えると、 追加ダメージと ゴールドが 入ります。 育つほど 強い カサディンの、 アイテムを 早く そろえる 助けに なります
至極の賞金首狩りで R の 待ち時間が 短くなります。 R を 何度も 撃つ カサディンに 一番合う ルーンです
サドンインパクトは、R の 瞬間 移動の 直後に、 追加の 確定ダメージを 与えます - かけらで
体力を 2つ取ります。 後半に 硬くなる 形を、 ルーンからも 作ります
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ロッド オブ エイジス | 時間とともに |
| 靴 | ソーサラー シューズ | ダメージを マーキュリー ブーツ、 プレート スチールキャップ |
| 2つ目 | アークエンジェル スタッフ | マナが |
| 3つ目 | マリグナンス | R の |
統計では、
4つ
- 相手の
物理ダメージが 痛い :
フローズン ハート - 相手の
アサシンや ファイターに 狙われる :
ゾーニャの砂時計 - もっと
ダメージが 欲しい :
ラバドン デスキャップ - 相手が
魔法防御を 積んでいる :
ヴォイド スタッフ
最初の
ドラン シールドと
ダーク シールと
詰め替えポーションも
マナムネ型:通常攻撃を強くする(殴り合いを増やしたい人向け)
2つ目に
マナムネを
天啓メイン












覇道サブ









ステータスのかけら
- ルーンは
基本の 形と 同じです - 3つ目に
アークエンジェル スタッフを作り、 マナを 2つの アイテムで 育てます - 最初の
買い物は、 マナを 早く 育てたいので
ダーク シールと詰め替えポーションに する 人が 多いです - 基本の
形より 試合数は 少ないです。 まずは 基本の 形で 慣れてから 試してください
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+テレポート。
4人に 3人が これです。 ガンクが できない ぶん、 テレポートで 横の レーンや ドラゴンの 戦いに 参加します - スキル: E → W → Q の
順に 最大まで 上げるのが 一番 多い 形です。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1〜3レベルは
Q、 W、 E の 順に 1つずつ 取ります - E
(ヴォイドパルス)は、 近くで 誰かが スキルを 使う たびに クールダウンが 短くなる 範囲攻撃です。 トップで ウェーブを 取るのに 一番 使います - Q を
先に 最大まで 上げる人も いて、 統計では こちらの ほうが 勝率は 少し 高いです。 相手が 魔法ダ メージなら、 Q の シールドを 大きく する ために Q を 先に 上げるのも 良い 選択です
- 1〜3レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):耐えて、ウェーブを取る
- レベル1〜5は、
カサディンは 弱いです。 相手と 殴り合うのではなく、 ウェーブを 取って レベルを 上げる ことだけを 考えます - 相手が
魔法ダ メージなら、 Q で シールドを 張りながら ウェーブを 取れます。 強気に 前に 出られるのは この 相手の 時だけです - 相手が
物理ダメージの ファイターなら、 塔の 近くまで 下がって ウェーブを 取ります。 体力ポーションを 使い 切っても、 倒されない ことを 優先します
中盤(レベル6〜):R で飛び込んで、すぐ戻る
- レベル6で
R が 使えるようになると、 初めて カサディンから 仕掛けられます。 R で 飛び込み、 Q と W を 当てて、 もう 一度 R で 下がる、が 基本の 形です - R は
続けて 使う ほど マナを 使うので、 マナが 減ったら 無理を しません。 ロッド オブ エイジスと アークエンジェル スタッフが そろ うまでは、 2回までに 抑えます - 横の
レーンや ドラゴンで 戦いが 起きそうなら、 テレポートで 参加します。 トップの ウェーブを 押してから テレポートすると、 塔を 削られに くくなります
後半:何度も飛び込んで、相手の後衛を狙う
- 後半の
カサディンは、 R を 何度も 撃てます。 集団戦では、 相手の 後 衛 (ADCや メイジ)の 近くに R で 飛び込み、 狙われたらまた R で 下がります - 体力を
積んでいるので、 ミッドの カサディンより 倒されに くいです。 1回で 倒し切れなくても、 何度も 飛び込んで 削ります - サイドレーンも
得意です。 R で 壁を 越えて 逃げられるので、 1人で ウェーブを 押しても 捕まりにくいです
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
マルファイト(カサディンの勝率59.3%、 約700試合)
ティーモ(54.6%、約500試合)、
アカリ(57.2%、約300試合) - 共通点は、魔法ダ
メージで 戦う トップである ことです。 パッシブと Q の シールドで 相手の ダメージを 減らせるので、 レーンで 負けに くくなります
苦手な相手
セト
レネクトン、
ジャックス- 共通点は、物理ダメージで、
序盤から 近づいて 殴ってくる ファイターである ことです。 カサディンの パッシブが 効かず、 序盤の 弱い 時間に 押し込まれます。 この 相手の 時は、
ドラン シールドで始めて、 塔の 近くで ウェーブを 取ります。 靴を 早めに プレート スチールキャップに するのも 手です
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
トップが 魔法ダ メージの チャンピオンの 試合。 また、 味方に タンクや エンゲージ (集団戦の 仕掛け)が できる 人が いて、 試合が 後半まで 続きそうな 試合 - 向いていない: 相手の
トップが 物理ダメージの ファイターで、 相手の ジャングラーも 序盤から トップに 来る タイプの 試合。 カサディンが 育つ前に 試合が 決まってしまいます - 相手の
トップが 見えてから 出す ほうが 安全です。 先に 出すなら、 物理ダメージの ファイターが 来ても 塔の 近くで 耐える 覚悟で 出します
ほかのオフメタ
ほかにも、
トップの














