まず結論
エズリアルの
ヘクステック ガンブレードを
- 強さの
中心は、 魔力で 伸びる W と R。 エッセンスフラックス (W)を 貼り付けて 爆発させるだけで、 遠くから 大きく 削れます - 勝ち方は、
レーンで 体力を 削ってから 仕掛ける こと。 ガンブレードの 発動効果と E (アーケインシフト)で、 仕掛けた 後も 逃げられます - ビルドは
魔力で 3つ。
ヘクステック ガンブレード、次に
リッチ ベイン、3つ目に
シャドウフレイム
エズリアル
なぜこのビルドで戦えるのか
W と E が、魔力で大きく伸びる
いつもの
- エッセンスフラックス
(W): 最初に 当たった チャンピオンに 貼り付く オーブを 撃ちます。 オーブの 付いた 相手を 攻撃すると、 オーブが 爆発して ダメージを 与えます - アーケインシフト
(E): 近くに 瞬間 移動して、 一番 近い 敵に ビームを 撃ちます。 W の オーブが 付いた 相手を 優先して 狙います - トゥルーショットバラージ
(R): 遠くまで 届く 大きな ビームです。 魔力で ダメージが 伸びます
W を
リッチ ベインで、スキルの後の通常攻撃も重くなる
リッチ ベインは、
W を
ガンブレードの回復と E で、逃げ道がある
ヘクステック ガンブレードは、
仕掛けて
苦手なところもはっきりしている
- 勝率は
平均よりはっきり下。 ミッドの エズリアルは、 どの ビルドでも 統計の 勝率が 低めです。 勝ちを 優先する 日には 向きません - ウェーブ処理が
弱い。 ミニオンを まとめて 倒すスキルが ないので、 相手の メイジに レーンを 押されがちです - 近づいて
来る 相手に 弱い。 ヤスオや イレリアのように E を 見てから 追ってくる 相手には、 レーンで 倒されやすくなります
ビルド(パッチ26.21)
基本:ガンブレードの電撃型(一番使われている AP の形)
電撃を
覇道メイン












魔道サブ









ステータスのかけら
サドンインパクトは、ブリンクの 後の 攻撃に 追加の 確定ダメージが 入ります。 E で 飛んだ 直後の 攻撃が そのまま 強くなります
至極の賞金首狩りは、 違う 相手から キルか アシストを 取る たびに R の クールダウンが 短くなります。 R を 横の レーンへ 撃つ機会が 増えます
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ヘクステック ガンブレード | 魔力と |
| 2つ目 | リッチ ベイン | スキルの |
| 3つ目 | シャドウフレイム | 体力が |
| 靴 | ソーサラー シューズ | 一番 マーキュリー ブーツ |
4つ
- もっと
ダメージが 欲しい :
ラバドン デスキャップ(4つ目以降で一番 勝っている) - 相手が
魔法防御を 積んで 硬い :
ヴォイド スタッフ - 相手の
アサシンに 狙われる :
ゾーニャの砂時計 - 一瞬で
倒す力を 足したい :
ストームサージ
最初の
ドラン ブレードと
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト。
仕掛けた 時の 最後の 一押しに 使います - スキル: E → W → Q の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
Q、 2レベルで E、 3レベルで W を 1つずつ 取ります - いつもの
エズリアルと 違い、 Q は 最後に 上げます。 エメラルド以上の AP の 形では、 E と W を 先に 上げた 試合の ほうが 勝っています。 E の クールダウンが 短くなると、 仕掛けと 逃げの 回数が 増えます
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):Q でミニオンを取り、W で削る
- 1〜2レベルは
Q で ミニオンを 取ります。 ウェーブ処理が 弱いので、 相手に 押されたら 無理に 戦わずに タワーの 近くで 取ります - 3レベルからは、
相手が 近づいた 時に W を 当てて、 通常攻撃で 爆発させます。 電撃が 出たら 下がります - E は
逃げ道に 取って おきます。 相手の ジャングラーが 来た 時に E が ないと、 レーンで 倒されます
中盤(レベル6〜):R を横のレーンへ撃つ
- 6レベルからは、
R を ボットや トップの 戦いに 撃ちます。 遠くまで 届くので、 ミッドから 動かなくても 味方の 手助けに なります - ガンブレードが
完成したら、 相手の ミッドに 仕掛けられます。 W を 当て、 E で 近づき、 リッチ ベインを 乗せた 通常攻撃で 爆発させてから、 ガンブレードの スロウへ 繋ぎます - 仕掛けた
後は E で 下がります。 E の クールダウン中に 深追いしない ことが、 一番 大事です
後半:集団戦の外から削る
- 集団戦では
前に 出ません。 相手の 前に 立つタンクに W を 当てても、 倒せないまま E を 使い 切ってしまいます - 狙うのは、
相手の 後衛に W を 当てられる 時だけ。 当てたら E で 近づき、 通常攻撃で 爆発させて、 すぐに 離れます - 体力の
減った 相手には、 遠くから R で 最後の 一押しを します。 シャドウフレイムが あると、 R だけで 届く 場面が 増えます
得意な相手と苦手な相手
数字は
得意な相手
アジール(エズリアルの勝率49.2%、 約530試合)
オリアナ(49.0%、約1,000試合)、
タロン(47.9%、約300試合) - 共通点は、エズリアルの
E を 追いかける 手段が 少ない 相手である ことです。 アジールと オリアナは 自分から 近づいてくる 力が 弱く、 W を 当てる 余裕が あります
苦手な相手
ヤスオ(エズリアルの勝率35.6%、 約3,100試合)
マルザハール(36.2%、約1,900試合)、
イレリア(37.9%、約840試合) - 共通点は、ウェーブを
押し付けてくるか、 E を 見てから 追いついてくる 相手である ことです。 ヤスオは W (風殺の 壁)で エズリアルの Q や R を 止めます。 この 相手の 時は、 エズリアルを 出さない ほうが 楽です
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
ミッドが 遠距離の メイジで、 近づいて 来る 力が 弱い 試合。 味方に ジャングラーや サポートなど、 相手を 止める スキルを 持つ 人が いると、 W からの 仕掛けが 通りやすくなります - 向いていない: 相手の
ミッドが 近接の ファイターや アサシンの 試合。 レーンで 追い回され、 ウェーブも 押されます - チームに
魔法ダ メージが 足りない 時の、 遊びの 一手と して 使うのが ちょうど いい形です。 勝ちを 優先する 日は、 いつもの ADC の エズリアルを 選んでください
ほかのオフメタ
AP ミッドの
エズリアルの











