まず結論
エズリアルの
ファーストストライクの
- 強さの
中心は、 遠くから 当て 続ける Q (ミスティックショット)。 サポートの 位置から 相手の ADCと サポートを 削り続けます - 勝ち方は、
削ってから 味方の ADCと 一緒に 仕掛ける こと。
ブラッドソングで、Q の 後の 通常攻撃を 当てた 相手が 受ける ダメージを 増やします - ビルドは
脅威 (物理防御を 無視する 力)で 3つ。
ブラッドソング、次に
アンブラル グレイブ、3つ目に
ボルテイク サイクロソード
エズリアル
なぜサポートで戦えるのか
サポートの位置から Q が届く
ボットの
- ミスティックショット
(Q): 遠くまで 届く ビームです。 敵ユニットに 当たると、 自分の すべての スキルの クールダウンが 少し 短くなります - ライジングスペルフォース
(パッシブ): スキルを 当て 続ける ほど 攻撃速度が 上がります (最大5回分) - アーケインシフト
(E): 近くへ 瞬間 移動して、 一番 近い 敵に ビームを 撃ちます。 逃げにも 使えます
相手の
ファーストストライクで、サポートでもアイテムがそろう
ファーストストライクは、
遠くから
ブラッドソングで、味方の ADC のダメージも増える
サポートアイテムの
ブラッドソングは、
Q を
苦手なところもはっきりしている
- 勝率は
平均よりはっきり下。 サポートと しての 仕事 (止める、 守る)が ほとんど できないので、 統計の 勝率は 低めです - 相手に
近づいて 止める 力が ない。 味方の ADC が 狙われても、 守る スキルが ありません - 相手から
突っ込んでくる サポートに 弱い。 ブリッツクランクや アリスターのように、 近づいて 止めてくる 相手には、 E を 使った 後に 捕まりやすくなります
ビルド(パッチ26.21)
基本:ファーストストライクの脅威型(一番使われている形)
ファーストストライクを
天啓メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
キャッシュバックは、レジェンダリーアイテムを 買う 時に 一部の ゴールドが 戻ってきます。 ファーストストライクと 合わせて、 アイテムを そろえる 速さを 上げます - サブの
栄華は、
切り崩しと
レジェンド: ヘイスト。体力の 多い 相手への ダメージを 増やし、 キルや アシストで スキルの 回転を 速くします
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ブラッドソング | サポートアイテム。 |
| 2つ目 | アンブラル グレイブ | 攻撃力と |
| 3つ目 | ボルテイク サイクロソード | スキルで |
| 靴 | アイオニア ブーツ | スキルヘイストで |
4つ
- エピックモンスターや
タワーへの ダメージも 欲しい :
バスティオンブレイカー(5つ目で一番 使われている) - 相手が
物理防御を 積んで 硬い :
セリルダの怨恨 - 相手の
スキルに 狙われる :
ナイト エッジ
最初の
ワールド アトラスと
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+ヒール。
サポートの エズリアルでは、 イグナイトより 味方の ADC も 回復できる ヒールが 多く 使われています - スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
Q。 レベル1から 相手に 当てて、 ファーストストライクの ゴールドを 稼ぎます - 2レベルで
E、 3レベルで W を 1つずつ 取ります
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):Q を当て続けて、相手を下げる
- レーンでは、
味方の ADC の 少し 後ろから Q を 撃ちます。 ミニオンに 当たらない 角度を 探して、 相手の ADC か サポートに 当てます - Q が
当たったら、 通常攻撃を 1回入れて ブラッドソングを 乗せます。 味方の ADC にも、 その 相手を 狙って もらいます - 相手の
サポートが 近づいてきたら、 E で 横に 避けます。 E を 使った 後は、 次の E までは 前に 出ません
中盤(レベル6〜):R で遠くの戦いに参加する
- 6レベルからは、
R(トゥルーショットバラージ)を ミッドや トップの 戦いに 撃ちます。 サポートでも、 マップの 反対側の 戦いに 参加できます - アンブラル グレイブが
完成したら、 相手の ワードを 壊して 回ります。 ワードの 近くに いると ワードが 見えるので、 ドラゴンの 周りの 視界を 消していきます - 相手の
ジャングルに 入る 時は、 味方と 一緒に 動きます。 1人では 止める スキルが ないので、 捕まると 逃げられません
後半:集団戦の外から Q を撃ち続ける
- 集団戦では
前に 出ません。 相手の 前に 立つタンクではなく、 届く 範囲の 一番 後ろの 相手に Q を 当てます - E は
逃げる ために 残します。 相手の 突っ込み役が 来たら、 E で 離れてから Q を 撃ち直します - 体力の
減った 相手には、 遠くから R で 最後の 一押しを します
得意な相手と苦手な相手
数字は
得意な相手
スウェイン(エズリアルの勝率46.8%、 約560試合)
バード(46.4%、約370試合)、
ラックス(44.2%、約2,000試合) - 共通点は、遠くから
スキルを 撃ち合う 相手である ことです。 エズリアルの Q の ほうが 遠くまで 届き、 E で 避けながら 撃ち返せます
苦手な相手
ブリッツクランク(エズリアルの勝率37.3%、 約1,200試合)
アリスター(37.7%、約630試合)、
ブラウム(38.0%、約430試合) - 共通点は、近づいて
止めてくるか、 Q を 止めてくる サポートである ことです。 ブラウムは 盾で ビームを 受け止めます。 この 相手の 時は、 エズリアルの サポートは 出さない ほうが 楽です
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
ADC が、 レーンから 仕掛けたい 攻撃的な チャンピオンの 試合。 エズリアルの Q と ブラッドソングで 削った 相手を、 ADC が 倒しに 行けます - 向いていない: 味方の
ADC が 守ってほしい タイプで、 相手に 突っ込む サポートが いる 試合。 エズリアルには 守る スキルが ないので、 ADC が 先に 倒されます - 味方に
前に 立つタンクが いない 試合も 苦しくなります。 サポートが 本来担う 「止める 役」が、 チームから 消えてしまうからです
ほかのオフメタ
サポートの
エズリアルの








