まず結論
クレッドの
- 強さの
中心は、 トラバサミロープ (Q)で 引っかけてからの 追い込み。 足の 遅い メイジは、 引っかけられたら 逃げられません - 勝ち方は、
レーンで 差を つけてから、 チャァァァァァァァジ!!! (R)で 横の レーンや 集団戦に 突っ込むこと。 ミッドは マップの 真ん中に あるので、 R の 長い 突撃が どこへでも 届きます - ビルドは
脅威の 3つ。
プロフェイン ハイドラ、
ボルテイク サイクロソード、3つ目は
モータル リマインダーか
ドミニク リガード
クレッドその
なぜミッドで強いのか
引っかけたメイジは、もう逃げられない
- トラバサミロープ
(Q): トラバサミを 投げて ダメージを 与え、 最初に 当たった 敵チャンピオンに 引っかけます。 引っかけた 相手の 近くに 少しの 間いると、 相手を 自分の ほうへ 引き寄せ、 追加の ダメージと スロウを 与えます - ジャウスト
(E): ダッシュして ダメージを 与え、 チャンピオンに 当たると 足が 速くなります。 少しの 間なら、 同じ 相手を 通り 過ぎるように もう 一度 ダッシュできます
ミッドの
- 狂暴の
宴 (W): 次の 通常攻撃から 攻撃速度が 大きく 上がり、 4回目の 通常攻撃に、 相手の 最大体力に 応じた 追加ダメージが 乗ります
体力がもう1本あるようなもの
- 弱虫トカゲ
「スカール」 (パッシブ): スカールに 乗っている 間は、 クレッドの 代わりに スカールが ダメージを 受けます。 スカールの 体力が 無くなると 降ろされますが、 戦い続けて 「勇気」を 溜めると、また 乗れます
メイジに
R の突撃が、ミッドからならどこへでも届く
- チャァァァァァァァジ!!!
(R): 指定した 場所へ 長い 距離を 突撃し、 通った 道に 味方の 足が 速くなる 跡を 残します。 突撃中と その 少し 後は シールドが 付き、 スカールは 最初に 出会った 敵チャンピオンに 体当たりして、 相手の 最大体力に 応じた 魔法ダ メージを 与えます
ミッドは
苦手なところもはっきりしている
- 近づく
前に 止めてくる 相手には 弱い。 アーリや ツイステッド・フェイトのように、 遠くから 足止めを 当ててくる 相手には、 Q を 投げる 前に 止められます - ウェーブを
速く 消すのは 得意ではない。 範囲スキルの 多い メイジに 押されると、 ロームで 先を 越されます - 一度
スカールから 降ろされた 時は 弱くなります。 勇気が 溜まるまでは、 無理に 前へ 出ない ことが 大事です
ビルド(パッチ26.21)
基本:プロフェイン ハイドラの脅威型(一番勝っている形)
1つ目に
プロフェイン ハイドラを
征服者を
栄華メイン













覇道サブ









ステータスのかけら
- 征服者は、
通常攻撃か スキルで ダメージを 与える たびに 強くなり、 最大まで 溜まると、 与えた ダメージの 一部で 体力が 戻ります。 Q・E・W と 手数の 多い クレッドなら、 すぐに 溜まります
サドンインパクトは、ダッシュを 使ってから 敵チャンピオンに ダメージを 与えると、 少しの 間、 追加の 確定ダメージが 入ります。 E の ダッシュと R の 突撃で 何度も 発動します
貪欲な賞金首狩りは、 初めて キルか アシストを 取った 相手ごとに、 もらえる ゴールドが 増えます。 ロームで 色々な 相手を 倒すミッドの クレッドに 合います - サブを
不滅 (打ちこわし・ボーンアーマー)に する 人も 多いですが、 プロフェイン ハイドラの 形では この 覇道の サブが 一番 多く、 勝率も 上です
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | プロフェイン ハイドラ | 通常攻撃が |
| 2つ目 | ボルテイク サイクロソード | スキルで |
| 3つ目 | モータル リマインダー か ドミニク リガード | 相手に |
| 靴 | マーキュリー ブーツ | 魔法防御と プレート スチールキャップ |
4つ
- 相手の
前衛が 硬い :
ブラック クリーバー - 集団戦で
倒れに くくしたい :
デス ダンス - 柔らかい
相手を もっと 速く 倒したい :
コレクター
最初の
ドラン ブレードと
硬さ型:タイタン ハイドラ(一番使われている形)
1つ目を
タイタン ハイドラに
栄華メイン













不滅サブ









ステータスのかけら
タイタン ハイドラは、通常攻撃で 相手の 後ろに いる 敵にも ダメージを 与え、 発動すると 次の 通常攻撃が 強くなります。 体力も 多く 付きます - 2つ目に
ブラック クリーバー、3つ目に
ステラックの篭手と、 トップの クレッドに 近い 組み方です
ボーンアーマーは、敵チャンピオンから ダメージを 受けると、 その 相手から 次に 受ける 3回分の ダメージを 減らします - 相手に
アサシンが 2人以上 いる、 味方に 前に 立つ人が いない、と いう 試合なら こちらを 選びます
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト(8割近くの
人が これ) - スキル: Q → W → E の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 9割以上の
人が この 順番です。 Q を 上げると、 引っかけと 引き寄せの ダメージが 上がり、 使える 間隔も 短くなります
- 9割以上の
立ち回り
序盤(レベル1〜5):Q を当てたら、迷わず追う
- レベル1は
Q を 取ります。 相手が ミニオンを 取りに 前に 出た 時に 投げ、 当たったら 相手の 近くに 居続けて 引き寄せまで 持ち込みます - レベル3で
E が そろったら、 Q → E → W の 4発 → 2回目の E の 流れで、 一気に 倒しに 行けます。 イグナイトと 合わせれば、 序盤の メイジは ほとんど 倒れます - スカールから
降ろされたら、 無理を せずに 下がります。 勇気は 敵と 戦うと 溜まるので、 安全な 距離から 削り合える 時だけ 戦い、 スカールが 戻るのを 待ちます - 相手の
足止めスキルが 見えている 時は、 Q を 投げる 前に、 相手が その スキルを 使ったかを 見ます
中盤(レベル6〜):R で横のレーンに突っ込む
- 6レベルを
取ったら、 ウェーブを 押してから R を 使える 場所を 探します。 相手の ボットや トップが 前に 出ていれば、 そこへ 突撃します - 突撃の
跡には 味方の 足が 速くなる 道が できます。 味方の ジャングラーと 一緒に 行くと、 相手は 逃げる 前に 囲まれます - ドラゴンや
ヴォイドグラブの 戦いは、 R で 横から 突っ込むと 強いです。 相手の 後ろの 柔らかい メイジか ADCを 狙います - プロフェイン ハイドラが
できたら、 ウェーブを 消すのが 速くなります。 ミッドを 押してから ロームする 流れを、 何度も 繰り返せます
後半:R で集団戦を始めるか、サイドで1人を狙う
- 集団戦では、
R の 突撃で 相手の 後ろに 回り込むのが 一番の 仕事です。 味方を 連れて 走れるので、 そのまま 全員で 戦いを 始められます - 相手の
前衛には 付き合いません。 Q を 後ろの ADCや メイジに 当てて、 引き寄せで 味方の ほう へ 連れてきます - 集団戦が
始まらない 時は、 サイドの レーンで 1人で 押し、 出てきた 相手を Q で 捕まえます
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
サイラス(クレッドの勝率59%、 約400試合)
ゼド(56%、約370試合)、
アカリ(56%、約440試合) - 共通点は、近づいて
戦いたい 近接の 相手である ことです。 近くに いれば Q が 当てやすく、 スカールの 体力の ぶん、 短い 撃ち合いでは クレッドが 残ります
苦手な相手
アーリ(クレッドの勝率48%、 約400試合)
ツイステッド・フェイト、
オリアナ(試合数は少ないが、 どちらも 統計で 下回る) - 共通点は、遠くから
足止めを 当てて、 距離を 取り続けられる メイジである ことです。 Q を 投げる 前に 止められ、 逃げられます。 この 相手の 時は、 レーンでは 無理を せず、 R で 横の レーンを 助けて 差を つけます
数字は
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
ミッドが 近接か、 逃げる スキルの 少ない メイジの 試合。 味方に ジャングラーや サポートなど、 一緒に 走ってくれる 人が いると、 R の ロームが そのまま キルに なります - 向いていない: 相手の
ミッドが 遠くから 止めてくる メイジで、 味方にも 前に 立つ人が いない 試合。 レーンで 削られ、 集団戦でも クレッドが 一人で 突っ込む 形に なります - 普通の
ミッドより ウェーブを 消すのが 遅いので、 レーンで 押し負けると ロームも できません。 相手を 見てから 選ぶと 勝ちやすくなります
ほかのオフメタ
ミッドの
クレッドの



















