まず結論
イレリアの
8割以上の
プレスアタックに
- 強さの
中心は 瞬刃 (Q)。 ミニオンを 倒すと すぐ 撃ち直せるので、 ボットの ウェーブを 渡り歩いて 相手の ADCに 届きます - 勝ち方は
「サポートが 止めた 相手に、 一緒に 飛び込んで 倒し切る」。 射程の 短さを、 足止めの 多い サポートと 組む ことで 補います - ビルドは
通常攻撃の 効果で 3つ。
ルインドキング ブレード、
クラーケン スレイヤー、3つ目に
デス ダンス
イレリアその
なぜボットで戦えるのか
ボットはミニオンが多く、Q で渡りやすい
瞬刃
ボットは
足止めの多いサポートと組むと、相手のADCに張り付ける
イレリアは
止まった
苦手なところもはっきりしている
- 射程の
長い ADCには、 近づく 前に 削られる。 トリスターナや ジンクスのように 遠くから 撃ち続けられる 相手は 苦手です - 自分から
仕掛けると 失敗しやすい。 サポートが 止める 前に 飛び込むと、 相手の 2人から 反撃を 受けます - 後半の
集団戦では、 一番前に 出て 戦う 形に なります。 ADCの 役目 (後ろから 安全に ダメージを 出す)とは 別物だと 考えてください
ビルド(パッチ26.21)
基本:プレスアタック型(一番勝てている形)
栄華メイン













不滅サブ









ステータスのかけら
- プレスアタックは、
通常攻撃を 3回続けて 当てると 追加ダメージが 出て、 その 戦いの 間は 自分の 与える ダメージが 8%増えます。 張り付いて 殴り続ける ボットの イレリアに 合います
背水の陣は、 自分の 体力が 減っている ほど 与える ダメージが 増えます。 飛び込んで 削られた 後の 反撃が 強くなります - サブの
不滅は、 ボーンアーマーで 相手の 反撃の ダメージを 減らし、 気迫で 足止めを 受けた 時に 硬くなります。 相手の サポートに 止められても 倒されに くくなります
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ルインドキング ブレード | 通常攻撃が |
| 2つ目 | クラーケン スレイヤー | 通常攻撃3回ごとに |
| 3つ目 | デス ダンス | 受けた |
| 靴 | プレート スチールキャップ | 通常攻撃の マーキュリー ブーツ |
4つ
- 相手に
魔法ダ メージが 多い :
ウィッツ エンド - 相手に
も 回復が 多く、 長い 殴り合いに なる :
終わりなき飢え - 集団戦で
真っ先に 狙われる :
ガーディアン エンジェル - 相手が
硬く、 塔を 折って 勝ちたい :
ハルブレイカー
最初の
一番多い形:征服者型
ボットの
征服者を
栄華メイン













不滅サブ









ステータスのかけら
- アイテムは
プレスアタック型と 同じで 構いません - 長い
殴り合いに なりやすい 相手 (ルシアン、 サミーラなど 近い 距離で 戦う ADC)には、 回復の ある 征服者の ほうが 戦いやすい 場面が あります
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイトが
一番 多く、 次にフラッシュ+イグゾーストです。 飛び込んだ 相手を 倒し切るなら イグナイト、 相手の ADCの 反撃を 弱めるなら イグゾーストです - スキル: Q → W → E の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - Q を
上げる ほど 待ち時間が 短くなり、 ウェーブを 渡りやすくなります - E を
2番目に する 人も いますが、 W から 上げる 形の ほうが 多く、 勝率も 上です
- Q を
立ち回り
序盤(レベル1〜5):Q でミニオンを取り、相手を待つ
- 1レベルから
しばらくは、 Q で ミニオンにと どめを 刺して、 体力を 戻しながら ファームします。 Q は 相手に 当てると 体力が 戻る スキルです - 相手の
ADCが ミニオンの 近くに 立ったら、 体力の 少ない ミニオンを Q で 倒して 近づき、 最後に 相手へ Q を 当てます。 ただし、 サポートが 止めてくれる 時だけに します - 相手の
通常攻撃で 削られ続けるのが 一番まずい 流れです。 体力が 減ったら、 早めに リコールします
中盤(レベル6〜):R で印を付けて、何度も Q を当てる
- 先陣の
刃 (R)は、 大量の 刃を 飛ばして 当たった 相手に 印を 付けます。 その後、 刃が 壁に なり、 越えた 相手に ダメージと スロウを 与えます - R で
印を 付けた 相手には Q が すぐに 撃ち直せるので、 1人に 何度も 飛び込めます。 集団戦の 始まりに 相手の 後衛へ R を 撃つと、 一気に 倒し切れます - ルインドキング ブレードが
完成したら、 ドラゴンの 戦いで 相手の ADCを 狙います。 サポートと 一緒に 動くのを 忘れないようにします
後半:前衛として戦う
- 後半は、
ほかの ADCのように 後ろから 撃つのではなく、 前に 出て 戦う ファイターと して 動きます - 相手の
スキルを 見てから 飛び込みます。 足止めの スキルが 使われた 後なら、 Q で 後衛まで 一気に 届きます - サイドの
ウェーブを 押す時は、 相手が 来たら Q で ミニオンを 渡って 逃げられます。 ただし、 相手の ジャングラーの 位置が 分からない 時は 深追いしません
得意な相手と苦手な相手
数字は
得意な相手
エズリアル(イレリアの勝率55.1%、 約690試合)
ユナラ(54.6%、約410試合)、
アフェリオス(53.3%、約310試合) - エズリアルと
アフェリオスは、近づいてきた 相手を 弾き返すスキルを 持たない ADCです。 一度 張り付けば、 そのまま 殴り続けて 倒し切れます
苦手な相手
トリスターナ(イレリアの勝率42.9%、 約460試合)
ザヤ(46.9%、約350試合)、
ジンクス(47.6%、約790試合) - 共通点は、近づいた
相手を 押し返すか、 足を 止めてくる ADCである ことです。 トリスターナは 飛び込んだ イレリアを R で 弾き返し、 ザヤは R で 攻撃を かわします。 この 相手の 時は、 サポートが 確実に 止めた 時だけ 飛び込みます
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
サポートが レオナや ノーチラスのような、 足止めの 多い エンゲージの サポートの 試合。 止めた 相手に すぐ 飛び込めます - 向いていない: 味方の
サポートが 回復や シールドで 守る タイプで、 相手の ボットに 射程の 長い ADCが いる 試合。 誰も 仕掛けられず、 遠くから 削られ続けます - 味方に
もう 一人、 遠くから 物理ダメージを 出せる 人が いると、 集団戦で 前衛と 後衛の 両方が そろいます
ほかのオフメタ
ボットの
イレリアの











