まず結論
カリスタの
ミッドは
- 強さの
中心は、 跳びながらの 通常攻撃と 引き裂く 遺恨 (E)。 ミッドの メイジは 足の 遅い 相手が 多く、 跳んで 距離を 取りながら 槍を 溜め、 E で 削り切れます - 勝ち方は、
短い レーンで 押して、 ジャングラーと 2人で 動く こと。 魂盟の 同志を ジャングラーに すると、 宿命の 呼び声 (R)で ガンクを 助けられます - ビルドは
攻撃速度で 3つ。
スタティック シヴ、次に
グインソー レイジブレード、3つ目に
テルミヌス
カリスタ
なぜミッドで強いのか
足の遅いメイジに、跳んで当て続けられる
パッシブの戦の
- ミッドの
相手には、 スキルを 当てて 戦う メイジが 多く います。 跳ぶ方向を 左右に 変えると、 まっすぐ 飛ぶ スキルを 避けながら 殴り続けられます - 通常攻撃の
たびに、引き裂く 遺恨(E)の 槍が 相手に 刺さります。 槍は 何本でも 重なり、 E を 使うと 本数に 応じた ダメージと スロウが 入ります - 相手が
下がり始めたら、 E の スロウで 足を 遅くして、 さらに 追いかけて 殴れます
短いレーンで、ミニオンを取りながら削れる
ミッドは
- E で
敵を 倒すと、 E の クールダウンが すぐ 戻ります。 体力の 減った ミニオンを E で まとめて 倒すと、 続けて もう 一度 E が 使えます
スタティック シヴは、エネルギーが 溜まった 通常攻撃で 電撃が 周りへ 飛びます。 ウェーブを 早く 消せるので、 メイジに 押し負けに くくなります - ウェーブを
先に 押せば、 相手より 先に ほかの レーンや 川へ 動けます
ジャングラーと組んで、ガンクを強くできる
カリスタはカリスタの
- 宿命の
呼び声(R)で 魂盟の 同志を 引き寄せ、 指定した 場所へ 飛ばせます。 飛ばした 味方は、 最初に 当たった 相手チャンピオンの 周りを ノックバックします - ジャングラーが
ガンクに 来たら、 R で 引き寄せて 相手に 向けて 飛ばすと、 逃げ道を ふさげます - 執念の
霊魂(W)の 自動効果は、 カリスタと 魂盟の 同志が 同じ 相手を 殴ると、 相手の 最大体力に 応じた 魔法ダ メージを 与えます。 2人で 殴る ほど 得を します
苦手なところもはっきりしている
- 一気に
飛び込んでくる 相手に 弱い。 体力が 少ないので、 近づかれてから 一瞬で 倒されると、 跳んで 逃げる 時間が ありません - 止めてくる
スキルに 当たると 終わりやすい。 スタンを 受けると 跳べなくなり、 そのまま 倒されます - 通常攻撃を
途中で 止められない。 攻撃の 途中で 動きを 変えられないので、 慣れるまでは 操作が 難しく 感じます
ビルド(パッチ26.21)
基本:スタティック シヴ+グインソー型(一番使われている形)
リーサルテンポを
栄華メイン













不滅サブ









ステータスのかけら
- 4段目は
切り崩しにしています。 体力が 60%以上の 相手に 8%の ダメージを 足すルーンです。 一番 多いのは
背水の陣ですが、 統計では 切り崩しの ほうが、 エメラルド以上でも 全ランクでも 勝率が 高く 出ています - サブは
不滅の
ボーンアーマーと
気迫です。ボーンアーマーは、 相手から 受ける 次の 3回の ダメージを 減らします。 メイジの スキルの 連続や、 アサシンの 飛び込みの 最初の 数発に 耐えやすくなります - サブを
覇道 (サドンインパクト、 貪欲な 賞金首狩り)に する 人が 一番 多いのですが、 ボーンアーマーを 取った 試合の ほうが、 全ランクで 勝率53.4% (約1,000試合)と 高く 出ています
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | スタティック シヴ | 電撃が |
| 2つ目 | グインソー レイジブレード | 通常攻撃に |
| 3つ目 | テルミヌス | 通常攻撃の |
| 靴 | グラトナス ブーツ か バーサーカー ブーツ | 一番 |
4つ
- 相手の
前衛が 硬い、 または 長い 戦いに なる :
変幻自在のジャック=ショー(4つ目で 一番 使われていて、 勝率も 高い) - 集団戦で
何人も 殴りたい :
ルナーン ハリケーン - 相手に
魔法の ダメージが 多い :
ウィッツ エンド - 相手に
物理の 通常攻撃で 戦う キャリーが 多い :
ランデュイン オーメン
最初の
ドラン ボウと
ルインドキング型:体力の多い相手と殴り合う
1つ目を
ルインドキング ブレードに
全ランクでは
- 3回通常攻撃を
当てると、 相手に 短い スロウが 入ります。 E の スロウと 合わせて、 逃げる 相手を 殴り続けられます - 与えた
ダメージで 体力も 戻るので、 レーンで 少し 削られても 戻しやすいです - ウェーブの
処理は スタティック シヴより 遅いので、 相手が ウェーブを 早く 押す メイジの 時は スタティック シヴから 入ります
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+バリア
- エメラルド以上では
バリアの ほうが 勝率が 高く、 全ランクでは イグゾーストも 悪く ありません。 相手が アサシンなら、 飛び込みを 止める イグゾーストも 選べます
- エメラルド以上では
- スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 取る
順は E、 Q、 Q。 1レベルは E で ミニオンを 取ります - ボットの
カリスタと 同じく E を 先に 最大に する 人が 8割以上ですが、 ミッドでは Q を 先に 上げた 試合の ほうが、 エメラルド以上で 勝率60.0% (約340試合)、 全ランクで 54.7% (約1,200試合)と 大きく 高く 出ています - 貫魂の
一投(Q)は、 上げる ほど クールダウンが 短くなり、 ダメージも 上がります。 短い レーンで 相手の メイジに 槍を 投げる 回数が 増え、 レーン戦の 削り合いで 先に 立てます。 Q を 投げた 後も、 戦の 所作で 跳べます
- 取る
立ち回り
序盤(レベル1〜5):槍を溜めて、E で削る
- 1レベルは
E を 取り、 ミニオンを 取ることに 集中します。 相手の メイジの スキルの 射程に 入らない 位置で 戦います - 相手が
ミニオンを 取りに 近づいたら、 通常攻撃を 入れて 後ろへ 跳びます。 槍が 3〜4本溜まったら E で 削ります - 相手の
止める スキルが 戻っている 時は、 跳ぶ方向を 横に 変えて 当たりに くくします。 まっすぐ 下がると 当たりやすいです - 相手の
ジャングラーの 位置が 分からない 時は、 前に 出すぎません。 体力が 少ないので、 2人に 狙われると 逃げ切れません
中盤(レベル6〜):ジャングラーと2人で動く
- 6レベルからは
R が 使えます。 魂盟の 同志の ジャングラーが ガンクに 来たら、 R で 引き寄せて 相手の 後ろへ 飛ばすと、 相手は 逃げられません - ウェーブを
押したら、 ジャングラーと 一緒に 川の ヴォイドグラブや ドラゴンへ 寄ります。 W の 自動効果で、 2人で 殴ると モンスターも 早く 倒せます - W を
使うと 霊魂が 飛んで、 通った 場所を 偵察します。 相手の ジャングルの 入り口に 飛ばしておくと、 ガンクを 先に 見つけられます
後半:一番近い相手を殴り続ける
- 集団戦では、
一番 近くに いる 相手を 跳びながら 殴り続けます。 奥の キャリーを 無理に 狙うと、 相手の 前衛に 捕まります - 相手の
アサシンが 飛び込ん できたら、 跳んで 味方の 近く へ 下がります。 味方の 前衛から 離れない ことが 一番 大事です - 試合が
長引いたら、 サイドの レーンを 押します。 通常攻撃で 戦う カリスタは、 タワーを 壊すのも 速いです
得意な相手と苦手な相手
ここは
得意な相手
サイラス(カリスタの勝率57.4%、 約310試合)
ヨネ(カリスタの勝率55.5%、 約500試合)、
ヤスオ(53.2%、約600試合) - 共通点は、近づかないと
戦えない 近接の ミッドである ことです。 跳んで 距離を 取り続ければ、 相手は 殴る 前に 削られます。 近づかれた 時も、 E の スロウで もう 一度 距離を 空けられます
苦手な相手
ゼド(カリスタの勝率45.7%、 約350試合)
シンドラ、
ブラッドミア(試合数が少ないので 数字は 書きませんが、 仕組みと して 苦手な 相手です) - 共通点は、跳んで
距離を 取っても、 それを 無視して 倒しに 来る 相手である ことです。 ゼドは 影から 一気に 飛び込み、 シンドラは スタンで 跳べない 時間を 作り、 ブラッドミアは 回復で 削り合いを 長引かせます。 この 相手の 時は、 ミニオンを 取る ことを 優先し、 ジャングラーと 2人で 動ける 時だけ 戦います
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
ミッドが、 近づかないと 戦えない 近接の チャンピオンの 試合 - 向いている: 味方の
ジャングラーが、 ガンクの 多い チャンピオンの 試合。 R で 飛ばして、 ガンクの 成功を 増やせます - 向いていない: 相手の
ミッドが アサシンで、 さらに 相手の ジャングラーにも 足止めが 多い 試合。 2人に 狙われると、 逃げる 前に 倒されます - 向いていない: 味方に
物理の ダメージが 多く、 魔法の ダメージが 少ない 試合。 カリスタも 物理の ダメージが 中心なので、 相手が 物理防御を 積むだけで 全員の ダメージが 落ちます
ほかのオフメタ
ほかにも、
ミッドの












