まず結論
キンドレッドの
ただ、
コレクターを
- 強さの
中心は 矢の 輪舞 (Q)と 羊の 執行猶予 (R)。 Q で 動きながら 撃てるので 撃ち合いの 位置を 取り直しやすく、 R の 中では 誰も 倒れないので、 相手の 飛び込みを 受け止められます - 勝ち方は
「レーンで 負けずに クリティカルを 積み、 R で 集団戦を ひっくり返す」。 序盤から 押し切るより、 アイテムが そろう 中盤からが 本番です - ビルドは
クリティカルで 3つ。
コレクター、
インフィニティ エッジ、
ドミニク リガードの順です
キンドレッドその
なぜ ADC で戦えるのか
Q で跳びながら撃てる
矢の
忍び寄る
R でボットの2人を守れる
羊の
ボットでは、
範囲の
クリティカルのアイテムとかみ合う
キンドレッドは
苦手なところもはっきりしている
- 射程が
伸びるのが 遅い。 キンドレッドは 「印を 付けた 獲物」を 4体狩る ごとに 通常攻撃の 射程が 伸びます。 ボットでは ジャングルほど 自由に 獲物を 狩りに 行けないので、 射程が 伸びるのが 遅れがちです - 押してくる
ボットに 弱い。 ミス・フォーチュンのように、 遠くから スキルで ウェーブごと 削ってくる 相手には、 序盤から 押し込まれます - 勝率は
平均より 少し 下。 どちらの ランク帯でも 平均を 下回るので、 勝ちたい 日の 一番手ではなく、 遊びの 幅を 広げる 形と 考えてください
ビルド(パッチ26.21)
基本:プレスアタックのコレクター型
プレスアタックを
栄華メイン













覇道サブ









ステータスのかけら
プレスアタックは、相手の チャンピオンを 3回続けて 攻撃すると 追加ダメージが 入り、 その 戦いの 間は 自分の 与える ダメージが 増えます。 E を 付けた 相手に 通常攻撃を 重ねると、 短いやり取りで 大きく 削れます
最期の慈悲は、 体力の 減った 相手への ダメージが 増えます。 コレクターの と どめと 合わせて、 逃げる 相手を 倒し切りやすくなります - サブの
サドンインパクトは、ダッシュなどを 使った 後に 相手へ ダメージを 与えると、 追加の 確定ダメージが 入ります。 Q で 跳ぶたびに 発動を 狙えます
貪欲な賞金首狩りは、 違う 相手から 初めて キルか アシストを 取る たびに、 追加の ゴールドが 入ります
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | コレクター | 攻撃力と |
| 2つ目 | インフィニティ エッジ | クリティカルの |
| 3つ目 | ドミニク リガード | 物理防御貫通。 |
| 靴 | バーサーカー ブーツ | 一番 グラトナス ブーツも、 |
1つ目に
クラーケン スレイヤーを
4つ
- もっと
攻撃速度と 範囲が 欲しい :
ルナーン ハリケーン - 相手に
回復が 多い :
モータル リマインダー - 相手の
アサシンに 狙われる :
ガーディアン エンジェル - 動き回りながら
撃ちたい :
ファントム ダンサー
最初の
ドラン ボウと
ドラン ブレードでも
射程型:リーサルテンポのヘクスオプティック始動
もう
ヘクスオプティックC44を
全ランクで52.4%(約400試合)と、
栄華メイン













天啓サブ









ステータスのかけら
リーサルテンポは、相手の チャンピオンを 攻撃する たびに 攻撃速度が 上がり、 最大まで 溜まると 通常攻撃に 追加ダメージが 乗ります。 長い 撃ち合いに なる ほど 強くなります - 2つ目は
コレクター、 3つ目は インフィニティ エッジか ファントム ダンサーと 続けます - 靴は、
この 形では
グラトナス ブーツを選ぶ 人が 多いです - 相手の
ボットが 射程の 長い ADC (ケイトリン、 ジンクスなど)の 時は、 こちらが 合います
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+バリア。
相手の サポートが 飛び込んでくる タイプなら、 イグゾーストに 替える 人も います - スキル: Q → W → E の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 一番
多いのは Q → W → E です。 E を 2番目に 上げる 形も、 勝率では 負けていません。 相手が 近づいてくる ボットなら、 E の スロウを 先に 伸ばすのも 手です
- 一番
立ち回り
序盤(レベル1〜5):Q で避けながら、無理に押さない
- レーン戦の
始めは、 ラストヒットを 優先します。 キンドレッドは 射程が まだ 伸びていないので、 相手の ADC と 正面から 撃ち合うと 分が 悪いことがあります - 相手が
CS を 取りに 前へ 出た ところに、 E を 付けて 通常攻撃を 重ねます。 E から 狼の 一撃まで 届くと、 短いやり取りでも 勝てます - 相手の
スキルは Q の 移動で 避けます。 Q は 攻撃にも 逃げにも 使うので、 相手の サポートの 足止めが 見えている 時は、 Q を 残しておきます
中盤(レベル6〜):R を持って、ドラゴンの戦いに出る
- 6レベルから、
ボットでの 2対2や、 相手の ジャングラーが 来た 時の 戦いで 負けに くくなります。 倒されそうになったら R を 置き、 その 中で 撃ち続けます - R の
中では 相手も 倒れません。 相手を 倒しに いく 場面では、 R を 急がず、 自分や 味方が 倒されそうな 時まで 待ちます - コレクターが
完成したら、 ドラゴンや ヴォイドグラブの 戦いに 出ます。 体力の 減った 相手を とどめで 落とし、 追加の ゴールドで 次の アイテムを 早めます
後半:集団戦で R を一番大事な瞬間に置く
- 集団戦では
前に 出ず、 通常攻撃が 届く 一番 後ろから 撃ちます。 Q は 相手の 飛び込みを 避ける ために 残しておきます - R は、
相手の アサシンや 前衛が 自分に 飛び込ん できた 瞬間、 または 味方の 前衛が 倒されそうな 瞬間に 置きます。 R の 間に 相手が スキルを 使い切れば、 そこから 一気に 撃ち返せます - 相手に
倒されに くくなったら、 相手の ジャングルの 獲物を 狩りに 行く 余裕も 出てきます。 射程が 伸びると、 集団戦で さらに 後ろから 撃てるようになります
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
カイ=サ(キンドレッドの勝率49.5%、 約500試合)
ジンクス(49.7%、約320試合) - 勝率は
全ランクの ものです。 どちらも ボットの キンドレッド全体の 勝率 (49.2%)より 少し 上で、 互角に 戦えます - 共通点は、序盤に
スキルで 押し込んでくる 力が 弱い ADC である ことです。 レーンで 大きく 負けずに コレクターまで 届けば、 そこからは 撃ち合いで 張り合えます
苦手な相手
ミス・フォーチュン(キンドレッドの勝率42.7%、 約440試合)
ジン(48.1%、約520試合) - 共通点は、遠くから
スキルで 削ってくる ADC である ことです。 ミス・フォーチュンは ウェーブの 後ろから でも 弾を 当ててきて、 キンドレッドが 近づく 前に 体力を 減らされます。 この 相手の 時は、 無理に CS を 取りに 行かず、 ジャングラーの 助けを 待ちます
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
サポートに 足止めが あり、 相手を 止めてくれる 試合。 キンドレッドは 自分で 相手を 止める 力が E の スロウしかないので、 止めて もらえると 撃ち合いに 持ち込めます - 向いている: 相手に
アサシンや 飛び込みの 強い チャンピオンが 多い 試合。 R で 飛び込みを 空振りさせられます - 向いていない: 相手の
ボットが 遠くから 押してくる 組み合わせ (ミス・フォーチュン、 ジンなど)の 試合。 序盤に 押し込まれて、 コレクターが 遅れます - 勝ちを
一番に 考える 日は、 いつもの マークスマンを 選ぶ ほうが 安定します
ほかのオフメタ
ADC で
キンドレッドを











