まず結論
ダリウスの
- 強さの
中心は 1対1の 強さ。 皆殺しの 斧 (Q)で モンスターを 速く 狩れて、 相手の ジャングラーと ぶつかっても 大出血 (パッシブ)で 殴り勝てます - 勝ち方は
「近づいてしまえば 勝ち」。 嵐乗りの 勇躍と 妖夢の 霊剣の 移動速度で レーンの 相手に 一気に 近づき、 捕縛 (E)で 引き寄せてから 殴ります - ビルドは
3つ。
妖夢の霊剣、 次に
デッド マン プレート、3つ目に
ステラックの篭手
ダリウスその
なぜジャングルで強いのか
Q でモンスターをまとめて狩れて、1対1にも強い
皆殺しの
- 中立モンスターが
まとまっている キャンプでも、 Q で まとめて 削れます。 体力を 戻しながら 回れるので、 ジャングルを 回った あとも 体力が 残りやすいです - 相手の
ジャングラーと 1対1に なった 時も、 通常攻撃と Q で 大出血 (パッシブ)を 5回重ねれば、 ダリウスの 攻撃力が 大きく 上がります。 殴り合いで 勝てる 相手が とても 多いです - 相手の
ジャングルに 入って、 モンスターを 取りに 来た 相手と 戦う 動きも 得意です
嵐乗りの勇躍と妖夢の霊剣で、ガンクの距離を詰める
トップの
嵐乗りの勇躍は、 3秒以内に 相手の 最大体力の 25%に あたる ダメージを 与えると、 移動速度が 大きく 上がります
妖夢の霊剣は、 使うと 移動速度が 上がる アイテムです。 ガンクの 入り口から 一気に 距離を 詰められます - 近づいたら、
脚削ぎ (W)で 足を 遅くし、 捕縛 (E)で 引き寄せます。 一度 捕まえたら、 相手は ほとんど 逃げられません
R で、ガンクのあとも止まらない
ノクサスギロチン
苦手なところもはっきりしている
- 近づけないと
何も できない。 ガンクの 入り口が 読まれて 相手が 下がると、 何も できずに 帰ることになります - 遠くからの
足止めに 弱い。 捕まえる 前に 止められると、 そのまま 殴られて 倒されます - ドラゴンや
バロンを 素早く 取る 力は、 普通の ジャングラーより 少し 弱めです。 オブジェクトの 前は、 味方と 一緒に 動く ほうが 安心です
ビルド(パッチ26.21)
基本:嵐乗りの勇躍と妖夢の霊剣(一番使われている形)
嵐乗りの
魔道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
- ニンバスクロークと
追い風は、 どちらも 移動速度を 上げる ルーンです。 ガンクの 距離を 詰めると いう、 この 形の 考え方に 全部を そろえています - サブの
栄華は、 キルに 関わると 体力が 戻る 凱旋と、 攻撃速度を 上げる レジェンド: 迅速です
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | 妖夢の | 使うと |
| 2つ目 | デッド マン プレート | 歩く |
| 3つ目 | ステラックの | 体力が |
| 靴 | スイフトネス ブーツ | 6割近くの プレート スチールキャップ、 マーキュリー ブーツ |
4つ
- 相手の
物理ダメージが 多い :
デス ダンス(3つ目に一番よく 買われているのは これ) - 相手の
魔法ダ メージが 多い :
自然の力 - 相手に
クリティカルの ADCが いる :
ランデュイン オーメン - もっと
スキルを 回したい :
ショウジンの矛
最初の
決闘型:征服者(相手のジャングラーと戦いたい人向け)
相手の
征服者で、
栄華メイン













魔道サブ









ステータスのかけら
- アイテムは
基本の 形と 同じです - サブの
魔道の
アクシオム アルカニストは、R の ダメージを 上げます。 ノクサスギロチンで 倒し切れる 場面が 増えます - ガンクで
近づく 力は 基本の 形より 落ちます。 相手の ジャングラーが 1対1に 弱い 相手 (エコー、 カ=ジックスなど)の 時に 向いています
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+スマイト(9割近くの
人が これ)。 捕縛 (E)が 届かない 時に、 フラッシュで 近づいてから E を 撃てます。 追いかける 力を 重く 見るなら、ゴースト+スマイト - スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
Q。 モンスターを まとめて 斬って、 体力を 戻しながら 回ります - 3レベルまでに
Q・W・E を 1つずつ 取ると、 最初の ガンクから 引き寄せと 足止めが 使えます
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):Q で回って、近づけるレーンにガンクする
- 1周目は、
Q で モンスターを 斬って 回ります。 外側の 刃で 当てると 体力が 戻るので、 少し 離れた 位置で Q を 撃ちます - ガンクは
「相手が 前に 出ている」 「逃げ道が 長い」 レーンを 選びます。 相手が タワーの すぐ 前に いる レーンは、 近づく 前に 逃げられます - ガンクは
茂みや 川の 横から 入り、 嵐乗りの 勇躍が 発動するまで 通常攻撃と スキルを 当てます。 移動速度が 上がったら、 E で 引き寄せて 逃げ道を ふさぎます - 相手の
ジャングラーが こちらの ジャングルに 入ってきたら、 迷わず 戦います。 序盤の 1対1は、 ほとんどの 相手に 勝てます
中盤(レベル6〜):R で2人目を倒す
- 6レベルからは、
ガンクの 最後に R が 使えます。 相手が 倒れる 体力に なったら、 R で 倒し切ります - 倒したら
少しの 間 もう 一度 R が 使えるので、 近くの もう 1人も 狙えます。 ボットへの ガンクは、 2人とも 倒せる 機会です - 妖夢の
霊剣が 完成したら、 ガンクの 入り口から さらに 遠くまで 近づけます。 相手の レーナーが 逃げる 前に 捕まえられます
後半:相手の後衛のところまで歩いていく
- 集団戦では、
デッド マン プレートと 妖夢の 霊剣の 移動速度で、 相手の 後衛の ところまで 歩いていきます - 一番前で
相手の 前衛を 殴るより、 横から 回り込んで 相手の ADCや メイジに 近づく ほうが ダリウスの 強さが 出ます - 大出血を
5回重ねた 相手が 1人いれば、 R で 倒してから 次の 相手に 向かいます。 R が 戻る たびに、 集団戦の 中で 次々と 倒していけます
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
グレイブス(ダリウスの勝率56%、 約1,200試合)
ヘカリム(勝率56%、約1,200試合)
ワーウィック(勝率57%、約600試合) - 共通点は、1対1の
殴り合いを 受けてくる 相手である ことです。 長く 殴り合う ほど 大出血が 重なり、 ダリウスが 勝ちます (数字は エメラルド以上)
苦手な相手
アムム(ダリウスの勝率46%、 全ランクで 約2,700試合)
ブライアー、
ザック- 共通点は、遠くから
飛び込んで 足止めしてくる、 または 体力を 戻しながら 戦う 相手である ことです。 ダリウスが 近づく 前に 捕まったり、 大出血の ダメージを 回復で 上回られたりします。 この 相手の 時は、 相手より 先に ガンクして レーンを 有利にし、 1対1は 避けます
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
レーナーに 足止めが ある 試合。 ダリウスが 近づく 前に 味方が 相手を 止めてくれれば、 ガンクが ほぼ 必ず 決まります - 向いている: 相手の
ジャングラーが 1対1に 弱い 試合。 相手の ジャングルに 入って、 モンスターを 取りながら 相手を 追い 込めます - 向いていない: 相手に
タンクが 多く、 足止めで 遠くから 止められる 試合。 近づく 前に 止められると、 ダリウスは 仕事が できません - 味方に
足止めが 少なく、 相手の レーナーが 逃げる スキルを 多く 持つ 試合も、 ガンクが 決まりに くくなります
ほかのオフメタ
ほかにも、
ジャングルの













